VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.21Data Dragon 16.21.1

Referencinis patch 16.20.1

Twitch Džiunglė · Normalus projektas

Twitch gali būti pasirinktas čia kaip sąmoningas žaidėjo pasirinkta strategija, tačiau tai nėra pagrindinė vaidmuo.

Žaidimo aprašymas FlexStandartinis Summoner's Rift paruošimas
čempionų apžvalga
Peržiūros pataisa nežinomaRekomendacijų peržiūra laukia

Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.

Rekomendacijų pataisa
— Data Dragon
Rinkinio patikros pataisa
16.19.1 Data Dragon
Daiktų paieškos pataisa
16.20.1 Data Dragon

Normalus dizainas · Džiunglė

Marksman jungle reference

Sekite užbaigtą elementą kaip pre-game nuorodą. komponentai ir nuosavybės elementai nesukuria papildomų inventorių lizdų.

Žaidimo aprašymas Flex
S
Juodraštis / reitinguotas atidarymas · atskirtas nuo 1 punkto

Scorchclaw Pup

450 aukso

Provides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.

1
Pirmasis elementas

Kraken Slayer

3,000 aukso

Adds attack speed and repeated-attack damage for a sustained physical-damage core.

2
Laivų

Berserker's Greaves

1,100 aukso

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Kūrybiškumas

Infinity Edge

3,500 aukso

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Vėlyvoji

Lord Dominik's Regards

3,300 aukso

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
lanksčiai

Guardian Angel

3,200 aukso

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Vėlyvoji palaikymas

Bloodthirster

3,400 aukso

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Išsamūs statybos pasirinkimai

Prieš žaisdami pasirinkite maršrutą

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPer daug gydymoMortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Mortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.

  1. Pirmasis elementasKraken Slayer
  2. LaivųBerserker's Greaves
  3. KūrybiškumasInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. lanksčiaiGuardian Angel
  6. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
AlternatyvaMagijos žala pasiekia maneWit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Wit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.

  1. Pirmasis elementasKraken Slayer
  2. LaivųBerserker's Greaves
  3. KūrybiškumasInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. lanksčiaiGuardian Angel
  6. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster

Visiškas kūrimo palyginimas

Visiškas kūrimo palyginimas

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPer daug gydymoMortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Mortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.

  1. Pirmasis elementasKraken Slayer
  2. LaivųBerserker's Greaves
  3. KūrybiškumasInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. lanksčiaiGuardian Angel
  6. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
AlternatyvaMagijos žala pasiekia maneWit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Wit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.

  1. Pirmasis elementasKraken Slayer
  2. LaivųBerserker's Greaves
  3. KūrybiškumasInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. lanksčiaiGuardian Angel
  6. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster

Rūnai ir sumonatoriai

Rūnai ir sumonatoriaiTwitchJungle

Žudikas puslapis sutelkia vieną pasiekti tikslą po išvalymo. Smite lieka prieinama stovykloms ir tikslams; antroji žygis atspindi įprastą čempiono prieigos modelį.

Įprastas draftas
Pagrindinis medis

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Antrasis medis

Precision

TriumphCoup de Grace
Žaidimas Summoner
FlashSmite
Laikykitės smėlio

Smite yra Jungle kompanionų progresavimo ir objektyvios saugos dalis. judėjimas ar kovos žaidimas šalia jo yra koreguojamas slėnis.

Pakeiskite judėjimo spell

Vaiduoklis gali prisitaikyti prie nuolatinio prieigos; Flash gali prisitaikyti prie vieno iš karto repozicijos. Naudokite čempiono maršrutą ir ketinamas mūšis pasirinkti.

Statinės alternatyvos

Palyginkite problemą prieš keičiant planą

Šie pasirinkimai nėra pasirinkti iš gyvo rezultatų. Naudokite vieną tik po to, kai nustatysite pačią pareiškimą dėl varžybų problemos.

Per daug gydymo

Mortal Reminder

Mortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.

Magijos žala pasiekia mane

Wit's End

Wit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.

Komplekto nuoroda

Twitch gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai) Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Deadly Venom

Ką tai daroEnglishTwitch's basic attacks infect the target %i:OnHit% On-Hit, dealing true damage each second.

Q
Q gebėjimas

Ambush

Ką tai daroEnglishTwitch becomes Camouflaged for a short duration and gains Move Speed. When leaving Camouflage, Twitch gains Attack Speed for a short duration. When an enemy champion with Deadly Venom dies, Ambush's cooldown is reset.

Atsikūrimo laikas (s)16Kaina40Nurodytas nuotolis (vienetai)20
W
W gebėjimas

Venom Cask

Ką tai daroEnglishTwitch hurls a cask of venom that explodes in an area, slowing targets and applying deadly venom to the target.

