Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Rabble Rouser
Gragas 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
喝酒的損害減少是當你開始喝酒時應用的,當你看到損害來到你的道路時,試着使用它。
試着把敵人帶回你的塔。 Explosive Cask是的
嘗試將 Body Slam 與 Explosive Cask 組成,爲您的團隊設置殺手。
Gragas 要小心,你不會被打到他或更糟糕的是,一個敵人塔。
Body Slam 它在一個非常低的冷山上,使它難以追求 Gragas不要過度追逐自己。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
延伸接觸可以有利於套件,但只有當冠軍達到正確的目標而不會在進程中失去太多的健康。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Gragas 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Gragas 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Gragas 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Gragas 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Gragas 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼古拉格斯每過一段時間就可以使用一個技能來治療自身。
實用讀物Happy Hour 是常規的,塑造 Gragas 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼古拉格斯將酒桶滾到目標地點,可以主動引爆或在到達目標地點 4 秒後自行爆炸。爆炸的威力會隨時間持續提升。被炸到的敵人跑速會降低。
實用讀物Barrel Roll 有助於緩慢效果 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼古拉格斯試飲他的佳釀持續1秒。他在喝完後會變得暴躁好鬥,下次普攻對目標和所有鄰近敵軍造成魔法傷害,並減少受到的傷害。
實用讀物飲酒的Rage有助於基本攻擊互動和損害,其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。

它做什麼古拉格斯向目標方向衝鋒,撞上第一個敵方單位後造成範圍傷害,並暈眩他們。
實用讀物Body Slam 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,會識別設置。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

它做什麼古拉格斯向目標區域投擲他的酒桶,造成傷害並擊退在衝擊波範圍內敵人。
實用讀物Explosive Cask 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 400 魔力 | Choose the first basic ability |
| 2 | 723 | 434 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 810 | 469 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 900 | 506 魔力 | Spend one ability point |
| 5 | 995 | 545 魔力 | Spend one ability point |
| 6 | 1,094 | 586 魔力 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,197 | 628 魔力 | Spend one ability point |
| 8 | 1,304 | 671 魔力 | Spend one ability point |
| 9 | 1,415 | 717 魔力 | Spend one ability point |
| 10 | 1,530 | 764 魔力 | Spend one ability point |
| 11 | 1,649 | 812 魔力 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,772 | 863 魔力 | Spend one ability point |
| 13 | 1,899 | 915 魔力 | Spend one ability point |
| 14 | 2,030 | 968 魔力 | Spend one ability point |
| 15 | 2,165 | 1,023 魔力 | Spend one ability point |
| 16 | 2,305 | 1,080 魔力 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,448 | 1,139 魔力 | Spend one ability point |
| 18 | 2,595 | 1,199 魔力 | Spend one ability point |
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