VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

Jinx Džiunglė Swiftplay

Jinx paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto džunglių maršruto. džungliui paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolė be maršruto pajamų.

Neįtikėtinas keliasGreitesnės pradžios taisyklės ir įrodymai
čempionų apžvalga
Peržiūros pataisa nežinomaRekomendacijų peržiūra laukia

Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.

Rekomendacijų pataisa
— Data Dragon
Rinkinio patikros pataisa
16.19.1 Data Dragon
Daiktų paieškos pataisa
16.20.1 Data Dragon

Nepažįstamas kelias

No reviewed Jinx Jungle build

Jinx paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto džunglių maršruto. džungliui paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolė be maršruto pajamų.

Įvairios linijos elementai nėra pakartotinai išdėstyti kaip teisingi. vaidmenų pajamos, prieigos prie žemėlapio ir pradžios taisyklės gali pakeisti visą pirkimo užsakymą.

Champion guide Bot

Rūnai ir sumonatoriai

Rūnai ir sumonatoriaiJinxJungle

Sukurkite vertę per kartojamą kovą, o Smite išlaiko stovyklas ir tikslus.

Swiftplay
Pagrindinis medis

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Antrasis medis

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Žaidimas Summoner
FlashSmite
Laikykitės smėlio

Smite yra Jungle kompanionų progresavimo ir objektyvios saugos dalis. judėjimas ar kovos žaidimas šalia jo yra koreguojamas slėnis.

Pakeiskite judėjimo spell

Vaiduoklis gali prisitaikyti prie nuolatinio prieigos; Flash gali prisitaikyti prie vieno iš karto repozicijos. Naudokite čempiono maršrutą ir ketinamas mūšis pasirinkti.

Komplekto nuoroda

Jinx gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Get Excited!

Ką tai daroEnglishJinx receives massively increased Move Speed and Attack Speed whenever she helps kill or destroy an enemy champions epic jungle monster, or structure.

Praktinis skaitymasGet Excited! yra automatinė paketo dalis, kurioje yra pagrindinio priepuolio sąveika. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne kiekvieną mūšį elgtis taip pat.

Q
Q gebėjimas

Switcheroo!

Ką tai daroEnglishJinx modifies her basic attacks by swapping between Pow-Pow, her minigun and Fishbones, her rocket launcher. Attacks with Pow-Pow grant Attack Speed, while attacks with Fishbones deal area of effect damage, gain increased range, but drain Mana and attack slower.

Praktinis skaitymasSwitcheroo! is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kojos0.9 sekundžiųKaina20Į sąrašą įtrauktas diapazonas600 vienetų
W
W gebėjimas

Zap!

Ką tai daroEnglishJinx uses Zapper, her shock pistol, to fire a blast that deals damage to the first enemy hit, slowing and revealing it.

Praktinis skaitymasZap! prisideda prie sulėtinančio poveikio ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos8/7/6/5/4 sekKaina40/45/50/55/60Į sąrašą įtrauktas diapazonas1450 vienetų
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

E
E gebėjimas

Flame Chompers!

Ką tai daroEnglishJinx throws out a line of snare grenades that explode after 5 seconds, lighting enemies on fire. Flame Chompers will bite enemy champions who walk over them, rooting them in place.

Praktinis skaitymasFlame Chompers! is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kojos24/20.5/17/13.5/10 sekKaina90Į sąrašą įtrauktas diapazonas925 vienetų
R
Ultimatūroje

Super Mega Death Rocket!

Ką tai daroEnglishJinx fires a super rocket across the map that gains damage as it travels. The rocket will explode upon colliding with an enemy champion, dealing damage to it and surrounding enemies based on their missing Health.

Praktinis skaitymasSuper Mega Death Rocket! is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kojos85/65 / 45 sekKaina100Į sąrašą įtrauktas diapazonas25000 vienetų
Close shot

If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.

Full power after about one second

After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.

Low-health bonus

The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.

Stops at the first champion

The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.

Pritaikykite planą

Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia

Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.

