VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

Kai'Sa

Daughter of the Void

Kai'Sa yra išplėstinis žalų platintojas, kuriam reikia saugios erdvės ir laiko, kad būtų galima tęsti ataką. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius numerius Rioto struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.

ApatinėMišros žalosToli atakos
Įprasta vaidmuoApatinė
KlasėMarksman · Mage
sunkumųVidutinis · 6/10
Pagrindiniai išpuoliaiRangėPagrindiniai atakas · 525 rango.
Šaulių profilisMišros žalosThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referencinis patch16.20.1

Stiprybės ir ribos

What Kai'Sa does well, and what can go wrong

Tai yra rinkinio lygio modeliai, o ne pažadas, kad kiekviena juosta ar rungtynės bus vienodai.

Geri modeliai

  • Naudoja burtus erdvei formuoti, nubausti už nuspėjamą judėjimą arba valdyti artėjimą.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Atstumas tarp pagrindinių atakų gali prisidėti neįvedant artimojo atstumo, kai tarpai išsaugomi.

Pagarbos ribos

  • Svarbus spaudimas sumažėja, kai pagrindiniai burtai nepasiekiami arba nepatenka į numatytą sritį.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riaušių sąjungininkų patarimai

Naudokite juos mokydamiesi čempiono
1

Pabandykite sugauti priešo nešiojamas vienas juos išmesti su Icathian lietus.

2

Dirbkite su savo komandos draugais, kad nustatytumėte savo Ultimate ir optimizuotumėte žalą su savo pasyviu.

3

Įsitikinkite, kad įsigysite daiktus, kurie išsivystys bent 1 arba 2 iš jūsų žaidimų.

Riaušių priešininko patarimai

Ko priešininkui liepiama stebėti
1

Kai'Sa yra labai geras, kad atsikratyti izoliuotų priešų.

2

Kai'Sa yra labai pažeidžiamas, kad jį įveiktų burtininkai ir ilgalaikiai vežėjai.

3

Įsitikinkite, kad įdėkite į aklas vietas, kad pamatytumėte Kai'Sa ateinantį.

Šaltinio ribaPatarimo tekstas ir rinkinio duomenys gauti iš Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL stiprumo ir apribojimų suvestinės yra parašytos savarankiškai.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Kai'Sa realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Sunkus mišrus spaudimas

Vienas atsparumas gali atsakyti tik į dalį komplektą. patikrinkite dabartinę konstrukciją ir likusią priešingos komandos dalį prieš specializuojant gynybos būdu.

Kova su ritmu

Pakartotinis prieigos klausimas

Grėsmė auga, o šis čempionas gali toliau užpuolti naudingą tikslą. nutraukti tikslinį prieigą, sukurti atstumą arba naudoti kontrolę prieš pakartotinio modelio nustatymą.

Rinkos ir prieigos

Spacing apsaugo pakartotinį išleidimą

Rankų atakos yra naudingi tik tuo metu, kai saugi linija iki tikslo lieka. šoninės, sunki kontrolė ir blokuoti pabėgimo maršrutai gali greitai pašalinti šią naudą.

Tipiškas komandinis darbas

Saugus ir pakartotinis žalos atkūrimas

Tikslinis prieigos ir išgyvenimo laikas paprastai reiškia daugiau nei vieną ambicingą smūgį. atsipalaidavimas tarp atakų ir vengti atsisakyti saugios žalos linijos.

Kontrolės kontrolė

Rūmai gali būti švaresnė gynyba

Kai sunkus kontrolė nėra pagrindinė grėsmė, atstumas, regėjimas ir saugi išeitis gali būti naudingesnė nei pirkti Tenacity automatiškai.

Apsauga ir palaikymas

Nenaudokite sąskaitos, kurios nėra tikslų

Rezervuokite anti-gydymo ir anti-sileidimo matomą problemą visoje komandos sudėtyje; jie nėra numatyta atsakymai į kiekvieną čempioną.

Išteklių modelis

Mana ir Cooldowns abiem dalykams

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Gynybinio daikto nuoroda

What can help against Kai'Sa?

Pradėkite nuo grėsmės, kuri iš tikrųjų daro įtaką rungtynėms. Tai yra sąlyginiai palyginimai, o ne automatinis skaitiklio kūrimas.

Pasirinkimai prieš žaidimą
GYNYBINĖS BATAI

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Pakartotiniai išpuoliai
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Pakartotiniai išpuoliai

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
Žaidėjas nusprendžiaČempiono tapatybė yra atspirties taškas, o ne automatinis pirkimas. Palyginkite visą priešininkų komandą, esamus daiktų patarimus ir problemą, kuri iš tikrųjų lemia kovas. Niekada nepirkite dviejų užbaigtų batų porų.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Kai'Sa fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

ViršutinėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Kai'Sa paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto Top maršruto. Top paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
DžiunglėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Kai'Sa paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto džunglių maršruto. džungliui paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolė be maršruto pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
VidurinėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Kai'Sa paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto Vidurio maršruto. Vidurio paprastai reikia solo-linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ParamaNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Kai'Sa paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį

Komplekto nuoroda

Kai'Sa gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Second Skin

Ką tai daroEnglishKai'Sa's basic attacks stack Plasma, dealing increasing bonus magic damage. Allies' immobilizing effects help stack Plasma. Additionally, Kai'Sa's item purchases upgrade her basic spells to have more powerful properties.

