Top · SwiftplayMatchup útmutatóPatch 16.20.1
Fiora vs Rell
Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.
Róluk megfelel
TopFiora
Fiora egy létrehozott szoláris tervvel rendelkezik, amely a kereskedelemhez, a hullámok kezeléséhez és a mellékvonat befolyásolásához szükséges bevétel és hely.
Az ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van
Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.
- Ajánlások javítása
- — Data Dragon
- Összeállítás ellenőrzési verziója
- 16.19.1 Data Dragon
- Tárgykereső verziója
- 16.20.1 Data Dragon
Az ajánlások ellenőrzése függőben van
Runes és Summoner játékok
Runes és Summoner játékokFioraTop
Használja a ismételt harcot és a tartós, ahelyett, hogy a hosszú szoláris pályát egy rövid kereskedelem.
Resolve
A Teleport megőrzi a felidézéseket és a mellékrepülő hozzáférést.Az Ignite egy szándékos nyomáscsökkentés, nem pedig egy univerzális frissítés.
Tartsa a védekező másodlagos fordulatokat, amikor ismétlődő poke vagy egy elkötelezett kereskedelem dönthet a pályán.
Matchup jegyzetek
What changes when Rell is opposite you?
Fenntartható frontvonal nyomás
Az egészségre gyakorolt nyomás és a mellékvesztő fenyegetés hasznos stílusok, hogy áttekintse a tartós ellenfél.
Közép játékA legtisztább ablak az első befejezett tárgyak, útvonalak és elszigetelt célok körül van, mielőtt minden harc teljesen csoportosulna.
Használja az Ön által készített útvonalat
kezelés Vex A dzsungel, a közelben hullámok és melyik csapattagok mozoghat, meghatározzák, hogy ugyanaz a kereskedelem vagy a forgatás biztonságos.
Fiora reminders
- Duelist's Dance köszönhetően a Fiora kiválóan gyors kereskedésekben. Használja a Move Speed boostot a Vital megütéséből a megrongálódott elkerüléshez vagy a következőre.
- Grand Challenge lehetővé teszi, hogy a Fiora le is a legtartósabb ellenfelek, majd visszanyerje, ha sikeres, így ne habozzon támadni az ellenség frontvonalát.
Képesség referenciája
Összehasonlítsa mindkét kitset
Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1
Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
Fiora
- PHalálos tánc
Fiora felfedte a hős egyik gyenge pontját . Ha eltalálja a gyenge pontot , visszanyeri az életerejét , és megnövelt mozgási sebességre tesz szert.
- QKitörés
Fiora a kijelölt irányba lendül, és ledöf egy közeli ellenfelet, amivel fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.
Töltési idő (mp) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Költség 20 · Megadott hatótáv (egység) 400 - WVisszavágás
Fiora rövid ideig kivédi a rá irányuló összes sebzést és bénító hatást, majd a kijelölt irányba szúr. A szúrás lelassítja az első eltalált hőst, vagy elkábítja, ha Fiora a képességgel kivédett egy bénító hatást.
Töltési idő (mp) 24/22/20/18/16 · Költség 50 · Megadott hatótáv (egység) 750 - EKardforgatás
A következő két alaptámadás idejére megnő Fiora támadási sebessége. Az első támadás lelassítja a célpontot, a második pedig kritikus csapás lesz.
Töltési idő (mp) 11/10/9/8/7 · Költség 40 · Megadott hatótáv (egység) 425 - RNagy kihívás
Fiora felfedi egy ellenséges hős mind a négy gyenge pontját, és a célpont közelében megnő a mozgási sebessége. Ha Fiora mind a négy gyenge pontot eltalálja, vagy ha legalább egyet eltalál, mielőtt az áldozat meghalna, akkor Fiora és a közelben tartózkodó szövetségesei néhány másodpercig folyamatosan gyógyulnak.
Töltési idő (mp) 110/90/70 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 500
Rell
- PFormabontás
Rell támadásai és képességei találatkor bónusz varázssebzést okoznak, valamint páncélt és varázsellenállást lopnak.
- QMorzsoló csapás
Rell varázssebzést okoz egy vonal mentén, valamint elpusztítja az eltalált ellenfelek pajzsát, és elkábítja őket.
Célozz át a pajzzsal védett ellenfeleken, hogy összetörd a pajzsukat és elkábítsd őket.
Töltési idő (mp) 11/10.5/10/9.5/9 · Költség 50 · Megadott hatótáv (egység) 600 - WFémmágia: Lesújtás
Lovas alakban: Rell leszáll a lováról, páncélt ölt, és a földre sújt, fellökve az ellenfeleket és erős pajzsot szerezve. Gyalogos alakban páncélt, varázsellenállást, megnövelt támadási sebességet és támadási hatótávot kap, de lelassul. Gyalogos alakban: Rell újraformálja a hátasát, rövid időre felgyorsul, és fellöki a következő megtámadott ellenfelet.
