Jinx paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto Vidurio maršruto. Vidurio paprastai reikia solo-linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.
Neįtikėtinas keliasReitinguotas Flex
čempionų apžvalgaPeržiūros pataisa nežinomaRekomendacijų peržiūra laukia
Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.
Rekomendacijų pataisa
— Data Dragon
Rinkinio patikros pataisa
16.19.1 Data Dragon
Daiktų paieškos pataisa
16.20.1 Data Dragon
?
Nepažįstamas kelias
No reviewed Jinx Mid build
Jinx paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto Vidurio maršruto. Vidurio paprastai reikia solo-linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.
Įvairios linijos elementai nėra pakartotinai išdėstyti kaip teisingi. vaidmenų pajamos, prieigos prie žemėlapio ir pradžios taisyklės gali pakeisti visą pirkimo užsakymą.
Marksman Mid maršrutu reikia kontroliuojamos atakos sekos ir apsaugos nuo trumpesnio maršruto bursto ir ginklo kampų.
Reitinguotas Flex
Pagrindinis medis
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Antrasis medis
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Žaidimas Summoner
FlashBarrier
Pasirinkite spaudimą arba atsigavimą
Ignite palaiko trumpą žudymo langą; Teleport palaiko atšaukimą ir žemėlapio laiką; Barrier apsaugo nuo nedelsiant bėgio.
Apsaugokite bangos planą
Agresyviau sumuštinė pora nepakeičia saugios bangos laiko, upės regėjimo ar pabėgimo maršruto.
Komplekto nuoroda
Jinx gebėjimai
Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.
gebėjimaiData Dragon 16.20.1Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai)Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus
Get Excited!
Ką tai daroEnglishJinx receives massively increased Move Speed and Attack Speed whenever she helps kill or destroy an enemy champions epic jungle monster, or structure.
Q
Qgebėjimas
Switcheroo!
Ką tai daroEnglishJinx modifies her basic attacks by swapping between Pow-Pow, her minigun and Fishbones, her rocket launcher. Attacks with Pow-Pow grant Attack Speed, while attacks with Fishbones deal area of effect damage, gain increased range, but drain Mana and attack slower.
Atsikūrimo laikas (s)0.9Kaina20Nurodytas nuotolis (vienetai)600
W
Wgebėjimas
Zap!
Ką tai daroEnglishJinx uses Zapper, her shock pistol, to fire a blast that deals damage to the first enemy hit, slowing and revealing it.
Atsikūrimo laikas (s)8/7/6/5/4Kaina40/45/50/55/60Nurodytas nuotolis (vienetai)1450
E
Egebėjimas
Flame Chompers!
Ką tai daroEnglishJinx throws out a line of snare grenades that explode after 5 seconds, lighting enemies on fire. Flame Chompers will bite enemy champions who walk over them, rooting them in place.
Atsikūrimo laikas (s)24/20.5/17/13.5/10Kaina90Nurodytas nuotolis (vienetai)925
R
Ultimatūroje
Super Mega Death Rocket!
Ką tai daroEnglishJinx fires a super rocket across the map that gains damage as it travels. The rocket will explode upon colliding with an enemy champion, dealing damage to it and surrounding enemies based on their missing Health.
Eksportuotas nuotolis nėra patikrintas atstumas žaidime. Patikrinkite dabartinį gebėjimo aprašą.
Atsikūrimo laikas (s)85/65/45Kaina100
Close shot
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Pritaikykite planą
Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia
Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.
Iš anksto planas
Padarykite apsaugotą žemėlapio kontrolę
1
Lane
Naudokite raketų diapazoną, kad atmettumėte paskutinį smūgį, bet neatsisakykite savo vizijos tik todėl, kad lenktynės laimėjo.
2
Tikslų
Atvykti anksti, sukurti minigun greitį ant objektyvo ir išlaikyti Flame Chompers!, kad kelias priešai turi naudoti įeiti.
3
Kova su
Paspauskite artimiausią saugią tikslą, kol gausite įsiutėjimą! išsiplėtė. išleiskite restruktūrizavimą geresnės pozicijos, prieš nuspręskite, ar medžioklė yra saugi.
Net ir planas
Sukurkite patikimą pajamas ir laukti vienos grynos atkūrimo
1
Lane
Atsisako bangos be traukimo visą savo mana per raketas. Pasikeiskite į Pow-Pow, kai tikslas gali būti saugiai užpuolamas kelių smūgių.
