VRC.LOL

Top · Ranked Solo/DuoMatchup útmutatóPatch 16.20.1

Bard vs Vex

Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.

BardVSVex

Matchup útmutató

Válassza ki a Matchup

Keresse meg minden bajnokot, válassza ki az odaítélt szerepet, majd nyissa meg a pontos lapot.

VS
szerep
Válogatott útvonalFelső

Válasszon két bajnokot a listából.

Róluk megfelel

TopBard

Bard általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldal-lövedék nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.

Eltűnt útvonal
Az ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
— Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Áttekintetlen útvonal

No reviewed Bard Top build

Bard általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldal-lövedék nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.

A különböző vonalak elemei nem helyesek. szerepbe jutás, térkép hozzáférés és indítási szabályok megváltoztathatják az egész vásárlási megrendelést.

Champion guide Support

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokBardTop

Használja a tartományt a hullám kezelésére és mérhető tranzakciókat végez anélkül, hogy a menekülés útvonalát átadná.

Rangsorolt Solo/Duo
Elsődleges fa

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Másodlagos fa

Resolve

Second WindOvergrowth
Összefoglaló
FlashTeleport
Hosszú távú biztonság

A Teleport megőrzi a felidézéseket és a mellékrepülő hozzáférést.Az Ignite egy szándékos nyomáscsökkentés, nem pedig egy univerzális frissítés.

Tiszteletben tartjuk a Matchup

Tartsa a védekező másodlagos fordulatokat, amikor ismétlődő poke vagy egy elkötelezett kereskedelem dönthet a pályán.

Matchup jegyzetek

What changes when Vex is opposite you?

A meccs kit összehasonlítása előtt
Kit összehasonlítás

Az ellenfél megbízható fenyegetése

Kövesse a hideghullámot és a képességek sorát, amely a legbiztonságosabb kereskedelemre indul. Ne kezelje ezt az oldalt statisztikai ellenjavallatnak.

A terved

Használja az Ön által készített útvonalat

kezelés Vex A dzsungel, a közelben hullámok és melyik csapattagok mozoghat, meghatározzák, hogy ugyanaz a kereskedelem vagy a forgatás biztonságos.

Képesség emlékeztető

Bard reminders

  • Fontos, hogy gyűjtsük össze a kémeket, hogy javítsuk a meep támadásait, de ne hagyjuk figyelmen kívül a pályahálózatot! Próbáljon nagy bejáratot tenni, hogy szövetségesét hozza a pályára veled a Mágikus Utazással.
  • Hagyja, hogy a Caretaker Shrines felhalmozza - sokkal többet gyógyítanak, amikor teljes hatalommal rendelkeznek.
  • Ne felejtsük el, hogy az ellenségek is használhatják a mágikus utazás ajtót, és hogy a végső is megtörheti a szövetségeseit!

Képesség referenciája

Összehasonlítsa mindkét kitset

Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1

Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1

Bard

  1. P
    Útra hívás

    Énkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik bónusz varázssebzést okozva segítik az alaptámadásait. Ha Bard elég csengettyűt gyűjt össze, az énkék területre ható sebzést okoznak, és lelassítják az eltalált ellenfeleket. Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Ezek tapasztalatot adnak, manát töltenek vissza, és növelik a harcon kívüli mozgási sebességet.

  2. Q
    Kozmikus kötelék

    Bard egy lövedéket lő ki, amely lelassítja az első eltalált ellenfelet, majd továbbhalad. Ha ezután eltalál egy falat, elkábítja az első célpontot, ha pedig egy újabb ellenfelet ér, akkor mindkét célpont elkábul.

    Az exportált hatótáv nem ellenőrzött játékbeli távolság. Nézd meg a képesség aktuális leírását.

    Töltési idő (mp) 11/10/9/8/7 · Költség 60
  3. W
    Az Őrző szentélye

    Megidéz egy életerőt visszatöltő szentélyt, amely gyorsan feltöltődik, majd azonnal eltűnik, amint meggyógyította és felgyorsította az első szövetségest, aki megérintette.

    Költség 70 · Megadott hatótáv (egység) 800
  4. E
    Varázsút

    Bard térkaput nyit egy közeli tereptárgyon. Ezen belépve mind szövetségesei, mind ellenfelei egyirányú utat tehetnek meg a kapu másik oldalára.

    Töltési idő (mp) 22/20.5/19/17.5/16 · Költség 30 · Megadott hatótáv (egység) 900
  5. R
    A Sors keze

    Bard spirituális energiát zúdít a kijelölt területre, ahol minden eltalált hős, minion, szörny és torony sztázisállapotba kerül egy rövid időre.