Töltési idő (mp) 10 · Költség 40 · Megadott hatótáv (egység) 450 - EVad roham
Passzív: Rell harcon kívüli mozgási sebessége megnő. Aktív: Rell és egy szövetségese növekvő mozgási sebességre tesz szert, amely ellenfelek és egymás felé haladva megkétszereződik. A következő támadása felrobban és varázssebzést okoz.
Töltési idő (mp) 14/13/12/11/10 · Költség 40 · Megadott hatótáv (egység) 1200 - RMágneses vihar
Rell mágneses energiát szabadít fel, és nagy erővel maga felé húzza a közeli ellenfeleket. Ezután Rell rövid ideig folyamatosan maga felé húzza a közeli ellenfeleket, és folyamatos varázssebzést okoz.
Töltési idő (mp) 120/100/80 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 200
Adapszold a tervet
Mit tegyünk, ha a játék változik
Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.
Ellenőrizze a mellékvonat adományozása nélkül a vezeték
Tartsa a kedvező hullám, nyomja el az ellenséget a gazdaságtól, és tartsa meg a megfelelő látást, hogy túlélje a második ellenfél.
Próbáljon meg egy cél felé haladni, és eljut egy ismert útvonalon, ahelyett, hogy elhagyja a hullámot és a zárat.
Használja a vezetőt, hogy a csapat helyét elfoglalja. Ne üldözze az egész ellenséges képződést egy célra.
Kereskedjen a hullám és a legerősebb hidegforrások körül
Tartsa az egészséget és a miniatűreket kiegyensúlyozottan, hogy egy szegény kereskedelem ne döntsön a pályáról.
Mozgás után a hullám kezelt és kommunikálni, ha az ellenkező Top laner elhagyja először.
Válasszon a frontvonalon lévő feladat, a melléknyomás és a bajnok kit szerint a hozzáférést.
Védd meg a tapasztalatot, és hagyja abba a vonalat a gyorsulástól
A biztonság közelében lévő gazdaság, kerülje a veszítetlen kereskedelem megismétlését és csak akkor kér segítséget, ha a hullám valóságos ablakot teremt.
Ne kövesse az erősebb ellenfelet a láthatatlan folyón keresztül. jelezze a mozgást és visszanyerje a garantált erőforrásokat.
A legközelebbi biztonságos cél eléréséhez hozzájárul a kontroll vagy a nyomás, ahelyett, hogy egyedül megpróbálja javítani a pontszámot.
Szögek, mozgás és célok
Fiora Top térkép
A hasznos lépés kezdetét egy kezelt hullám, egy látható útvonal és egy csapattag, aki tudja, hogy jön.
Használja a mellékterhelő lead adományozás nélkül
- Ping
- Ping ellenség hiányzik, amikor az ellenkező Top lejár, majd On My Way előtt egy flank vagy objektív mozgás.
- maradj vagy mozogj
- Tedd ki a hullámot, mielőtt mozog. maradj, ha elhagyja, akkor több minionot vagy tornyot küld vissza az ellenfélnek.
- célkitűzések
- Elérjen egy ismert útvonalon, és jelezze, hogy előtte van-e, flanking vagy véd a hordozó. Ne lépjen egyedül, amíg a csapat követheti.
A hullám az első lépést hozza létre
- Ping
- Használja az ellenséget, hogy elvesztette korán, veszély az útvonalon, hogy lehet, és az én út csak miután a saját hullám kezelt.
- maradj vagy mozogj
- Mozgás után nyomás vagy egy közös visszajelzés. Ne kövesse a nem irányított folyó csak azért, mert az ellenfél elhagyta először.
- célkitűzések
- Mondja el a csapatnak, hogy mozoghat-e, mielőtt a cél elkezdődik. Hozzáférés a látással, és mentse meg a szükséges hideghullámot az első valódi elkötelezettséghez.
A tapasztalat védelme és a nyomás kommunikációja
- Ping
- Ping ellenség azonnal eltűnik és visszavonul, ha a csapattagok közel állnak az erősebb Top laner nélküled.
- maradj vagy mozogj
- Ne egyezzen egy erősebb ellenfél keresztül sötétség. Tisztítsa meg a biztonságos hullám, majd csoportosítsa a legrövidebb irányított útvonalon.
- célkitűzések
- Ha a csapat még mindig harcol, adjon ellenőrzést vagy védelmet ahelyett, hogy egy elszigetelt flank.
4 hívás, a
A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.
- 1Kezelje a hullámot
Nyomja meg, fogja el vagy kommunikálja a hullámot, mielőtt elhagyja, hogy az ellenfél nem kap szabad mozgást és ingyenes jövedelem.
- 2jelzi az utat
Használja az Úton az útvonalat, amit ténylegesen vesz, és a veszélyt, ahol egy láthatatlan ellenfél érkezhet.
- 3Jöjjön össze
Mozgjon a kontrollált látáson a dzsungelrel vagy más szövetségesrel, ahelyett, hogy egyedül ellenőrizze a célt.
- 4Válassza ki a munkát
Határozza meg, hogy Ön elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, vagy véd egy hordót a harc megkezdése előtt.
A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.
Készülj fel
Használja a bajnoki oldalt vagy válasszon egy másik ellenfelet
A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.