VRC.LOL

Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentie patch 16.20.1

Bard De jungle - normaal ontwerp

Bard wordt meestal gespeeld ondersteuning en heeft momenteel geen beoordeelde jungle route. jungle meestal heeft herhaalde monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.

Onbestaande routeStandard Summoner's Rift voorbereiding
Meester Overzicht
Controlepatch onbekendControle van aanbevelingen in afwachting

Deze versies houden de beoordeling van aanbevelingen, buildvalidatie en het opzoeken van items apart bij. Bijgewerkte itemgegevens betekenen niet dat een build volledig is beoordeeld.

Patch van aanbevelingen
— Data Dragon
Patch van buildcontrole
16.19.1 Data Dragon
Patch van voorwerpzoeker
16.20.1 Data Dragon

Onbeoordelde route

No reviewed Bard Jungle build

Bard wordt meestal gespeeld ondersteuning en heeft momenteel geen beoordeelde jungle route. jungle meestal heeft herhaalde monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.

De items van een andere lijn worden niet als correct herplaatst. Role-inkomen, kaarttoegang en startregels kunnen de hele aankoopbestelling veranderen.

Champion guide Support

Runes en Summoner spellen

Runes en Summoner spellenBardJungle

Bouw waarde door middel van herhaalde strijd terwijl Smite voor de kampen en doelen houdt.

Normale draft
Primaire boom

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Tweede boom

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Summoner speelt
FlashSmite
Stop met smiten

Smite is onderdeel van de Jungle-companie-progressie en objectieve beveiliging. De beweging of gevechtspell naast het is de aanpassbare slot.

Verander de bewegingspell

Ghost kan aanpassen aan een duurzame toegang; Flash kan aanpassen aan een onmiddellijke reposition. Gebruik de route van de kampioen en bedoelde gevechten om te kiezen.

Kit-referentie

Bard vaardigheden

Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

vaardigheden Data Dragon 16.20.1Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden) Data Dragon 16.20.1
P
Passief

Traveler's Call

Wat het doetEnglishMeeps: Bard attracts lesser spirits that assist with his basic attacks to deal extra magic damage. When Bard has collected enough Chimes, his meeps will also deal damage in an area and slow enemies hit. Chimes: Ancient chimes randomly appear for Bard to collect. These grant experience, restore mana, and provide out of combat Move Speed.

Q
Q vermogen

Cosmic Binding

Wat het doetEnglishBard fires a missile which will slow the first enemy struck, and continue onward. If it strikes a wall, it will stun the initial target; if it strikes another enemy, it will stun them both.

Het geëxporteerde bereik is geen geverifieerde afstand in het spel. Controleer de huidige vaardigheidsbeschrijving.

Afkoeltijd (s)11/10/9/8/7Kosten60
W
W vermogen

Caretaker's Shrine

Wat het doetEnglishReveals a Health shrine which powers up over a short time, disappearing after healing and speeding up the first ally that touches it.

Kosten70Vermeld bereik (eenheden)800
E
E vermogen

Magical Journey

Wat het doetEnglishBard opens a portal in nearby terrain. Allies and enemies alike can take a one-way trip through that terrain by moving into the portal.

Afkoeltijd (s)22/20.5/19/17.5/16Kosten30Vermeld bereik (eenheden)900
R
Ultimatum

Tempered Fate

Wat het doetEnglishBard sends spirit energy arcing to a location, putting all champions, minions, monsters, and turrets hit into stasis for a brief time.

Afkoeltijd (s)110/95/80Kosten100Vermeld bereik (eenheden)3400

Adapteren van het plan

Wat te doen als het spel verandert

Beoordel de hele lijn of kaart staat, niet alleen persoonlijke slachtoffers.

Zelfs plan

Houd de duidelijke beweging en kies high-information games

1
Pathing

Volg tegenstanders van de kampen en de lijnstaten in plaats van het eerste zichtbare doel te dwingen.

2
Kaart spelen

De handelszijden van de kaart wanneer het concurreren zou zwakker lijn nodig hebben om eerst te bewegen.

3
Vechten

Speel belangrijke controle voor de vijand die uw dragen of objectieve toegang bedreigt.

Pings, beweging en doelen

Bard Jungle kaart

Pings moeten de lanen vertellen waar je bent en of het team een doel bespreekt of handelt.

Vooraf

Het tempo veranderen in gecontroleerd gebied

Ping
Gebruik On My Way voordat je een lijn binnenkomt, Help Me voor een doel en Gevaar wanneer nabijgelegen lijn niet kan bewegen naar een invasie.
Path of Gank
Gaan wanneer de lijn bereikt, beschadigen en een veilige uitgang. wacht niet naast een beschermd doel terwijl de kampen en het volgende doel verdwijnen.
Doelstelling
Bepaal een visie met de dichtstbijzijnde winnende lijn, houd Smite beschikbaar en vermijd het achtervolgen van het doel na het winnen van controle.
Ook

Kies het spel met de duidelijkste informatie

Ping
Gebruik On My Way vroeg genoeg om de lijn voor te bereiden, Help Me alleen wanneer de nabijgelegen lijn kan bewegen, en Retreat wanneer de wedstrijd al te laat is geworden.
Path of Gank
Prefereren een lijn met crowd control, beschadigde tegenstanders of een gunstige golf. Een zichtbare tegenstander is niet automatisch een gebruikbare gank.
Doelstelling
Check Mid and Bot prioriteit voor Dragon, of Mid and Top voor Herald.
achter

Handel de kaart in plaats van het verplichten van herstel

Ping
Ping Retreat van verloren wedstrijden, Gevaar op waarschijnlijke invallen en On My Way wanneer het bedekt een kwetsbare lijn of een overgebleven kamp.
Path of Gank
Counter-gank of help alleen wanneer bondgenoten tot aankomst kunnen overleven. herhaalde lage kansen gingen de camping en niveautekort verdiepen.
Doelstelling
Als de toegang onveilig is, handel voor de kampen, een golf, visie of het tegenovergestelde doel. Houd Smite en de menigte controle voor een wedstrijd dat het team kan bereiken.
Doelstelling Setup

Vier oproepen, om

De pingen maken een gedeelde plan; ze vervangen niet de controle-golven, de visie en wie kan bewegen.

  1. 1
    Voordat de route

    Beslist welke campingen naar het doel leiden en de nabijgelegen lijns afspelen voordat ze de golf doorbrengen of de timing herinneren.

  2. 2
    Check prioriteit

    Bevestig welke nabijgelegen lijn kan eerst bewegen. Maak geen geïsoleerde doelmarker om in een gedwongen strijd.

  3. 3
    Controleer de ingang

    Verplaats met een teamgenoot, spoel een ingang en houd Smite beschikbaar voordat je schade aan het doel doet.

  4. 4
    Sluit of draai

    Bel of het team eindigt, vecht of verlaat.Mixed decisions are more dangerous than either clear choice.

Later de doelstellingen: Herhaal hetzelfde proces rond later belangrijke doelen: omgaan met nabijgelegen inkomsten, de route communiceren, door de visie ingaan en overeenkomen over de strijd voordat je gaat.

Gebruik de gids

Put Bard into a real matchup

Vergelijk een specifieke tegenstander, ga terug naar de overzicht van de kampioen, of kies een andere kampioen zonder de onderscheidingsverlies te verliezen.

Een matchup voorbereidenMeester OverzichtBrowse kampioenen