聯盟工具 › 英雄 › Kai'Sa 遊戲版本 26.20 Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Kai'Sa Daughter of the Void
Kai'Sa 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。
船 混合損害 Ranged attacks
On this profile 常見角色 船 ◆ 班級 馬克思·馬格
6 難度 平均 · 6/10
◎ 基本攻擊 排序 排序基本攻擊 · 525 範圍。
◈ 損害資料 混合損害 The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
# 參考 Patch 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 試着抓住敵人帶獨自打破他們與伊卡蒂亞雨。
2 與你的團隊合作,設置你的最終,並優化損害與你的被動。
3 確保購買將發展至少1或2的遊戲。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Kai'Sa 非常好地把孤立的敵人趕出去,一起對抗她。
2 Kai'Sa 非常容易被魔法師和長距離的帶領所超越。
3 確保在你的盲點上放置窗簾,以便你可以看到 Kai'Sa 來吧。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 實用冠軍閱讀
如何閱讀 Kai'Sa 在真正的鬥爭中 使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
損害交付 混合壓力有意義 一個抵抗只能回答部分套件,檢查當前的結構和對手團隊的其他,然後專門進行防禦。
戰鬥節奏 重複訪問問題 威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
範圍及訪問 防護重複產量 排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
典型團隊工作 保持安全、可重複的損害 目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。
控制檢查 運動可能是更清潔的防禦 當硬控制不是主要的威脅,距離,視覺和安全的路徑可以比購買Tenacity自動更有用。
保護和維護 不要買一個沒有目標的代碼 預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。
資源模式 馬納和冷卻兩者 可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
閱讀整個團隊 同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Plated Steelcaps usually fit better Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more. 重複的攻擊
SPLIT DEFENCE Split defence Health · shields · balanced resistances Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.
Compare the whole team and the champion's current build before specialising. REPEATED ATTACKS 重複的攻擊 Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kai'Sa 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。
Jungle 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kai'Sa 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
中間 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kai'Sa 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。
船 主要角色
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kai'Sa 設立了 Bot 運輸計劃,可以通過共享行李農場進行擴展,並與支持合作伙伴合作。
Support 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kai'Sa 通常是玩的 Bot 目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或實用,同時在低金收入上運行。
能力 Data Dragon 16.20.1 冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動 二階蟲甲 它做什麼 凱莎的普攻會累加電漿印記,造成逐漸提高的額外魔法傷害。友軍的硬控場效果也會累加電漿印記的層數。此外,凱莎能透過她購買的道具來進化她的基礎技能,以獲得更多強力的效果。
實用讀物 Second Skin 是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
Q
Q 能力 伊卡西亞魔雨 它做什麼 凱莎發射出一大批導彈,並找尋附近的目標。 生物兵器:伊卡西亞魔雨射出更多飛彈。
實用讀物 Icathian Rain is part of Kai'Sa's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
冷卻 10/9/8/7/6 秒 消耗 55 列出範圍 600個單位
W
W 能力 虛空探索者 它做什麼 凱莎發射出長距離的飛彈,利用她的被動標記敵人。 生物兵器:虛空探索者累加更多電漿印記,擊中敵方英雄後會減少部分冷卻時間。
實用讀物 Void Seeker is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷卻 20/18.5/17/15.5/14 秒 消耗 55/60/65/70/75 列出範圍 3000個單位
E
E 能力 極速充能 它做什麼 凱莎暫時提升跑速,接著提高她的攻速。 生物兵器:極速充能會使凱莎短暫進入潛隱狀態。
實用讀物 Supercharge 有助於基本攻擊互動 其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。
冷卻 16/14.5/13/11.5/10 秒 消耗 30
R
最終 殺手本能 它做什麼 凱莎衝向敵方英雄的附近。
實用讀物 Killer Instinct is part of Kai'Sa's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
冷卻 130/100/70 秒 消耗 100 列出範圍 2000/2500/3000 單位
運動 演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。
級別 1 - 18
Kai'Sa · 生命值 / 魔力 · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1 640 生命值 345 魔力 水平 3 790 生命值 404 魔力 水平 6 1,043 生命值 503 魔力 水平 11 1,535 生命值 696 魔力 水平 16 2,116 生命值 924 魔力 水平 18 2,374 生命值 1,025 魔力 How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 10秒 Rank 2 9秒 Rank 3 8秒 Rank 4 7秒 Rank 5 6秒
W Basic ability Void Seeker
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 20秒 Rank 2 18.5秒 Rank 3 17秒 Rank 4 15.5秒 Rank 5 14秒
和 Basic ability Supercharge
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 16秒 Rank 2 14.5秒 Rank 3 13秒 Rank 4 11.5秒 Rank 5 10秒
裏 最終 Killer Instinct
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 130秒 Rank 2 100秒 Rank 3 70秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 等級 生命值 魔力 Ability milestone 1 640 345 魔力 Choose the first basic ability 2 713 374 魔力 Add another basic ability or rank 3 790 404 魔力 Add another basic ability or rank 4 871 436 魔力 Spend one ability point 5 955 469 魔力 Spend one ability point 6 1,043 503 魔力 First ultimate rank normally available 7 1,134 539 魔力 Spend one ability point 8 1,229 576 魔力 Spend one ability point 9 1,327 615 魔力 Spend one ability point 10 1,429 655 魔力 Spend one ability point 11 1,535 696 魔力 Second ultimate rank normally available 12 1,644 739 魔力 Spend one ability point 13 1,757 783 魔力 Spend one ability point 14 1,873 829 魔力 Spend one ability point 15 1,993 876 魔力 Spend one ability point 16 2,116 924 魔力 Final ultimate rank normally available 17 2,243 974 魔力 Spend one ability point 18 2,374 1,025 魔力 Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 選擇下一個問題
將個人資料轉換爲預遊戲計劃 選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。