Net ir planas

Sukurkite patikimą pajamas ir laukti vienos grynos atkūrimo

1
Lane

Atsisako bangos be traukimo visą savo mana per raketas. Pasikeiskite į Pow-Pow, kai tikslas gali būti saugiai užpuolamas kelių smūgių.

2
Tikslų

Perkelkite su sąjungininkais, o ne patekite į upę vieni. Jūsų pirmasis takedown ar struktūra gali pakeisti įprastą mūšį į stipriausią Jinx momentą.

3
Kova su

Laikykis atstumu ir užpuolyk artimiausią grėsmę.Glamoroje užpakalinėje vietoje tikslas nėra vertas peržengti priešo kontrolę pasiekti.

Žingsniai, judėjimas ir tikslai

Jinx džunglių žemėlapis

Pings turėtų pasakyti linijoms, kur jūs pating ir ar komanda ginčijasi ar prekiauja tikslo.

Iš anksto

Sumažinkite tempą į kontroliuojamą teritoriją

Pingų
Naudokite Mano keliu prieš įeinant į maršrutą, Padėkite man prieš objektyvą ir pavojus, kai artimieji maršrutai negali judėti į įsiveržimą.
Kelias ar ginklai
Pasibaigus, kai traukinys pasiekia, sugadins ir saugi išeis. Laukite šalia apsaugoto tikslo, kol stovyklos ir kitas tikslas išnyks.
Tikslas
Įdiegti viziją artimiausiu laimėjimo maršrutu, išlaikyti Smite prieinamas ir vengti persekioti nuo tikslo po įgijimo kontrolės.
Net ir

Pasirinkite žaidimą su aiškiausia informacija

Pingų
Naudokite „Mano keliu“ pakankamai anksti, kad būtų paruoštas maršrutas, padėkite man tik tada, kai artimieji maršrutai gali judėti, ir grįžkite, kai konkursas jau vėluoja.
Kelias ar ginklai
Geriau lanko su masės kontrolės, sugadintas priešininkas ar palanki bangos. matomas priešininkas nėra automatiškai naudinga ginkluotė.
Tikslas
Patikrinkite „Mid and Bot“ prioritetą prieš „Dragoną“ arba „Mid and Top“ prieš „Herald“.
Už

Prekyba žemėlapį vietoj priverstinio atsigavimo

Pingų
Ping Atgal iš prarastų varžybų, pavojus tikėtina įsiveržimų ir Mano kelias, kai padengti pažeidžiamą maršrutą ar likusią stovyklą.
Kelias ar ginklai
Kontra-gank arba padėti tik tada, kai sąjungininkai gali išgyventi iki atvykimo. pakartotinės mažos galimybės gaubtys gilina stovyklą ir lygio deficito.
Tikslas
Jei įėjimas yra nesaugi, prekyba stovykloms, bangos, vizijos ar priešinga tikslo. Laikyti Smite ir audros kontrolė konkursą, kad komanda gali iš tikrųjų pasiekti.
objektyvus nustatymas

Keturi skambučiai, kad

Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.

  1. 1
    Prieš kelią

    Nuspręskite, kurie stovyklos veda į objektyvą ir įdėti artimiausius laidus, prieš praleidžiant bangą ar prisiminus laiką.

  2. 2
    Įvertinkite prioritetą

    Pasitikrinkite, kurios artimiausios linijos gali pirmiausia judėti.Nereikalaukite izoliuoto objektyvo žymeklio į priverstinį mūšį.

  3. 3
    Įėjimas kontrolė

    Perkelkite su komandos draugu, užsidėkite vieną įėjimą ir palikite Smitą prieinamu, kol padarysite žalos objektui.

  4. 4
    Pasibaigti arba pasukti

    Pasakykite, ar komanda baigia, kovoja ar palieka. mišri sprendimai yra pavojingesni nei aiškus pasirinkimas.

Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.

Naudokite vadovą

Put Jinx into a real matchup

Palyginkite konkrečią priešininką, grįžkite į čempiono apžvalgą arba pasirinkite kitą čempioną, neprarandant žiedo.

Paruoškite matchupčempionų apžvalgaBrowse čempionai