Praktinis skaitymasSecond Skin yra automatinė dalis, susijusi su žala. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne gydyti kiekvieną mūšį tuo pačiu būdu.

Q
Q gebėjimas

Icathian Rain

Ką tai daroEnglishKai'Sa shoots a swarm of missiles that seek out nearby targets. Living Weapon: Icathian Rain is upgraded to shoot more missiles.

Praktinis skaitymasIcathian Rain is part of Kai'Sa's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kojos10/9/8/7/6 sekKaina55Į sąrašą įtrauktas diapazonas600 vienetų
W
W gebėjimas

Void Seeker

Ką tai daroEnglishKai'Sa shoots a long range missile, marking enemies with her passive. Living Weapon: Void Seeker is upgraded to apply more passive marks and reduce cooldown on champion hit.

Praktinis skaitymasVoid Seeker is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kojos20/18.5/17/15.5/14 sekKaina55/60/65/70/75Į sąrašą įtrauktas diapazonas3000 vienetų
E
E gebėjimas

Supercharge

Ką tai daroEnglishKai'Sa briefly increases her Move Speed, then increases her Attack Speed. Living Weapon: Supercharge is upgraded to briefly grant Invisibility.

Praktinis skaitymasSupercharge prisideda prie pagrindinio priepuolio sąveikos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos16/14.5/13/11.5/10 sekKaina30
R
Ultimatūroje

Killer Instinct

Ką tai daroEnglishKai'Sa dashes near an enemy champion.

Praktinis skaitymasKiller Instinct is part of Kai'Sa's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kojos130/100 / 70 sekKaina100Į sąrašą įtrauktas diapazonas2000/2500/3000 vienetų
judėjimas

Gipsas keičia padėtį arba prieigą. Atsižvelkite į tai, kur baigiasi čempionas, o ne tik kur prasideda sugebėjimai.

Lygiai 1–18

Kai'Sa · Sveikata / Mana · gebėjimai

Į bazines reikšmes neįtraukiami elementai, runos, laikinieji buffai ir režimui būdingi modifikatoriai. Atšaldymai yra išvardyti pagrindiniai atvėsimai prieš greitį.

1 lygis640 Sveikata345 Mana
3 lygis790 Sveikata404 Mana
6 lygis1,043 Sveikata503 Mana
11 lygis1,535 Sveikata696 Mana
16 lygis2,116 Sveikata924 Mana
18 lygis2,374 Sveikata1,025 Mana

Kojos Data Dragon 16.20.1

Q
Pagrindinis gebėjimasIcathian Rain

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta10 sekundžių2 reitingas9 sekundžių3 reitingas8 sekundžių4 reitingas7 sekundžių5 vieta6 sekundžių
W
Pagrindinis gebėjimasVoid Seeker

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta20 sekundžių2 reitingas18.5 sekundžių3 reitingas17 sekundžių4 reitingas15.5 sekundžių5 vieta14 sekundžių
E
Pagrindinis gebėjimasSupercharge

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta16 sekundžių2 reitingas14.5 sekundžių3 reitingas13 sekundžių4 reitingas11.5 sekundžių5 vieta10 sekundžių
R
UltimatūrojeKiller Instinct

Pirmas rangas tampa prieinamas 6 lygiu; vėlesni rangai paprastai tampa prieinami 11 ir 16 lygiuose.

1 vieta130 sekundžių2 reitingas100 sekundžių3 reitingas70 sekundžių
Atidarykite kiekvieną lygįSveikata ir mana nuo 1 iki 18 lygio
LygisSveikataManaGebėjimų etapas
1640345 ManaPasirinkite pirmąjį pagrindinį sugebėjimą
2713374 ManaPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
3790404 ManaPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
4871436 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
5955469 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
61,043503 ManaPaprastai pasiekiamas pirmasis galutinis reitingas
71,134539 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
81,229576 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
91,327615 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
101,429655 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
111,535696 ManaPaprastai pasiekiamas antras galutinis reitingas
121,644739 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
131,757783 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
141,873829 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
151,993876 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
162,116924 ManaGalutinis galutinis reitingas paprastai pasiekiamas
172,243974 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
182,3741,025 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
Kaip apskaičiuojami skaičiaiLygių vertės naudoja Riot Data Dragon 16.20.1 bazę ir augimo statistiką su netiesine lygos čempiono ir statistikos augimo kreive. Eilės pradžios lygiai gali skirtis: įprastas juodraštis ir reitingas paprastai prasideda nuo 1 lygio, o ARAM ir Swiftplay naudoja greitesnės pradžios taisykles.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Kai'Sa statybųParuoškite matchupBrowse čempionai