VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

Rell Džiunglė · Normalus projektas

Rell gali būti pasirinktas čia kaip sąmoningas žaidėjo pasirinkta strategija, tačiau tai nėra pagrindinė vaidmuo.

Žaidimo aprašymas FlexStandartinis Summoner's Rift paruošimas
čempionų apžvalga
Peržiūros pataisa nežinomaRekomendacijų peržiūra laukia

Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.

Rekomendacijų pataisa
— Data Dragon
Rinkinio patikros pataisa
16.19.1 Data Dragon
Daiktų paieškos pataisa
16.20.1 Data Dragon

Normalus dizainas · Džiunglė

Džiunglių bazė

Sekite užbaigtą elementą kaip pre-game nuorodą. komponentai ir nuosavybės elementai nesukuria papildomų inventorių lizdų.

Žaidimo aprašymas Flex
S
Juodraštis / reitinguotas atidarymas · atskirtas nuo 1 punkto

Mosstomper Seedling

450 aukso

Teikia „Smite“ atnaujinimą ir gynybinį šaldą po to, kai bendradarbis yra visiškai augantis.

1
Pirmasis elementas

Jak'Sho, The Protean

3,200 aukso

Užbaigia platų tvarumo branduolį, skirtą ilgesniam džiunglėms ir objektyviems mūšims.

2
Laivų

Plated Steelcaps

1,200 aukso

Sumažina fizinių atakų ir pakartotinių pagrindinių atakų spaudimą.

3
Vs fizinis

Sunfire Aegis

2,800 aukso

Jis prideda sveikatos, ginkluotės ir teritorijos žalos stovykloms ir uždaroms kovoms.

4
Magija vs

Kaenic Rookern

2,900 aukso

Jis prideda magišką atsparumą ir apsaugą nuo nuolatinio spalio pažeidimo.

5
Anti-šarnyno

Thornmail

2,450 aukso

Įtraukti ginklą ir anti-gydymo, kai smarkus priešas turi įstrigti jus.

6
Sveikata ir atsigavimas

Warmog's Armor

3,100 aukso

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Išsamūs statybos pasirinkimai

Prieš žaisdami pasirinkite maršrutą

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPakartotinės pagrindinės atakosFrozen Heart prideda ginklą ir sumažina artimiausią priešo atakos greitį.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Frozen Heart prideda ginklą ir sumažina artimiausią priešo atakos greitį.

  1. Pirmasis elementasJak'Sho, The Protean
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. Magija vsKaenic Rookern
  5. Anti-šarnynoThornmail
  6. Sveikata ir atsigavimasWarmog's Armor
AlternatyvaKritiniai streikai sužeidžiaRanduino Omenas mažina kritinį streiko spaudimą ir padeda kontroliuoti artimiausius puolėjus.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Randuino Omenas mažina kritinį streiko spaudimą ir padeda kontroliuoti artimiausius puolėjus.

  1. Pirmasis elementasJak'Sho, The Protean
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. Magija vsKaenic Rookern
  5. Anti-šarnynoThornmail
  6. Sveikata ir atsigavimasWarmog's Armor

Visiškas kūrimo palyginimas

Visiškas kūrimo palyginimas

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPakartotinės pagrindinės atakosFrozen Heart prideda ginklą ir sumažina artimiausią priešo atakos greitį.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Frozen Heart prideda ginklą ir sumažina artimiausią priešo atakos greitį.

  1. Pirmasis elementasJak'Sho, The Protean
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. Magija vsKaenic Rookern
  5. Anti-šarnynoThornmail
  6. Sveikata ir atsigavimasWarmog's Armor
AlternatyvaKritiniai streikai sužeidžiaRanduino Omenas mažina kritinį streiko spaudimą ir padeda kontroliuoti artimiausius puolėjus.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Randuino Omenas mažina kritinį streiko spaudimą ir padeda kontroliuoti artimiausius puolėjus.

  1. Pirmasis elementasJak'Sho, The Protean
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. Magija vsKaenic Rookern
  5. Anti-šarnynoThornmail
  6. Sveikata ir atsigavimasWarmog's Armor

Rūnai ir sumonatoriai

Rūnai ir sumonatoriaiRellJungle

Pasieksite kovą su turimu kontrolės ir absorbuosite pirmąjį atsaką.

Įprastas draftas
Pagrindinis medis

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Antrasis medis

Precision

TriumphLegend: Haste
Žaidimas Summoner
FlashSmite
Laikykitės smėlio

Smite yra Jungle kompanionų progresavimo ir objektyvios saugos dalis. judėjimas ar kovos žaidimas šalia jo yra koreguojamas slėnis.

Pakeiskite judėjimo spell

Vaiduoklis gali prisitaikyti prie nuolatinio prieigos; Flash gali prisitaikyti prie vieno iš karto repozicijos. Naudokite čempiono maršrutą ir ketinamas mūšis pasirinkti.

