VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Kai'Sa

Daughter of the Void

Kai'Sa 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。

下路混合損害遠程攻擊
常見角色下路
班級馬克思·馬格
難度平均 · 6/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 525 範圍。
損害資料混合損害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Kai'Sa does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。

尊重的限度

  • 當關鍵法術不可用或錯過其預期區域時,重要的壓力就會下降。
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

試着抓住敵人帶獨自打破他們與伊卡蒂亞雨。

2

與你的團隊合作,設置你的最終,並優化損害與你的被動。

3

確保購買將發展至少1或2的遊戲。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

Kai'Sa 非常好地把孤立的敵人趕出去,一起對抗她。

2

Kai'Sa 非常容易被魔法師和長距離的帶領所超越。

3

確保在你的盲點上放置窗簾,以便你可以看到 Kai'Sa 來吧。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Kai'Sa 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

混合壓力有意義

一個抵抗只能回答部分套件,檢查當前的結構和對手團隊的其他,然後專門進行防禦。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

保持安全、可重複的損害

目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。

控制檢查

運動可能是更清潔的防禦

當硬控制不是主要的威脅,距離,視覺和安全的路徑可以比購買Tenacity自動更有用。

保護和維護

不要買一個沒有目標的代碼

預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Kai'Sa?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Kai'Sa fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kai'Sa 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kai'Sa 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

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中路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kai'Sa 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kai'Sa 通常是玩的 Bot 目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或實用,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Kai'Sa 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

二階蟲甲

它做什麼凱莎的普攻會累加電漿印記,造成逐漸提高的額外魔法傷害。友軍的硬控場效果也會累加電漿印記的層數。此外,凱莎能透過她購買的道具來進化她的基礎技能,以獲得更多強力的效果。

Q
Q 能力

伊卡西亞魔雨

它做什麼凱莎發射出一大批導彈,並找尋附近的目標。 生物兵器:伊卡西亞魔雨射出更多飛彈。

冷卻時間(秒)10/9/8/7/6消耗55標示範圍(單位)600
W
W 能力

虛空探索者

它做什麼凱莎發射出長距離的飛彈,利用她的被動標記敵人。 生物兵器:虛空探索者累加更多電漿印記,擊中敵方英雄後會減少部分冷卻時間。

冷卻時間(秒)20/18.5/17/15.5/14消耗55/60/65/70/75標示範圍(單位)3000
E
E 能力

極速充能

它做什麼凱莎暫時提升跑速,接著提高她的攻速。 生物兵器:極速充能會使凱莎短暫進入潛隱狀態。

冷卻時間(秒)16/14.5/13/11.5/10消耗30
R
最終

殺手本能

它做什麼凱莎衝向敵方英雄的附近。

冷卻時間(秒)130/100/70消耗100標示範圍(單位)2000/2500/3000

級別 1 - 18

Kai'Sa · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1640 生命值345 魔力
水平 3790 生命值404 魔力
水平 61,043 生命值503 魔力
水平 111,535 生命值696 魔力
水平 162,116 生命值924 魔力
水平 182,374 生命值1,025 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Icathian Rain

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 110排名29排名38排名 47排名 56
W
基本能力Void Seeker

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 120排名218.5排名317排名 415.5排名 514
和
基本能力Supercharge

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 116排名214.5排名313排名 411.5排名 510
裏
最終Killer Instinct

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1130排名2100排名370
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1640345 魔力選擇第一個基本能力
2713374 魔力增加另一個基本能力或等級
3790404 魔力增加另一個基本能力或等級
4871436 魔力花費 1 點能力點
5955469 魔力花費 1 點能力點
61,043503 魔力第一終極等級通常可用
71,134539 魔力花費 1 點能力點
81,229576 魔力花費 1 點能力點
91,327615 魔力花費 1 點能力點
101,429655 魔力花費 1 點能力點
111,535696 魔力第二個終極等級通常可用
121,644739 魔力花費 1 點能力點
131,757783 魔力花費 1 點能力點
141,873829 魔力花費 1 點能力點
151,993876 魔力花費 1 點能力點
162,116924 魔力最終最終排名通常可用
172,243974 魔力花費 1 點能力點
182,3741,025 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Kai'Sa 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