VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup ceļvedisPatch 16.20.1

Karthus vs Vex

Izstrādā, runas, prasmes un praktisks pirms spēles pārbaudes vienā atsauces.

KarthusVSVex

Matchup ceļvedis

Izvēlieties matchup

Meklējiet katru čempionu, izvēlieties piešķirto lomu, tad atveriet precīzu pīlāru.

VS
Roli
Izvēlēta līnijaDžiungļi

Izvēlieties divus čempionus no saraksta.

Roli piemēroti

JungleKarthus

Karthus ir izveidots skaidrs un kartes plāns, kas var darboties bez līnijas ienākumiem, bet apsprieda nometnes un mērķus.

Galvenā loma
Iepriekšējās versijas piemērsIeteikumu pārskatīšana gaida

Šīs versijas atsevišķi uzskaita ieteikumu pārskatīšanu, priekšmetu komplekta pārbaudi un priekšmetu meklēšanu. Priekšmetu datu atjaunināšana nepabeidz komplekta pārskatīšanu.

Ieteikumu ielāps
16.16 Data Dragon
Komplektācijas pārbaudes ielāps
16.19.1 Data Dragon
Priekšmetu meklēšanas ielāps
16.20.1 Data Dragon

Normāls dizains · džungle

Apraksts: Karthus Clear džungle

Sekojiet noslēgto priekšmeta pasūtījumu kā pre-spēles atsauci. sastāvdaļas un īpašumtiesību priekšmeti nerada papildu inventāra slotu.

Galvenā loma
S
Melnraksts / sarindots atvērums · atsevišķi no 1. pozīcijas

Gustwalker Hatchling

450 Zelta

Tas nodrošina Smite progresēšanu un kustības koncentrēto džungļu līdzjutēju.

1
Pirmā lieta

Blackfire Torch

2,800 Zelta

Papildina mana un atkārtotas spell bojājumus ilgstošos cīņās.

2
Boti

Sorcerer's Shoes

1,100 Zelta

Plastmašīnas iekļūst zemas izturības mērķiem.

3
Core

Shadowflame

3,200 Zelta

Izveido maģisko bojājumu pret zemu veselību mērķiem.

4
Otrā kodols

Rabadon's Deathcap

3,500 Zelta

Iespēja jaudas palielinās pēc funkcionālā kodola pabeigšanas.

5
Aizsardzības aizkavēšanās

Zhonya's Hourglass

3,250 Zelta

Iesniedz apģērbu, spēju spēku un spēlētāja laikā staciju.

6
Elastīga

Void Staff

3,000 Zelta

Pievieno procentuālo maģisko iekļūšanu pēc ienaidniekiem iegādāties nozīmīgu pretestību.

Pilnīgas konstrukcijas izvēles

Izvēlieties maršrutu pirms spēles

Ieteikumu pārskatīšana gaida

AlternatīvaPārāk daudz dziedināšanasMorellonomicon attiecas pret dziedināšanu. pirkt to agrāk tikai tad, kad dziedināšana jau izlemj cīņas.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Morellonomicon attiecas pret dziedināšanu. pirkt to agrāk tikai tad, kad dziedināšana jau izlemj cīņas.

  1. Pirmā lietaBlackfire Torch
  2. BotiSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Otrā kodolsRabadon's Deathcap
  5. Aizsardzības aizkavēšanāsZhonya's Hourglass
  6. ElastīgaVoid Staff
AlternatīvaViens spārns mani apturBanshee šļūtenis var aizsargāt pirmo svarīgu šļūtenis pret jums.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Banshee šļūtenis var aizsargāt pirmo svarīgu šļūtenis pret jums.

  1. Pirmā lietaBlackfire Torch
  2. BotiSorcerer's Shoes
  3. CoreShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. Aizsardzības aizkavēšanāsZhonya's Hourglass
  6. ElastīgaVoid Staff

Pilnīgs būvēšanas salīdzinājums

Pilnīgs būvēšanas salīdzinājums

Ieteikumu pārskatīšana gaida

AlternatīvaPārāk daudz dziedināšanasMorellonomicon attiecas pret dziedināšanu. pirkt to agrāk tikai tad, kad dziedināšana jau izlemj cīņas.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Morellonomicon attiecas pret dziedināšanu. pirkt to agrāk tikai tad, kad dziedināšana jau izlemj cīņas.

  1. Pirmā lietaBlackfire Torch
  2. BotiSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Otrā kodolsRabadon's Deathcap
  5. Aizsardzības aizkavēšanāsZhonya's Hourglass
  6. ElastīgaVoid Staff
AlternatīvaViens spārns mani apturBanshee šļūtenis var aizsargāt pirmo svarīgu šļūtenis pret jums.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Banshee šļūtenis var aizsargāt pirmo svarīgu šļūtenis pret jums.