Statinės alternatyvos

Palyginkite problemą prieš keičiant planą

Šie pasirinkimai nėra pasirinkti iš gyvo rezultatų. Naudokite vieną tik po to, kai nustatysite pačią pareiškimą dėl varžybų problemos.

Pakartotinės pagrindinės atakos

Frozen Heart

Frozen Heart prideda ginklą ir sumažina artimiausią priešo atakos greitį.

Kritiniai streikai sužeidžia

Randuin's Omen

Randuino Omenas mažina kritinį streiko spaudimą ir padeda kontroliuoti artimiausius puolėjus.

Tik tada, kai priešo gydymas lemia kovas

Oblivion Orb

„Oblivion Orb“ sumažina gijimą neįsipareigojant įvykdyti Morellonomicon. Praleiskite abu, kai gydymas nėra problema arba sąjungininkas jau patikimai padengia jūsų tikslą. Gydymo sumažinimas nesumažina skydų.

Sąlyginis komponentas, o ne pagrindinis elementas. Užpildykite Morellonomicon tik tada, kai jo statistika ir laiko tarpsnių efektyvumas pateisina kito pirkimo atidėjimą.

Situacinis AP pirkimas

Kada turėtumėte nusipirkti anti-heal?

Įsigykite gydymo sumažinimą, kai priešo gydymas ar regeneracija lemia kovas ir galite toliau kenkti atitinkamam taikiniui. Sunkios žaizdos sumažina gijimą; nesumažina skydų, stebuklingos žalos ar minios kontrolės.

Pradėkite nuo komponento

„Oblivion Orb“ gali sumažinti gijimą iš karto nemokant už užpildytą Morellonomicon. Pritaikykite komponentą prie pagrindinių žalos, manos ir išgyvenimo poreikių; patikrinkite esamos eilės elemento patarimą.

Užbaikite, kai tinka kovai

Užbaikite Morellonomicon, kai jo statistika ir lizdų efektyvumas atitiks jūsų konstrukciją. Nelaikyk to privalomu pirmuoju daiktu vien todėl, kad tavo čempionas padaro magišką žalą.

Koordinačių aprėptis

Keli sunkių žaizdų šaltiniai nesudeda jų procentų. Kitas patikimas taikiklis gali apimti tą patį taikinį, tačiau jums vis tiek gali prireikti savo šaltinio atskirai kovai ar taikiniui.

Pasikartojantys rašybos pažeidimai ir žala laikui bėgant gali išlaikyti aprėptį patikimiau nei vienas smūgis. Suderinkite pirkinį su faktine prieiga prie burtažodžių, priešo palaikymu ir komandos draugais, kurie gali pritaikyti debuffą.

Ar kova truks pakankamai ilgai?

Jei mirštate prieš padarydami žalą, gydymo sumažinimo netaikysite. Jei jūsų taikinys miršta prieš išgydamas, gydymo išvengti yra nedaug. Debuff taikomas kvalifikuotai žalai nedelsiant; jo nereikia kurti. Jis trumpai išlieka po paskutinio smūgio, todėl komandos draugai gali būti naudingi net ir atsijungus.

Skaičiuojamas tik gydymas aktyvaus debuff metu. Pavyzdžiui, 40% sumažinimas apsaugo nuo 80 iš 200 taškų arba 400 iš 1000 taškų prieš kitus modifikatorius. Palyginkite tai su žala, įsiskverbimu ar išgyvenimu, kurį atidėjote; nei vienas pavyzdys negarantuoja nužudymo. Gydymas pasibaigus debuff galiojimo laikui neturi įtakos.

Žiūrėkite Apgaulė Orb ir Morellonomicon nuorodos apie esamus efektus ir eilės prieinamumą. Tai yra situaciniai sprendimai, o ne išmatuotas geriausio pastatymo reikalavimas.

Komplekto nuoroda

Rell gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Break the Mold

Ką tai daroEnglishRell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.

Praktinis skaitymasSumažinkite molį yra automatinė dalis, susijusi su žala. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne gydyti kiekvieną kovą taip pat.

Q
Q gebėjimas

Shattering Strike

Ką tai daroEnglishRell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.

Praktinis skaitymasShattering Strike prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos11/10.5/10/9.5/9 sekKaina50Į sąrašą įtrauktas diapazonas600 vienetų
Apsauga

Apsauga arba palaikymas yra aktoriaus vertės dalis. Palyginkite jos laiką su gaunama žala, o ne skaitykite tik įžeidžiantį poveikį.

W
W gebėjimas

Ferromancy: Crash Down

Ką tai daroEnglishMounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.

