好的圖案
- 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
Daughter of the Void
Kai'Sa 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
試着抓住敵人帶獨自打破他們與伊卡蒂亞雨。
與你的團隊合作,設置你的最終,並優化損害與你的被動。
確保購買將發展至少1或2的遊戲。
Kai'Sa 非常好地把孤立的敵人趕出去,一起對抗她。
Kai'Sa 非常容易被魔法師和長距離的帶領所超越。
確保在你的盲點上放置窗簾,以便你可以看到 Kai'Sa 來吧。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
一個抵抗只能回答部分套件,檢查當前的結構和對手團隊的其他,然後專門進行防禦。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。
當硬控制不是主要的威脅,距離,視覺和安全的路徑可以比購買Tenacity自動更有用。
預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kai'Sa 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kai'Sa 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kai'Sa 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kai'Sa 設立了 Bot 運輸計劃,可以通過共享行李農場進行擴展,並與支持合作伙伴合作。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kai'Sa 通常是玩的 Bot 目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或實用,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼凱莎的普攻會累加電漿印記,造成逐漸提高的額外魔法傷害。友軍的硬控場效果也會累加電漿印記的層數。此外,凱莎能透過她購買的道具來進化她的基礎技能,以獲得更多強力的效果。

它做什麼凱莎發射出一大批導彈,並找尋附近的目標。 生物兵器:伊卡西亞魔雨射出更多飛彈。

它做什麼凱莎發射出長距離的飛彈,利用她的被動標記敵人。 生物兵器:虛空探索者累加更多電漿印記,擊中敵方英雄後會減少部分冷卻時間。

它做什麼凱莎暫時提升跑速,接著提高她的攻速。 生物兵器:極速充能會使凱莎短暫進入潛隱狀態。

它做什麼凱莎衝向敵方英雄的附近。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 345 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 713 | 374 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 790 | 404 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 871 | 436 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 955 | 469 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,043 | 503 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,134 | 539 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,229 | 576 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,327 | 615 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,429 | 655 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,535 | 696 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,644 | 739 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,757 | 783 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,873 | 829 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 1,993 | 876 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,116 | 924 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,243 | 974 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,374 | 1,025 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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