Jhin is een gerangschikte schade dealers die veilige ruimte en tijd nodig hebben om de aanval te houden. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive nummers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
◈Schade profielMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referentie patch16.20.1
Sterke punten en grenzen
What Jhin does well, and what can go wrong
Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.
Goede patronen
Gebruikt spreuken om ruimte vorm te geven, voorspelbare bewegingen te bestraffen of een nadering te controleren.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Basisaanvallen op afstand kunnen een bijdrage leveren zonder de melee-afstand te betreden als de afstand behouden blijft.
Grenzen aan respect
Belangrijke druk neemt af terwijl belangrijke spreuken niet beschikbaar zijn of hun beoogde gebied missen.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Tips voor oproerbondgenoten
Gebruik deze terwijl je de kampioen leert
1
Deadly Flourish heeft een ongelooflijke bereik.Als je een gevecht nadert, kijk dan vooruit voor vijanden die kunnen worden geworteld.
2
Uw ultieme aanpak aanzienlijk minder schade aan vijanden met volledige gezondheid. kijk om verzwakte doelen weg te nemen als ze weg.
3
Je kunt nog steeds je spellen bij het opladen gooien. gebruik ze om de downtime te vullen.
Tips voor tegenstanders van oproer
Waar een tegenstander op moet letten
1
Deadly Flourish roots alleen diegenen die worden getroffen door een van de basisangriffen, trap of bondgenoten van Jhin binnen de afgelopen 4 seconden.
2
Jhin zet onzichtbare trappen rond de kaart. kijk waar je stapt!
3
Jhin's aanvallen zijn heel krachtig, maar hij loopt uit de ammunitie na de 4e schot.
Praktische kampioen lezen
Hoe Jhin te lezen in een echte strijd
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
schade levering
Voornamelijk fysieke druk
Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.
Rhythm strijden
Herhaalde toegangszaken
De dreiging groeit terwijl deze kampioen kan blijven aanvallen een nuttige doelwit. breken doelwit toegang, maken afstand of gebruik control voordat de herhaalde patroon instelt.
Range en toegang
Spacing beschermt herhaalde uitkomst
Ranged aanvallen zijn alleen nuttig terwijl een veilige lijn naar het doel blijft. Flanks, harde controle en geblokkeerde ontsnappingsroutes kunnen dat voordeel snel verwijderen.
Typische teamwerk
Veilige, herhaalde schade
Doel-toegang en overlevingstijd meestal meer dan een ambitieuze hit. Repositie tussen aanvallen en vermijd het geven van de veilige schade lijn.
Controleer controle
Identificeer de exacte bewegingsbeperkingen
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Bescherming en onderhoud
Koop geen counter die geen doel heeft
Reserveer anti-heal en anti-schild voor een zichtbaar probleem in de volledige teamcompositie; ze zijn niet standaard antwoorden voor elke kampioen.
Resource patroon
Mana en cooldowns beide dingen
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Referentie voor defensief item
What can help against Jhin?
Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.
Keuzes vóór het spel
⌁
VERDEDIGENDE LAARZEN
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Herhaalde aanvallenReduceerbare controleVertraagtPossible critical strikesGezondheidsschaling of echte schade
PHYSICAL DEFENCE
Fysieke verdediging
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Herhaalde aanvallen
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CRITICAL STRIKES
Kritische staking
Randuin's Omen
Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.CONTROLE EN ÉÉN SLEUTELSPELL
Controle en één sleutelspreuk
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Vasthoudendheid en een verwijderbare controle-activiteit kunnen helpen tegen de relevante invaliderende effecten.
Controleer de huidige tooltip en of het exacte effect kan worden ingekort, verwijderd of geblokkeerd.HERHAALDE VERTRAGINGEN
Herhaalde vertragingen
Boots of Swiftness
Langzame weerstand kan nuttiger zijn dan vasthoudendheid wanneer herhaalde vertragingskracht het grootste probleem is.
Het geeft geen pantser of magische weerstand, dus vergelijk de rest van het andere team.GEZONDHEIDSSCHALING OF ECHTE SCHADE
Ruwe gezondheid of één weerstand kunnen onvolledig zijn als het gaat om percentage-gezondheid, ontbrekende gezondheid of echte schade.
Lees de tooltip voor huidige vaardigheden voordat je verdediging kiest; deze mechanismen gebruiken niet allemaal dezelfde teller.
Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Where Jhin fits on Summoner's Rift
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
BovenOnbestaande route
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Jhin wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Jhin wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Jhin wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid heeft meestal een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Jhin heeft een vastgestelde Bot-transportplan dat kan groeien door de gedeelde lijnfarm en werkt met een ondersteunende partner.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Jhin wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde ondersteuning route. ondersteuning vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utiliteit terwijl het op lage goudinkomsten werkt. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.
Wat het doetEnglishJhin's hand cannon, Whisper, is a precise instrument designed to deal superior damage. It fires at a fixed rate and carries only four shots. Jhin imbues the final bullet with dark magics to critically strike and deal bonus execute damage. Whenever Whisper crits, it inspires Jhin with a burst of Move Speed.
Praktisch lezenWhisper is een automatisch onderdeel van de kit met schade. Track wanneer de conditie actief is in plaats van elke strijd op dezelfde manier te behandelen.
Q
Qvermogen
Dancing Grenade
Wat het doetEnglishJhin launches a magical cartridge at an enemy. It can hit up to four targets and gains damage each time it kills.
Praktisch lezenDe dansen Grenade draagt bij aan schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.
Wat het doetEnglishJhin brandishes his cane, firing a single shot with incredible range. It pierces through minions and monsters, but stops on the first champion hit. If the target was recently struck by Jhin's allies, lotus traps, or damaged by Jhin, they are rooted.
Praktisch lezenDeadly Flourish is part of Jhin's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Wat het doetEnglishJhin places an invisible lotus trap that blooms when walked over. It slows nearby enemies before dealing damage with an explosion of serrated petals. Beauty in Death - When Jhin kills an enemy champion, a lotus trap will bloom near their corpse.
Praktisch lezenCaptive Audience creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
Kosten30Vermeld bereik750 eenheden
R
Ultimatum
Curtain Call
Wat het doetEnglishJhin channels, transforming Whisper into a shoulder-mounted mega-cannon. It is able to fire 4 super shots at extreme range that pierce through minions and monsters, but stop on the first champion impacted. Whisper cripples enemies hit, which slows them and deals execute damage. The 4th shot is perfectly crafted, epically powerful, and guaranteed to critically strike.
Praktisch lezenCurtain Call draagt bij aan een vertraagend effect en schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herkent de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Levels 1 - 18
Jhin · Gezondheid / Mana · vaardigheden
Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.
Niveau 1655 Gezondheid300 ManaNiveau 3813 Gezondheid374 ManaNiveau 61,078 Gezondheid498 ManaNiveau 111,594 Gezondheid739 ManaNiveau 162,204 Gezondheid1,024 ManaNiveau 182,474 Gezondheid1,150 Mana
KoelData Dragon 16.20.1
Q
BasisvermogenDancing Grenade
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.