  1. Pirmā lietaBlackfire Torch
  2. BotiSorcerer's Shoes
  3. CoreShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. Aizsardzības aizkavēšanāsZhonya's Hourglass
  6. ElastīgaVoid Staff

Runes un Summoner spēle

Runes un Summoner spēleKarthusJungle

AP džungļu lapa balvas pabeidza spell-dāžveida logus pēc droša tīrīšanas. smite paliek obligāta; kustības spell aizsargā izplūdes un gank iznākumus.

Parasts drafts
Primārie koki

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Sekundārā koksne

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Summoners spēlē
FlashSmite
Palieciet smiltīm

Smite ir daļa no džungļu līdzjutēja progresijas un objektīvas drošības. kustības vai cīņas spēle blakus tam ir pielāgojams slots.

Mainīt kustības spell

Dvēsele var pielāgot ilgstošu piekļuvi; Flash var pielāgot vienu tūlītēju repozāciju.

Matchup notas

What changes when Vex is opposite you?

Pirms spēles komandu salīdzināšanas
Kits salīdzinājums

Respektēt pretinieka uzticamu draudu

Sekojiet aukstuma līnijai un spēju rādītājiem, kas sāk savu drošāko tirdzniecību. neuzskatiet šo lapu kā statistisku pretprasījumu.

Jūsu plāns

Izmantojiet ceļojumu, ko jūs sagatavojat

ārstēšana Vex Viņu džungļi, tuvākās viļņi un kas komandas biedri var pārvietoties, nosaka, vai tāda pati tirdzniecība vai rotācija ir droša.

Spēja atgādināt

Karthus reminders

  • Lūdzu saviem sabiedrotajiem palīdzēt norādīt, kad jums vajadzētu izmantot Requiem, lai iegūtu slepkavības dažādās līnijas.
  • Lay atkritumi ir ļoti spēcīgs lauksaimniecības mini un kairinoši ienaidnieka čempionus.

Statiska alternatīva

Salīdziniet problēmu pirms plāna maiņas

Šīs iespējas nav izvēlētas no dzīvo rezultātu. izmantojiet vienu tikai pēc tam, kad jūs identificējat norādīto spēļu problēmu.

Tikai tad, kad ienaidnieka dziedināšana izšķir cīņas

Oblivion Orb

Oblivion Orb nodrošina dziedināšanas samazināšanu, neapņemoties izpildīt pabeigtu Morellonomicon. Izlaidiet abus, ja sadzīšana nav problēma vai sabiedrotais jau droši nosedz jūsu mērķi. Dziedināšanas samazināšana nesamazina vairogus.

Nosacīta sastāvdaļa, nevis pamatelements. Aizpildiet Morellonomicon tikai tad, ja tā statistika un slota efektivitāte attaisno cita pirkuma atlikšanu.
Viens spārns mani aptur

Banshee's Veil

Banshee šļūtenis var aizsargāt pirmo svarīgu šļūtenis pret jums.

Iespēja atsauce

Salīdziniet abas kitas

Iespēja atsauce Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Izmaksas / Ranga Data Dragon 16.20.1

Karthus

  1. P
    Death Defied

    Death Defied ir vienmēr uz noteikumu, kas veidojas Karthus normālu tirdzniecības un cīņas modeli.

  2. Q
    Lay Waste

    Lay Waste veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

    Izmaksas 20/25/30/35/40 · Norādītais diapazons 875
  3. W
    Wall of Pain

    Wall of Pain is part of Karthus's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 15 · Izmaksas 70 · Norādītais diapazons 1000
  4. E
    Defile

    Defils veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

    Cooldown 0.5 · Izmaksas 30/42/54/66/78 · Norādītais diapazons 550
  5. R
    Requiem

    Requiem veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

    Cooldown 200/180/160 · Izmaksas 100 · Norādītais diapazons 10000

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom ir automātiska daļa no komplekta, kas ietver smagu masu kontroli un bojājumus.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt ir distances cast, kas ietver tās uzskaitīto efektu. Cieniet tās līniju vai mērķa apgabalu un netērējiet to, kad pretinieks var vienkārši atkāpties pirms svarīgās maiņas.

    Cooldown 8/7/6/5/4 · Izmaksas 45/50/55/60/65 · Norādītais diapazons 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space veicina aizsardzību vai uzturēšanu un bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīst iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Izmaksas 75 · Norādītais diapazons 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness rada iestatījumu vai apgabala spiedienu. Novietojiet to vietā, kur pretiniekam ir jāizvēlas starp ieiešanu savā laukumā, maršruta maiņu vai atteikšanos no tūlītējas sacensībām.

    Cooldown 12 · Izmaksas 70/80/90/100/110 · Norādītais diapazons 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge ir attāluma metiens, kas ietver kustību vai pārvietošanu un bojājumus. Cieniet tās līniju vai mērķa apgabalu un netērējiet to, kad pretinieks var vienkārši atkāpties pirms svarīgās maiņas.

