VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

Gragas

the Rabble Rouser

Gragas yra žaidimo-fokusinis čempionas, kuris žaidžia aplink diapazoną, šaldymo ir kontroliuojamas sritis. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius skaičius Riot struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.

DžiunglėDažniausiai magiška žalaMelee attacks
Įprasta vaidmuoDžiunglė
KlasėMagiškasis mūšis
sunkumųVidutinis · 5/10
Pagrindiniai išpuoliaiMėlynaMelee baziniai išpuoliai · 125 rango.
Šaulių profilisDažniausiai magiška žalaDauguma įprastų rinkinio slėgio yra stebuklingi. Magiškas pasipriešinimas gali padėti, bet kontrolė, įsiskverbimas ir tikra žala vis tiek yra svarbūs.
Referencinis patch16.20.1

Stiprybės ir ribos

What Gragas does well, and what can go wrong

Tai yra rinkinio lygio modeliai, o ne pažadas, kad kiekviena juosta ar rungtynės bus vienodai.

Geri modeliai

  • Naudoja burtus erdvei formuoti, nubausti už nuspėjamą judėjimą arba valdyti artėjimą.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Pagarbos ribos

  • Svarbus spaudimas sumažėja, kai pagrindiniai burtai nepasiekiami arba nepatenka į numatytą sritį.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riaušių sąjungininkų patarimai

Naudokite juos mokydamiesi čempiono
1

Šaukštų mažinimas iš Girtas Rage taikomas, kai pradedate gerti, pabandykite jį naudoti, kai matote, kad žala ateina jūsų kelią.

2

Pabandykite sugrąžinti priešus į savo bokštus su Explosive Cask.

3

Pabandykite sujungti Body Slam su Explosive Cask, kad jūsų komanda galėtų sukurti žudikas.

Riaušių priešininko patarimai

Ko priešininkui liepiama stebėti
1

Gragas gali nukristi visus su savo galutiniu. būkite atsargūs, kad jūs nebūtumėte nukristi į jį ar, blogiau, priešo bokštas.

2

Body Slam yra labai žemoje kalno vietoje, todėl sunku sekti Gragas.

Šaltinio ribaPatarimo tekstas ir rinkinio duomenys gauti iš Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL stiprumo ir apribojimų suvestinės yra parašytos savarankiškai.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Gragas realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Pirma, magiškas spaudimas

Magijos atsparumas gali sumažinti plačią spell profilį, tačiau pozicionavimas ir šaltojo slėgio stebėjimas vis dar nusprendžia, ar svarbios gebėjimai yra susiję.

Kova su ritmu

Stebėkite visą gebėjimų ciklą

Nevertinkite čempiono vienu mygtuku. žiūrėkite, kokie nustatymai, mokėjimas ir pabėgimas įrankiai yra prieinami prieš pasirinkdami sandorį ar įsipareigojimą.

Rinkos ir prieigos

Reikia glaudžiai prieigos prie pagrindinių atakų

Ratas, lėtai, iškrovimas ir žemė gali atsisakyti švarus kontaktas šis čempionas nori.

Tipiškas komandinis darbas

Pasirinkti tvarią įsipareigojimą

Išplėstinis kontaktas gali palengvinti rinkinį, bet tik tada, kai čempionas pasiekia teisingą tikslą, neprarandant per daug sveikatos kelyje.

Kontrolės kontrolė

Išsiaiškinkite tikslią judėjimo apribojimą

Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.

Apsauga ir palaikymas

Patikrinkite, ar atkūrimas keičia kovą

Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.

Išteklių modelis

Mana ir Cooldowns abiem dalykams

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Gynybinio daikto nuoroda

What can help against Gragas?

Pradėkite nuo grėsmės, kuri iš tikrųjų daro įtaką rungtynėms. Tai yra sąlyginiai palyginimai, o ne automatinis skaitiklio kūrimas.

Pasirinkimai prieš žaidimą
GYNYBINĖS BATAI

Mercury's Treads paprastai tinka geriau

Stebuklingas atsparumas skirtas plataus pažeidimo profiliui, o Tenacity gali sutrumpinti sumažintą valdymą.

Vietoj to rinkitės Plated Steelcaps tik tada, kai fizinės pagrindinės šio čempiono ar likusios komandos atakos kelia didesnę pakartotinę grėsmę.
Sumažinamas valdymasIšvykimasLėtėjaIšgydyti arba palaikyti
MAGIC GYNYBĖ

Magijos gynyba

Kaenic Rookern · Force of Nature

Atsparumas magijai gali sumažinti platų rašybos profilį.

Pasirinkite vaidmeniui tinkamą parinktį tik tada, kai problema yra pakartotinė arba sprogusi magija.
VALDYMAS IR VIENO RAKTŲ RABABA

Valdymas ir vienas raktas

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Atkaklumas ir nuimamas valdymo įtaisas gali padėti apsisaugoti nuo atitinkamų išjungimo padarinių. Oro ir poslinkio poveikis nėra išspręstas tiesiog sudėjus Tenacity.