2
Tikslų
Perkelkite su sąjungininkais, o ne patekite į upę vieni. Jūsų pirmasis takedown ar struktūra gali pakeisti įprastą mūšį į stipriausią Jinx momentą.
3
Kova su
Laikykis atstumu ir užpuolyk artimiausią grėsmę.Glamoroje užpakalinėje vietoje tikslas nėra vertas peržengti priešo kontrolę pasiekti.
Už plano
Atsigauti saugiai vietoj lošimo už aukščiausią lygį
1
Lane
Surinkti bangas iš raketų diapazono ir leisti nesaugius minios eiti. Laikyti slėptuves priešo įsitraukimo ar bokšto dūmų, o ne juos naudoti vilties žalos.
2
Tikslų
Prekyba nesąžiningą tikslą ūkiui, vizijai ar struktūrai kitur. Vėlai vaikščioti į tamsą paprastai padidina deficito kiekį.
3
Kova su
Super Mega Death Rocket! yra pabaigėjas ar kryžkelio indėlis, o ne priežastis, kodėl reikia nuolat sustabdyti ūkininkavimą.
Žingsniai, judėjimas ir tikslai
Jinx Mid žemėlapis
Vidurys gali pasiekti abi puses, bet bangos moka už kiekvieną judėjimą. Pirmiausia bendrauti su priešininku, tada judėti tik tada, kai maršrutas ir paskirties vieta yra patikimi.
Iš anksto
Naudokite prioritetą, kad pirmiausia atvyktumėte, o ne beprasmiškai
Pingų
Ping priešas dingsta, kai priešininkas palieka, Mano kelias prieš įeinant į upę ir pavojus kelyje, kurį priešininkas gali naudoti.
Būkite arba eikite
Po bangos valymo eikite ir pasirinkite pusę, kurioje gali dalyvauti sąjungininkai. grįžti prieš keletą bangų prarandama.
Tikslas
Atvykite prie upės su džiunglėmis, kontroliuojate vieną įėjimą ir išsaugokite spąstus, kuris nustoja priešo įsitraukti arba užtikrina pirmąjį tikslą.
Net ir
Vieną valdomą bangą paversite žemėlapio slėgiu
Pingų
Naudokite prarastą priešą iš karto, tada Mano keliu tik tada, kai jūs iš tikrųjų judate, o ne apsvarstykite.
Būkite arba eikite
Jei sekantis reikalauja patekti į srovę vieni, įdėti pavojų ir imtis saugią maršrutą vietoj.
Tikslas
Padėkite nustatyti upės regėjimą prieš pradedant. ne deginti vienintelio valdymo spalio ant pokės, jei tai būtina apsaugoti įėjimą.
Už
Saugiai išvalykite ir įspėkite abiejų šonų linijas
Pingų
Ping priešas Prarasti anksti ir pakartoti pavojus grėsmės pusėje. Naudokite atgal, jei atitiktų srautas būtų išreikštas jums kitą žudyti.
Būkite arba eikite
Sekite per įsteigtą regėjimą arba likite Vidurio ir atkurkite ūkininkystę. vėlyvas aklas dažnai praranda abi pozicijas.
Tikslas
Prisijunk prie priekinės linijos ir naudokitės patikimu kontrolės ar diapazono. prekyba tikslais, jei komanda negali saugiai įeiti į upę.
objektyvus nustatymas
Keturi skambučiai, kad
Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.
1
Apdorokite bangą
Paspauskite, paimkite arba bendraujate bangą prieš paliekant, kad priešininkas nebūtų laisvas judėjimas ir nemokamas pajamas.
2
Signalizuoti kelią
Naudokite Mano keliu, kad iš tikrųjų imtumėte kelią ir pavojų, kur gali atvykti nematomas priešininkas.
3
Įeiti kartu
Perkelkite per kontroliuojamą viziją su džiunglėmis ar kita sąjungininku, o ne tik tikrinant objektyvą.
4
Pasirinkite darbą
Nuspręskite, ar užsiimate, įsijungėte, įsijungėte ar apsaugote kroviką prieš pradedant kovą.
Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.
Naudokite vadovą
Put Jinx into a real matchup
Palyginkite konkrečią priešininką, grįžkite į čempiono apžvalgą arba pasirinkite kitą čempioną, neprarandant žiedo.