    Cooldown 140/120/100 · Izmaksas 100 · Norādītais diapazons 2000/2500/3000

pielāgojiet plānu

Ko darīt, ja spēle mainās

Tiesa visu līniju vai kartes stāvokli, ne tikai personīgo nogalināšanu.

Pat plāns

Saglabājiet skaidru kustību un izvēlieties augstas informācijas spēles

1
Pathing

Seko pretējos nometnes un līnijas valstis, nevis piespiediet pirmo redzamo mērķi.

2
Kartes spēle

Tirdzniecības puses kartē, kad konkurē, prasītu vājākas līnijas, lai pirmoreiz pārvietotos.

3
cīņas

Iegūstiet svarīgu kontroli pret ienaidnieku, kas apdraud jūsu pārnesumus vai objektīvu piekļuvi.

Pings, kustība un mērķi

Karthus džungļu karte

Pings būtu jāzina līnijām, kur jūs esat patching un vai komanda ir konkurē vai tirdzniecības mērķis.

Iepriekš

Pārvērsiet tempu kontrolētā teritorijā

Ping
Izmantojiet Manā ceļa pirms ieiet līnijā, Palīdziet Man priekšā mērķim un briesmas, kad tuvākās līnijas nevar pārvietoties uz iebrukumu.
Ceļš vai gāns
Izaugsme, kad līnija ir sasniedzusi, bojājumi un drošs iznākums. Neaizvairieties pie aizsargāta mērķa, kamēr nometnes un nākamais mērķis pazūd.
mērķi
Iestādiet redzējumu ar tuvāko uzvaru, palieciet Smitu pieejamu un izvairieties no mērķa pēc kontroles iegūšanas.
Pat

Izvēlieties spēli ar visprecīzāko informāciju

Ping
Izmantojiet Manā ceļa pietiekami agri, lai gatavotu līniju, Palīdziet Man tikai tad, kad tuvākās līnijas var pārvietoties, un Atgriezieties, kad sacensība jau ir aizkavēta.
Ceļš vai gāns
Labāk ir līnija ar masu kontroles, bojātus pretiniekus vai labvēlīgu viļņu. redzamais pretinieks automātiski nav lietojams gans.
mērķi
Pārbaudiet vidējo un bot prioritāti pirms Dragon, vai vidējo un augstā pirms Herald.
aizmugurē

Tirdzniecība kartē, nevis piespiedu atveseļošanos

Ping
Ping Atgriešanās no zaudētajiem konkursiem, briesmas iespējamiem iebrukumam un uz manu ceļu, kad aptveram neaizsargātu ceļu vai paliekam nometnē.
Ceļš vai gāns
Kontra-gank vai palīdzēt tikai tad, kad sabiedrotie var izdzīvot līdz nokļūšanai. atkārtotas zema iespēja ganks dziļāk nometnes un līmeņa deficīts.
mērķi
Ja ieeja ir nekaitīga, tirdzniecība nometnēm, viļņa, vīzija vai pretējā mērķa. saglabāt Smite un tautas kontroli konkursa, ka komanda faktiski var sasniegt.
Objektivitātes uzstādīšana

4 Zvanu, lai

Pings rada kopīgu plānu; viņi neaizstāj pārbaudes viļņus, redzējumu un kas var pārvietoties.

  1. 1
    Pirms ceļa

    Nosakiet, kurš nometnes virzās uz mērķi un izliek tuvākās līnijas, pirms viņi pavadīs viļņu vai atceras laiku.

  2. 2
    Pārbaudiet prioritāti

    Pārlieciniet, kuras tuvākās līnijas var pārvietot vispirms. Nedrīkst pārvērst izolētu objekta marķieri par piespiedu cīņu.

  3. 3
    Iekšējā kontrole

    Pārvietojaties ar komandas biedru, izstiepjiet vienu ieeju un saglabājiet Smitu pieejamu pirms mērķa bojājuma.

  4. 4
    Pabeigts vai pāriet

    Zvaniet, vai komanda beidzas, cīnās vai atstāj.Saskaņas lēmumi ir bīstamāki nekā vai nu skaidrs izvēle.

Vēlāk tiks sasniegti mērķi: Atkārtojiet to pašu procesu ap vēlākām galvenajām mērķiem: rīkoties ar tuvāko ienākumu, sazināties ar ceļu, ieiet caur redzējumu un vienoties par cīņu pirms darīšanas.

Sagatavojiet

Izmantojiet čempionu lapu vai izvēlieties citu pretinieku

Matchup lapa ir pirms spēles atsauce. tā neprognozē rezultātu vai mainīs savu ieteikumu, mainot dzīvo spēļu datus.

Atvērts pilns būvniecībaKontrola iespējas