Patikrinkite esamą patarimą ir ar tikslus efektas gali būti sutrumpintas, pašalintas ar užblokuotas.
PAKARTOTOJI LĖTĖJIMAI

Pakartotinis sulėtėjimas

Boots of Swiftness

Lėtas pasipriešinimas gali būti naudingesnis nei Tenacity, kai pagrindinė problema yra pakartotinis lėtėjimo stiprumas.

Jis nesuteikia šarvų ar magiško pasipriešinimo, todėl palyginkite likusią priešininkų komandą.
PRASMINGAS GYDYMAS

Prasmingas gydymas

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Vaidmeniui tinkamas „Grievous Wounds“ daiktas gali sumažinti gijimą.

Pirkite jį tik tada, kai gydymas iš esmės keičia kovas ir jūsų čempionas gali tai pritaikyti patikimai.
Žaidėjas nusprendžiaČempiono tapatybė yra atspirties taškas, o ne automatinis pirkimas. Palyginkite visą priešininkų komandą, esamus daiktų patarimus ir problemą, kuri iš tikrųjų lemia kovas. Niekada nepirkite dviejų užbaigtų batų porų.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Gragas fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

ViršutinėAntrinis

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Gragas šiame istoriniame šaltinyje nurodytas antrinis vaidmuo. Jis retesnis už pagrindinius vaidmenis, tačiau turi atpažįstamą tam vaidmeniui skirtą planą.

Peržiūrėkite šią vaidmenįAtviras rungtynės
VidurinėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Gragas paprastai žaidžiamas Džiunglė ir šiuo metu neturi peržiūrėto Vidurio maršruto. Vidurio paprastai reikia solo linijos saugos, taip pat bangų kontrolės, roamingo ar patikimo sprogimo slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ApatinėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Gragas paprastai žaidžiamas Džiunglė ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimo ir tvirtą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ParamaAntrinis

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Gragas šiame istoriniame šaltinyje nurodytas antrinis vaidmuo. Jis retesnis už pagrindinius vaidmenis, tačiau turi atpažįstamą tam vaidmeniui skirtą planą.

Peržiūrėkite šią vaidmenįAtviras rungtynės

Situacinis AP pirkimas

Kada turėtumėte nusipirkti anti-heal?

Įsigykite gydymo sumažinimą, kai priešo gydymas ar regeneracija lemia kovas ir galite toliau kenkti atitinkamam taikiniui. Sunkios žaizdos sumažina gijimą; nesumažina skydų, stebuklingos žalos ar minios kontrolės.

Pradėkite nuo komponento

„Oblivion Orb“ gali sumažinti gijimą iš karto nemokant už užpildytą Morellonomicon. Pritaikykite komponentą prie pagrindinių žalos, manos ir išgyvenimo poreikių; patikrinkite esamos eilės elemento patarimą.

Užbaikite, kai tinka kovai

Užbaikite Morellonomicon, kai jo statistika ir lizdų efektyvumas atitiks jūsų konstrukciją. Nelaikyk to privalomu pirmuoju daiktu vien todėl, kad tavo čempionas padaro magišką žalą.

Koordinačių aprėptis

Keli sunkių žaizdų šaltiniai nesudeda jų procentų. Kitas patikimas taikiklis gali apimti tą patį taikinį, tačiau jums vis tiek gali prireikti savo šaltinio atskirai kovai ar taikiniui.

Pasikartojantys rašybos pažeidimai ir žala laikui bėgant gali išlaikyti aprėptį patikimiau nei vienas smūgis. Suderinkite pirkinį su faktine prieiga prie burtažodžių, priešo palaikymu ir komandos draugais, kurie gali pritaikyti debuffą.

Ar kova truks pakankamai ilgai?

Jei mirštate prieš padarydami žalą, gydymo sumažinimo netaikysite. Jei jūsų taikinys miršta prieš išgydamas, gydymo išvengti yra nedaug. Debuff taikomas kvalifikuotai žalai nedelsiant; jo nereikia kurti. Jis trumpai išlieka po paskutinio smūgio, todėl komandos draugai gali būti naudingi net ir atsijungus.

Skaičiuojamas tik gydymas aktyvaus debuff metu. Pavyzdžiui, 40% sumažinimas apsaugo nuo 80 iš 200 taškų arba 400 iš 1000 taškų prieš kitus modifikatorius. Palyginkite tai su žala, įsiskverbimu ar išgyvenimu, kurį atidėjote; nei vienas pavyzdys negarantuoja nužudymo. Gydymas pasibaigus debuff galiojimo laikui neturi įtakos.