Atsikūrimo laikas (s)13/12/11/10/9Kaina70Nurodytas nuotolis (vienetai)950
E
E gebėjimas

Contaminate

Ką tai daroEnglishTwitch wreaks further havoc on poisoned enemies with a blast of his vile diseases.

Atsikūrimo laikas (s)12/11/10/9/8Kaina50/60/70/80/90Nurodytas nuotolis (vienetai)1200
R
Ultimatūroje

Spray and Pray

Ką tai daroEnglishTwitch unleashes the full power of his crossbow, shooting bolts over a great distance that pierce all enemies caught in their path.

Atsikūrimo laikas (s)90Kaina100Nurodytas nuotolis (vienetai)1200

Pritaikykite planą

Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia

Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.

Net ir planas

Laikykite aiškią judėjimą ir pasirinkite aukštos informacijos žaidimus

1
Pathing

Stebėkite priešingus stovyklas ir lauko valstybes, o ne priversti pirmąjį matomą tikslą.

2
Žaidimas žemėlapis

Prekybos pusės žemėlapyje, kai konkuruoti reikalauja silpnesnės linijos pirmiausia judėti.

3
Kova su

Sutaupykite svarbų kontrolę priešui, kuris kelia grėsmę jūsų vežimams ar objektyviai prieiti.

Žingsniai, judėjimas ir tikslai

Twitch džunglių žemėlapis

Pings turėtų pasakyti linijoms, kur jūs pating ir ar komanda ginčijasi ar prekiauja tikslo.

Iš anksto

Sumažinkite tempą į kontroliuojamą teritoriją

Pingų
Naudokite Mano keliu prieš įeinant į maršrutą, Padėkite man prieš objektyvą ir pavojus, kai artimieji maršrutai negali judėti į įsiveržimą.
Kelias ar ginklai
Pasibaigus, kai traukinys pasiekia, sugadins ir saugi išeis. Laukite šalia apsaugoto tikslo, kol stovyklos ir kitas tikslas išnyks.
Tikslas
Įdiegti viziją artimiausiu laimėjimo maršrutu, išlaikyti Smite prieinamas ir vengti persekioti nuo tikslo po įgijimo kontrolės.
Net ir

Pasirinkite žaidimą su aiškiausia informacija

Pingų
Naudokite „Mano keliu“ pakankamai anksti, kad būtų paruoštas maršrutas, padėkite man tik tada, kai artimieji maršrutai gali judėti, ir grįžkite, kai konkursas jau vėluoja.
Kelias ar ginklai
Geriau lanko su masės kontrolės, sugadintas priešininkas ar palanki bangos. matomas priešininkas nėra automatiškai naudinga ginkluotė.
Tikslas
Patikrinkite „Mid and Bot“ prioritetą prieš „Dragoną“ arba „Mid and Top“ prieš „Herald“.
Už

Prekyba žemėlapį vietoj priverstinio atsigavimo

Pingų
Ping Atgal iš prarastų varžybų, pavojus tikėtina įsiveržimų ir Mano kelias, kai padengti pažeidžiamą maršrutą ar likusią stovyklą.
Kelias ar ginklai
Kontra-gank arba padėti tik tada, kai sąjungininkai gali išgyventi iki atvykimo. pakartotinės mažos galimybės gaubtys gilina stovyklą ir lygio deficito.
Tikslas
Jei įėjimas yra nesaugi, prekyba stovykloms, bangos, vizijos ar priešinga tikslo. Laikyti Smite ir audros kontrolė konkursą, kad komanda gali iš tikrųjų pasiekti.
objektyvus nustatymas

Keturi skambučiai, kad

Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.

  1. 1
    Prieš kelią

    Nuspręskite, kurie stovyklos veda į objektyvą ir įdėti artimiausius laidus, prieš praleidžiant bangą ar prisiminus laiką.

  2. 2
    Įvertinkite prioritetą

    Pasitikrinkite, kurios artimiausios linijos gali pirmiausia judėti.Nereikalaukite izoliuoto objektyvo žymeklio į priverstinį mūšį.

  3. 3
    Įėjimas kontrolė

    Perkelkite su komandos draugu, užsidėkite vieną įėjimą ir palikite Smitą prieinamu, kol padarysite žalos objektui.

  4. 4
    Pasibaigti arba pasukti

    Pasakykite, ar komanda baigia, kovoja ar palieka. mišri sprendimai yra pavojingesni nei aiškus pasirinkimas.

Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.

Naudokite vadovą

Put Twitch into a real matchup

Palyginkite konkrečią priešininką, grįžkite į čempiono apžvalgą arba pasirinkite kitą čempioną, neprarandant žiedo.

Paruoškite matchupčempionų apžvalgaBrowse čempionai