Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Rabble Rouser
Gragas 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
喝酒的损害减少是当你开始喝酒时应用的,当你看到损害来到你的道路时,试着使用它。
试着把敌人带回你的塔。 Explosive Cask是的
尝试将 Body Slam 与 Explosive Cask 组成,为您的团队设置杀手。
Gragas 要小心,你不会被打到他或更糟糕的是,一个敌人塔。
Body Slam 它在一个非常低的冷山上,使它难以追求 Gragas不要过度追逐自己。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
延伸接触可以有利于套件,但只有当冠军达到正确的目标而不会在进程中失去太多的健康。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Gragas 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Gragas 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Gragas 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Gragas 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Gragas 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么古拉加斯可周期性地使用一个技能来治疗自身。
实用读物Happy Hour 是常规的,塑造 Gragas 的正常交易和战斗模式,在做事之前,观察其游戏状态。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么古拉加斯将酒桶滚到目标地点,酒桶可以被主动引爆或在到达目标地点4秒后自行爆炸。爆炸的威力会随时间持续提升。被酒桶炸到的敌人,移动速度会被降低。
实用读物Barrel Roll 有助于缓慢效果 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么古拉加斯品尝他的最新佳酿,持续1秒。在喝完之后,他会变得喧闹且好斗,下次普通攻击会对附近的所有目标造成更多伤害,并且自身所受的伤害会降低。
实用读物饮酒的Rage有助于基本攻击互动和损害,其价值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。

它做什么古拉加斯向目标区域冲锋,在撞上第一个敌人后,对附近的所有敌方单位造成伤害和晕眩效果。
实用读物Body Slam 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前,会识别设置。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

它做什么古拉加斯向目标区域投掷他的酒桶,对爆炸范围内的所有敌人造成伤害和击退效果。
实用读物Explosive Cask 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 400 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 723 | 434 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 810 | 469 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 900 | 506 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 995 | 545 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,094 | 586 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,197 | 628 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,304 | 671 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,415 | 717 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,530 | 764 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,649 | 812 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,772 | 863 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,899 | 915 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 2,030 | 968 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 2,165 | 1,023 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,305 | 1,080 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,448 | 1,139 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,595 | 1,199 法力值 | Spend one ability point |
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