Žiūrėkite Apgaulė Orb ir Morellonomicon nuorodos apie esamus efektus ir eilės prieinamumą. Tai yra situaciniai sprendimai, o ne išmatuotas geriausio pastatymo reikalavimas.

Komplekto nuoroda

Gragas gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Happy Hour

Ką tai daroEnglishGragas periodically heals upon using a skill.

Praktinis skaitymasHappy Hour yra visada taisyklė, kuri formuoja įprastą Gragas prekybos ir kovos modelį.

Apsauga

Apsauga arba palaikymas yra aktoriaus vertės dalis. Palyginkite jos laiką su gaunama žala, o ne skaitykite tik įžeidžiantį poveikį.

Q
Q gebėjimas

Barrel Roll

Ką tai daroEnglishGragas rolls his cask to a location, which can be activated to explode or will explode on its own after 4 seconds. The potency of the explosion increases over time. Enemies struck by the blast have their Move Speed slowed.

Praktinis skaitymasBarrel Roll prisideda prie sulėtėjimo poveikio. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos10/9/8/7/6 sekKaina80Į sąrašą įtrauktas diapazonas850 vienetų
W
W gebėjimas

Drunken Rage

Ką tai daroEnglishGragas samples his latest brew for 1 second. After finishing, he becomes boisterous and belligerent, dealing magic damage to all nearby enemies on his next basic attack and reducing damage received.

Praktinis skaitymasDrunken Rage prisideda prie pagrindinio atakos sąveikos ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos5 sekundžiųKaina30Į sąrašą įtrauktas diapazonas20 vienetų
E
E gebėjimas

Body Slam

Ką tai daroEnglishGragas charges to a location and collides with the first enemy unit he comes across, dealing damage to all nearby enemy units and stunning them.

Praktinis skaitymasBody Slam prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos14/13.5/13/12.5/12 sekKaina50Į sąrašą įtrauktas diapazonas600 vienetų
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Ultimatūroje

Explosive Cask

Ką tai daroEnglishGragas hurls his cask to a location, dealing damage and knocking back enemies caught in the blast radius.

Praktinis skaitymasExplosive Cask jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos100/85 / 70 sekKaina100Į sąrašą įtrauktas diapazonas1000 vienetų

Lygiai 1–18

Gragas · Sveikata / Mana · gebėjimai

Į bazines reikšmes neįtraukiami elementai, runos, laikinieji buffai ir režimui būdingi modifikatoriai. Atšaldymai yra išvardyti pagrindiniai atvėsimai prieš greitį.

1 lygis640 Sveikata400 Mana
3 lygis810 Sveikata469 Mana
6 lygis1,094 Sveikata586 Mana
11 lygis1,649 Sveikata812 Mana
16 lygis2,305 Sveikata1,080 Mana
18 lygis2,595 Sveikata1,199 Mana

Kojos Data Dragon 16.20.1

Q
Pagrindinis gebėjimasBarrel Roll

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta10 sekundžių2 reitingas9 sekundžių3 reitingas8 sekundžių4 reitingas7 sekundžių5 vieta6 sekundžių
W
Pagrindinis gebėjimasDrunken Rage

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

Visi rangai5 sekundžių
E
Pagrindinis gebėjimasBody Slam

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta14 sekundžių2 reitingas13.5 sekundžių3 reitingas13 sekundžių4 reitingas12.5 sekundžių5 vieta12 sekundžių
R
UltimatūrojeExplosive Cask

Pirmas rangas tampa prieinamas 6 lygiu; vėlesni rangai paprastai tampa prieinami 11 ir 16 lygiuose.

1 vieta100 sekundžių2 reitingas85 sekundžių3 reitingas70 sekundžių
Atidarykite kiekvieną lygįSveikata ir mana nuo 1 iki 18 lygio
LygisSveikataManaGebėjimų etapas
1640400 ManaPasirinkite pirmąjį pagrindinį sugebėjimą
2723434 ManaPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
3810469 ManaPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
4900506 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
5995545 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
61,094586 ManaPaprastai pasiekiamas pirmasis galutinis reitingas
71,197628 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
81,304671 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
91,415717 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
101,530764 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
111,649812 ManaPaprastai pasiekiamas antras galutinis reitingas
121,772863 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
131,899915 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
142,030968 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
152,1651,023 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
162,3051,080 ManaGalutinis galutinis reitingas paprastai pasiekiamas
172,4481,139 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
182,5951,199 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
Kaip apskaičiuojami skaičiaiLygių vertės naudoja Riot Data Dragon 16.20.1 bazę ir augimo statistiką su netiesine lygos čempiono ir statistikos augimo kreive. Eilės pradžios lygiai gali skirtis: įprastas juodraštis ir reitingas paprastai prasideda nuo 1 lygio, o ARAM ir Swiftplay naudoja greitesnės pradžios taisykles.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Gragas statybųParuoškite matchupBrowse čempionai