Goede patronen
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Kan waarde creëren door middel van controle, bescherming, opstelling of druk die niet alleen afhankelijk is van persoonlijk goud.
Spelpatch 26.20Data Dragon 16.20.1
Referentie patch 16.20.1
the Great Steam Golem
Blitzcrank is een duurzame kampioen die ruimte creëert door middel van controle, bescherming of een toegewijde voorlijn. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensieve cijfers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
Sterke punten en grenzen
Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.
De 1-2-3-combo van Rocket Grab, Power Fist en Static Field kan een individuele tegenstander vernietigen.
Met behulp van Blitzcrank's grap om een vijand in je toren te trekken, gevolgd door een Power Fist, zal het toren mogelijk maken meerdere hits op hen te krijgen.
Blitzcrank's passieve Mana Barrier geeft hem een schild wanneer hij laag op gezondheid is.
Het achter de crèmes blijven kan je voorkomen dat je Rocket Grabbed bent. Blitzcrank's Rocket Grab trekt alleen de eerste vijand die hij ontmoet.
Praktische kampioen lezen
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
Magische weerstand kan het brede spellprofiel verminderen, maar positionering en cooldown tracking beslissen nog steeds of de belangrijke vaardigheden verbinden.
Zie welke installatie, betaling en ontsnapte tools beschikbaar zijn voordat u een handel of toewijding kiest.
Range, sloppen, verplaatsing en terrein kan de zuivere contact die deze kampioen wil ontkennen.
De kit is meestal de meest waardevolle wanneer het een ingang beheert, een draad beschermt of een gevecht begint die de bondgenoten kunnen bereiken.
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Referentie voor defensief item
Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.
Magische weerstand pakt het brede schadeprofiel aan, terwijl Tenacity de reduceerbare controle kan verkorten.
Kies in plaats daarvan alleen Plated Steelcaps als fysieke basisaanvallen van deze kampioen of de rest van het team de grotere herhaalde dreiging vormen.Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Blitzcrank Top is een experimentele spelers gekozen strategie, niet een vastgestelde solo-train. Het kan ongewone hook en verplaatsing hoeken creëren, maar train inkomsten verwijdert de wijncontrole, handel en side-train beperkingen van de kampioen niet.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Blitzcrank heeft geen beoordeelde Jungle route voor Draft / Ranked. Een route die in Swiftplay wordt weergegeven, wordt gescheiden gehouden omdat de startregels, tempo of bewijzen anders kunnen zijn.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Blitzcrank heeft geen beoordeelde Mid route voor Draft / Ranked. Een route die in Swiftplay wordt weergegeven, wordt gescheiden gehouden omdat de startregels, tempo of bewijzen anders kunnen zijn.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Blitzcrank heeft geen beoordeelde Bot route voor Draft / Ranked. Een route die in Swiftplay wordt weergegeven, wordt gescheiden gehouden omdat de startregels, tempo of bewijzen anders kunnen zijn.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Blitzcrank heeft een goed opgericht ondersteuningsplan met een nuttig lijndruk, bescherming, engagement of team utility.
Situationele AP-aankoop
Koop genezingsreductie wanneer de genezing of regeneratie van de vijand beslissend is voor gevechten en je het relevante doelwit kunt blijven beschadigen. Ernstige wonden verminderen de genezing; het vermindert schilden, magische schade of controle over de menigte niet.
Oblivion Orb kan genezingsvermindering bieden zonder onmiddellijk te betalen voor een voltooide Morellonomicon. Pas het onderdeel aan rond uw kernschade-, mana- en overlevingsbehoeften; controleer de itemtooltip van de huidige wachtrij.
Voltooi Morellonomicon wanneer de statistieken en slotefficiëntie bij uw build passen. Beschouw het niet als een verplicht eerste item alleen maar omdat je kampioen magische schade aanricht.
Meerdere Grievous Wounds-bronnen tellen hun percentages niet bij elkaar op. Een andere betrouwbare aanvrager kan hetzelfde doelwit bestrijken, maar het kan zijn dat je nog steeds je eigen bron nodig hebt voor een afzonderlijk gevecht of doelwit.
Herhaalde spreukschade en schade in de loop van de tijd kunnen de dekking betrouwbaarder behouden dan een enkele treffer. Zorg ervoor dat de aankoop overeenkomt met je daadwerkelijke spreuktoegang, vijandelijke ondersteuning en de teamgenoten die de debuff kunnen toepassen.
Als u sterft voordat u schade heeft aangericht, past u geen genezingsvermindering toe. Als je doelwit sterft voordat het genezen is, valt er weinig genezing te voorkomen. De debuff is onmiddellijk van toepassing op kwalificerende schade; het hoeft niet op te bouwen. Het blijft kort na je laatste treffer, zodat teamgenoten er zelfs van kunnen profiteren nadat je je hebt teruggetrokken.
Alleen genezing tijdens de actieve debuff telt. Een reductie van 40% voorkomt bijvoorbeeld dat 80 van een genezing van 200 punten, of 400 van een genezing van 1.000 punten, vóór andere modifiers wordt voorkomen. Vergelijk dat eens met de schade, penetratie of overleving die je hebt uitgesteld; geen van beide voorbeelden garandeert een moord. Genezing nadat de debuff is verlopen, wordt niet beïnvloed.
Zie de Vergeet Orb en Morellonomicon referenties voor actuele effecten en wachtrijbeschikbaarheid. Dit zijn situationele beslissingen, geen gemeten best-build-claim.
Kit-referentie
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

Wat het doetEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.
Praktisch lezenMana Barrier is een automatisch onderdeel van de kit dat bescherming of ondersteuning inbegrepen. Track wanneer de conditie actief is in plaats van elke strijd op dezelfde manier te behandelen.
De bescherming of ondersteuning maakt deel uit van de waarde van de cast. Vergelijk de timing ervan met binnenkomende schade in plaats van alleen het aanvallende effect te lezen.

Wat het doetEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.
Praktisch lezenRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Wat het doetEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.
Praktisch lezenOverdrive draagt bij aan een vertraagend effect en basis-aanval interactie. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herkent de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Wat het doetEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.
Praktisch lezenPower Fist draagt schade aan. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herkent de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Wat het doetEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.
Praktisch lezenStatic Field draagt bij aan schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.
De bescherming of ondersteuning maakt deel uit van de waarde van de cast. Vergelijk de timing ervan met binnenkomende schade in plaats van alleen het aanvallende effect te lezen.
Levels 1 - 18
Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.
Koel Data Dragon 16.20.1
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.
| Niveau | Gezondheid | Mana | Mijlpaal van vermogen |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 267 Mana | Kies de eerste basisvaardigheid |
| 2 | 678 | 296 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 3 | 761 | 326 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 4 | 847 | 358 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 5 | 937 | 391 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 6 | 1,031 | 425 Mana | Eerste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 7 | 1,128 | 461 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 8 | 1,229 | 498 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 9 | 1,335 | 537 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 10 | 1,444 | 577 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 11 | 1,556 | 618 Mana | Tweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is |
| 12 | 1,673 | 661 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 13 | 1,794 | 705 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 14 | 1,918 | 751 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 15 | 2,046 | 798 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 16 | 2,178 | 846 Mana | Laatste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 17 | 2,313 | 896 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 18 | 2,453 | 947 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
Kies de volgende vraag
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.