Geri modeliai
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Atstumas tarp pagrindinių atakų gali prisidėti neįvedant artimojo atstumo, kai tarpai išsaugomi.
Žaidimo atnaujinimas 26.21Data Dragon 16.21.1
Referencinis patch 16.20.1
the Rebel
Xayah yra išplėstinis žalų platintojas, kuriam reikia saugios erdvės ir laiko, kad būtų galima tęsti ataką. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius numerius Rioto struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.
Stiprybės ir ribos
Tai yra rinkinio lygio modeliai, o ne pažadas, kad kiekviena juosta ar rungtynės bus vienodai.
Xayah atakos ir gebėjimai palieka Feathers žemėje, kad ji vėliau gali prisiminti apie didžiulį teritorijos pažeidimą ir kontrolę.
Xayah gali naudoti Featherstorm įžvelgti beveik bet kokį gebėjimą, o taip pat sukurti toną Feathers. pabandykite pasinaudoti agresyviais ir gynybiniais šio gebėjimo aspektais.
Xayah Bladecaller tik šaknų tikslus užmuša 3 ar daugiau grįžtamojo Feathers.
Ilgos kovos toje pačioje srityje su Xayah leis jai mesti daug Feathers.
Įsitikinkite, kad esate pasiruošę, kai einate į žudymą. Featherstorm nesiekiamumas gali greitai paversti ambush Xayah labui.
Praktinis čempionas skaitymo
Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.
Atskiriate pagrindinius atakus nuo fizinių sugebėjimų prieš pasitikėdami pasyviu elementu, kuris tik veikia atakas.
Grėsmė auga, o šis čempionas gali toliau užpuolti naudingą tikslą. nutraukti tikslinį prieigą, sukurti atstumą arba naudoti kontrolę prieš pakartotinio modelio nustatymą.
Rankų atakos yra naudingi tik tuo metu, kai saugi linija iki tikslo lieka. šoninės, sunki kontrolė ir blokuoti pabėgimo maršrutai gali greitai pašalinti šią naudą.
Tikslinis prieigos ir išgyvenimo laikas paprastai reiškia daugiau nei vieną ambicingą smūgį. atsipalaidavimas tarp atakų ir vengti atsisakyti saugios žalos linijos.
Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.
Rezervuokite anti-gydymo ir anti-sileidimo matomą problemą visoje komandos sudėtyje; jie nėra numatyta atsakymai į kiekvieną čempioną.
Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.
Gynybinio daikto nuoroda
Pradėkite nuo grėsmės, kuri iš tikrųjų daro įtaką rungtynėms. Tai yra sąlyginiai palyginimai, o ne automatinis skaitiklio kūrimas.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis
Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Xayah paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto Top maršruto. Top paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Xayah paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto džunglių maršruto. džungliui paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolė be maršruto pajamų.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Xayah paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto Vidurio maršruto. Vidurio paprastai reikia solo-linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Xayah turi įsteigtą Bot vežimo planą, kuris gali plėsti per bendrą laivą ir dirbti su paramos partneriu.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Xayah paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.
Komplekto nuoroda
Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

Ką tai daroEnglishAfter using an ability, Xayah's next basic attacks will hit all targets along their path and leave a Feather.

Ką tai daroEnglishXayah throws two damaging daggers that also drop Feathers she can recall.

Ką tai daroEnglishXayah creates a storm of blades that increase her Attack Speed and damage while also granting her Move Speed if she attacks a champion.

Ką tai daroEnglishXayah calls back all her dropped Feathers dealing damage and rooting enemies.

Ką tai daroEnglishXayah leaps into the air becoming untargetable and throwing out a fan of daggers, dropping Feathers she can recall.
Lygiai 1–18
Į bazines reikšmes neįtraukiami elementai, runos, laikinieji buffai ir režimui būdingi modifikatoriai. Atšaldymai yra išvardyti pagrindiniai atvėsimai prieš greitį.
Atsikūrimo laikas (s) Data Dragon 16.20.1
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Pirmas rangas tampa prieinamas 6 lygiu; vėlesni rangai paprastai tampa prieinami 11 ir 16 lygiuose.
| Lygis | Sveikata | Mana | Gebėjimų etapas |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 340 Mana | Pasirinkite pirmąjį pagrindinį sugebėjimą |
| 2 | 707 | 369 Mana | Pridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą |
| 3 | 788 | 399 Mana | Pridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą |
| 4 | 872 | 431 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 5 | 961 | 464 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 6 | 1,053 | 498 Mana | Paprastai pasiekiamas pirmasis galutinis reitingas |
| 7 | 1,148 | 534 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 8 | 1,248 | 571 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 9 | 1,351 | 610 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 10 | 1,458 | 650 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 11 | 1,569 | 691 Mana | Paprastai pasiekiamas antras galutinis reitingas |
| 12 | 1,683 | 734 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 13 | 1,802 | 778 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 14 | 1,924 | 824 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 15 | 2,049 | 871 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 16 | 2,179 | 919 Mana | Galutinis galutinis reitingas paprastai pasiekiamas |
| 17 | 2,312 | 969 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 18 | 2,449 | 1,020 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
Pasirinkite kitą klausimą
Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.