VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Kai'Sa 平常草案

Kai'Sa 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。

未定路線標準 Summoner's Rift 準備
冠軍概述
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

未經審查的路線

No reviewed Kai'Sa Mid build

Kai'Sa 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。

不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。

Champion guide Bot

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲Kai'SaMid

一個馬克斯曼中間路線需要一個控制的攻擊序列和保護,免受更短的路線的爆發和<unk>角。

一般徵召
首要樹

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
二級樹

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
總結 遊戲
FlashBarrier
選擇壓力或恢復

Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回覆和地圖時間; Barrier 保護免受即時爆炸。

保護波浪計劃

更具攻擊性的夫婦不會取代安全波時刻、河流視覺或逃避路線。

套件參考

Kai'Sa 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

二階蟲甲

它做什麼凱莎的普攻會累加電漿印記,造成逐漸提高的額外魔法傷害。友軍的硬控場效果也會累加電漿印記的層數。此外,凱莎能透過她購買的道具來進化她的基礎技能,以獲得更多強力的效果。

實用讀物Second Skin 是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Q
Q 能力

伊卡西亞魔雨

它做什麼凱莎發射出一大批導彈,並找尋附近的目標。 生物兵器:伊卡西亞魔雨射出更多飛彈。

實用讀物Icathian Rain is part of Kai'Sa's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻10/9/8/7/6 秒消耗55列出範圍600個單位
W
W 能力

虛空探索者

它做什麼凱莎發射出長距離的飛彈,利用她的被動標記敵人。 生物兵器:虛空探索者累加更多電漿印記,擊中敵方英雄後會減少部分冷卻時間。

實用讀物Void Seeker is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷卻20/18.5/17/15.5/14 秒消耗55/60/65/70/75列出範圍3000個單位
E
E 能力

極速充能

它做什麼凱莎暫時提升跑速,接著提高她的攻速。 生物兵器:極速充能會使凱莎短暫進入潛隱狀態。

實用讀物Supercharge 有助於基本攻擊互動 其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。

冷卻16/14.5/13/11.5/10 秒消耗30
R
最終

殺手本能

它做什麼凱莎衝向敵方英雄的附近。

實用讀物Killer Instinct is part of Kai'Sa's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻130/100/70 秒消耗100列出範圍2000/2500/3000 單位
運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

管理波浪,並保持地圖的兩側可見

1
蘭

交易當你的關鍵能力和迷你位置有利於你;一個單曲線不需要強迫單曲殺。

2
地圖遊戲

移動到完成的波浪,然後返回,直到幾波浪失去了塔。

3
戰鬥

位置爲冠軍的可靠損害或控制而不是以最低的百分比的投球開始。

指向、運動和目標

Kai'Sa 中間地圖

中間可以到達雙方,但波浪支付每一個動作,先溝通對手,然後只在路線和目的地可靠時移動。

前面

使用優先事項來先到達,而不是無視

金正恩
敵人離開時失蹤,在我走進河流之前,在敵人可能使用的路線上危險。
留下或走路
清理波後,走路,選擇盟友可以參加的側面,在失去幾波之前回來。
目標
接近河與叢林,控制一個入口,並保留阻止敵人幹預或安全的第一目標的。
即使

將一個管理波轉換爲地圖壓力

金正恩
使用敵人立即失蹤,然後在我的路上只有當你真正移動而不是考慮它。
留下或走路
如果跟隨需要單獨進入火柴,點擊危險,並採取安全路徑。
目標
幫助在開啓之前建立河流視覺,如果需要保護入口,不要在火車上燃燒唯一的控制點。
背後

清潔安全,警告兩側線

金正恩
打擊敵人早失,並重復危險的威脅側面. 使用退出,如果匹配的流量會暴露你另一個殺人。
留下或走路
跟隨通過建立的視覺或留在中間,恢復農場,一個遲到的盲人經常失去兩位位置。
目標
接近前線後面,使用可靠的控制或範圍,如果團隊無法安全進入河流,就交易目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    處理波浪

    推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。

  2. 2
    信號路線

    使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。

  3. 3
    一起進去

    通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。

  4. 4
    選擇工作

    決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

使用指南

Put Kai'Sa into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