    Töltési idő (mp) 110/95/80 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 3400

Vex

  1. P
    Bú és bánat

    Vex időnként felerősödik, ilyenkor a következő képessége megrémíti az ellenfeleket, és megszakítja a rohamukat. Ha egy közeli ellenfél rohamoz, Vex egy jelzőt alkalmaz, amely felhasználható bónusz sebzésért, valamint csökkenti a felerősödött állapotának töltési idejét.

  2. Q
    Szomorú fuvallat

    Kilő egy sebzést okozó lövedéket, amely repülés közben felgyorsul.

    Töltési idő (mp) 8/7/6/5/4 · Költség 45/50/55/60/65 · Megadott hatótáv (egység) 1200
  3. W
    Személyes tér

    Kapsz egy pajzsot, és megsebzed a közeli ellenfeleket.

    Töltési idő (mp) 16/15/14/13/12 · Költség 75 · Megadott hatótáv (egység) 475
  4. E
    Növekvő sötétség

    Egy sebzést okozó és lassító zónát idéz meg, amely Bánat jelzőt tesz az ellenfelekre.

    Töltési idő (mp) 12 · Költség 70/80/90/100/110 · Megadott hatótáv (egység) 800
  5. R
    Árnyékroham

    Kilő egy lövedéket, amely megjelöl egy ellenséges hőst. Az újbóli elsütéssel Vex megrohamozza és megsebzi a megjelölt ellenfelet.

    Töltési idő (mp) 140/120/100 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 2000/2500/3000

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

Kereskedjen a hullám és a legerősebb hidegforrások körül

1
Lane

Tartsa az egészséget és a miniatűreket kiegyensúlyozottan, hogy egy szegény kereskedelem ne döntsön a pályáról.

2
térkép játék

Mozgás után a hullám kezelt és kommunikálni, ha az ellenkező Top laner elhagyja először.

3
harcok

Válasszon a frontvonalon lévő feladat, a melléknyomás és a bajnok kit szerint a hozzáférést.

Szögek, mozgás és célok

Bard Top térkép

A hasznos lépés kezdetét egy kezelt hullám, egy látható útvonal és egy csapattag, aki tudja, hogy jön.

Előre

Használja a mellékterhelő lead adományozás nélkül

Ping
Ping ellenség hiányzik, amikor az ellenkező Top lejár, majd On My Way előtt egy flank vagy objektív mozgás.
maradj vagy mozogj
Tedd ki a hullámot, mielőtt mozog. maradj, ha elhagyja, akkor több minionot vagy tornyot küld vissza az ellenfélnek.
célkitűzések
Elérjen egy ismert útvonalon, és jelezze, hogy előtte van-e, flanking vagy véd a hordozó. Ne lépjen egyedül, amíg a csapat követheti.
Még

A hullám az első lépést hozza létre

Ping
Használja az ellenséget, hogy elvesztette korán, veszély az útvonalon, hogy lehet, és az én út csak miután a saját hullám kezelt.
maradj vagy mozogj
Mozgás után nyomás vagy egy közös visszajelzés. Ne kövesse a nem irányított folyó csak azért, mert az ellenfél elhagyta először.
célkitűzések
Mondja el a csapatnak, hogy mozoghat-e, mielőtt a cél elkezdődik. Hozzáférés a látással, és mentse meg a szükséges hideghullámot az első valódi elkötelezettséghez.
hátul

A tapasztalat védelme és a nyomás kommunikációja

Ping
Ping ellenség azonnal eltűnik és visszavonul, ha a csapattagok közel állnak az erősebb Top laner nélküled.
maradj vagy mozogj
Ne egyezzen egy erősebb ellenfél keresztül sötétség. Tisztítsa meg a biztonságos hullám, majd csoportosítsa a legrövidebb irányított útvonalon.
célkitűzések
Ha a csapat még mindig harcol, adjon ellenőrzést vagy védelmet ahelyett, hogy egy elszigetelt flank.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    Kezelje a hullámot

    Nyomja meg, fogja el vagy kommunikálja a hullámot, mielőtt elhagyja, hogy az ellenfél nem kap szabad mozgást és ingyenes jövedelem.

  2. 2
    jelzi az utat

    Használja az Úton az útvonalat, amit ténylegesen vesz, és a veszélyt, ahol egy láthatatlan ellenfél érkezhet.

  3. 3
    Jöjjön össze

    Mozgjon a kontrollált látáson a dzsungelrel vagy más szövetségesrel, ahelyett, hogy egyedül ellenőrizze a célt.

  4. 4
    Válassza ki a munkát

    Határozza meg, hogy Ön elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, vagy véd egy hordót a harc megkezdése előtt.

A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.

Készülj fel

Használja a bajnoki oldalt vagy válasszon egy másik ellenfelet

A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.

Teljes építésA counter opciók összehasonlítása