Praktinis skaitymasFerromancy: Crash Down prisideda prie sulėtinančio poveikio ir apsaugo ar palaiko. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos10 sekundžiųKaina40Į sąrašą įtrauktas diapazonas450 vienetų
Apsauga

Apsauga arba palaikymas yra aktoriaus vertės dalis. Palyginkite jos laiką su gaunama žala, o ne skaitykite tik įžeidžiantį poveikį.

E
E gebėjimas

Full Tilt

Ką tai daroEnglishPassive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.

Praktinis skaitymasJo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos14/13/12/11/10 sekKaina40Į sąrašą įtrauktas diapazonas1200 vienetų
R
Ultimatūroje

Magnet Storm

Ką tai daroEnglishRell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.

Praktinis skaitymasMagnet Storm jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos120/100 / 80 sekKaina100Į sąrašą įtrauktas diapazonas200 vienetų

Pritaikykite planą

Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia

Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.

Net ir planas

Laikykite aiškią judėjimą ir pasirinkite aukštos informacijos žaidimus

1
Pathing

Stebėkite priešingus stovyklas ir lauko valstybes, o ne priversti pirmąjį matomą tikslą.

2
Žaidimas žemėlapis

Prekybos pusės žemėlapyje, kai konkuruoti reikalauja silpnesnės linijos pirmiausia judėti.

3
Kova su

Sutaupykite svarbų kontrolę priešui, kuris kelia grėsmę jūsų vežimams ar objektyviai prieiti.

Žingsniai, judėjimas ir tikslai

Rell džunglių žemėlapis

Pings turėtų pasakyti linijoms, kur jūs pating ir ar komanda ginčijasi ar prekiauja tikslo.

Iš anksto

Sumažinkite tempą į kontroliuojamą teritoriją

Pingų
Naudokite Mano keliu prieš įeinant į maršrutą, Padėkite man prieš objektyvą ir pavojus, kai artimieji maršrutai negali judėti į įsiveržimą.
Kelias ar ginklai
Pasibaigus, kai traukinys pasiekia, sugadins ir saugi išeis. Laukite šalia apsaugoto tikslo, kol stovyklos ir kitas tikslas išnyks.
Tikslas
Įdiegti viziją artimiausiu laimėjimo maršrutu, išlaikyti Smite prieinamas ir vengti persekioti nuo tikslo po įgijimo kontrolės.
Net ir

Pasirinkite žaidimą su aiškiausia informacija

Pingų
Naudokite „Mano keliu“ pakankamai anksti, kad būtų paruoštas maršrutas, padėkite man tik tada, kai artimieji maršrutai gali judėti, ir grįžkite, kai konkursas jau vėluoja.
Kelias ar ginklai
Geriau lanko su masės kontrolės, sugadintas priešininkas ar palanki bangos. matomas priešininkas nėra automatiškai naudinga ginkluotė.
Tikslas
Patikrinkite „Mid and Bot“ prioritetą prieš „Dragoną“ arba „Mid and Top“ prieš „Herald“.
Už

Prekyba žemėlapį vietoj priverstinio atsigavimo

Pingų
Ping Atgal iš prarastų varžybų, pavojus tikėtina įsiveržimų ir Mano kelias, kai padengti pažeidžiamą maršrutą ar likusią stovyklą.
Kelias ar ginklai
Kontra-gank arba padėti tik tada, kai sąjungininkai gali išgyventi iki atvykimo. pakartotinės mažos galimybės gaubtys gilina stovyklą ir lygio deficito.
Tikslas
Jei įėjimas yra nesaugi, prekyba stovykloms, bangos, vizijos ar priešinga tikslo. Laikyti Smite ir audros kontrolė konkursą, kad komanda gali iš tikrųjų pasiekti.
objektyvus nustatymas

Keturi skambučiai, kad

Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.

  1. 1
    Prieš kelią

    Nuspręskite, kurie stovyklos veda į objektyvą ir įdėti artimiausius laidus, prieš praleidžiant bangą ar prisiminus laiką.

  2. 2
    Įvertinkite prioritetą

    Pasitikrinkite, kurios artimiausios linijos gali pirmiausia judėti.Nereikalaukite izoliuoto objektyvo žymeklio į priverstinį mūšį.

  3. 3
    Įėjimas kontrolė

    Perkelkite su komandos draugu, užsidėkite vieną įėjimą ir palikite Smitą prieinamu, kol padarysite žalos objektui.

  4. 4
    Pasibaigti arba pasukti

    Pasakykite, ar komanda baigia, kovoja ar palieka. mišri sprendimai yra pavojingesni nei aiškus pasirinkimas.

Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.

Naudokite vadovą

Put Rell into a real matchup

Palyginkite konkrečią priešininką, grįžkite į čempiono apžvalgą arba pasirinkite kitą čempioną, neprarandant žiedo.

Paruoškite matchupčempionų apžvalgaBrowse čempionai