Goede patronen
- Bedreigt bereikbare prioritaire doelen via burst, mobiliteit of een ongebruikelijke hoek.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentie patch 16.20.1
the Unforgiven
Yasuo is een burst-focused kampioen die op zoek is naar een bereikbare prioriteit doel en een route terug. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive getallen naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
Sterke punten en grenzen
Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.
Dash door een minion om Sweeping Blade beschikbaar te hebben om uw tegenstander te jagen als ze vluchten; Dash rechtstreeks naar uw tegenstander om een minion te behouden als uw vlucht route.
Op het niveau 18, bereikt Yasuo's Steel Tempest zijn Attack Speed cap met 55% Attack Speed van items.
Last Breath kan worden gegooid op een doelwit dat door Airborne wordt aangevallen, zelfs door een van uw bondgenoten.
Steel Tempest is zeer smal. Dodge lateral als mogelijk.
Wanneer Yasuo twee Staal Storm's op een rij landt, zal zijn volgende een tornado verbranden.
Yasuo is op zijn zwakste vlak nadat hij een wijnstroom heeft gelanceerd.
Praktische kampioen lezen
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.
De dreiging groeit terwijl deze kampioen kan blijven aanvallen een nuttige doelwit. breken doelwit toegang, maken afstand of gebruik control voordat de herhaalde patroon instelt.
Range, sloppen, verplaatsing en terrein kan de zuivere contact die deze kampioen wil ontkennen.
Een schoon hoek is meer dan onmiddellijk de dichtstbijzijnde eenheid aan te vallen. houd een uitgang, reset of follow-up route in gedachten voordat u zich aan het doen.
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Referentie voor defensief item
Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Yasuo heeft een secundaire rol in deze historische referentie. Die is minder gebruikelijk dan de primaire rollen, maar heeft een herkenbaar plan voor die rol.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Yasuo wordt meestal gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Yasuo heeft een vast centrale-lijnplan met toegang tot golven, beide zijden van de rivier en zinvolle druk tussen de doelstellingen.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Yasuo Wind Wall en een compatibele knock-up partner kunnen sterke duo-lane ramen creëren, maar zijn korte bereik maakt wijntoegang en partnercoördinatie bijzonder belangrijk.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Yasuo wordt meestal gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Support route. Support vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utility terwijl het op lage goudinkomsten werkt.
Kit-referentie
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

Wat het doetEnglishYasuo's Critical Strike Chance is increased. Additionally, Yasuo builds toward a shield whenever he is moving. The shield triggers when he takes damage from a champion or monster.

Wat het doetEnglishThrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Steel Tempest fires a whirlwind that knocks Airborne. Steel Tempest is treated as a basic attack and scales with all the same things.

Wat het doetEnglishCreates a moving wall that blocks all enemy projectiles for 4 seconds.

Wat het doetEnglishDashes through target enemy, dealing magic damage. Each cast increases subsequent dash's damage, up to a max amount. Cannot be re-cast on the same enemy for a few seconds. If Steel Tempest is cast while dashing, it will strike as a circle.

Wat het doetEnglishBlinks to an Airborne enemy champion, dealing physical damage and holding all Airborne enemies in the area in the air. Grants maximum Flow but resets all stacks of Gathering Storm. For a moderate time afterwards, Yasuo's critical strikes gain significant Bonus Armor Penetration.
Levels 1 - 18
Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.
Afkoeltijd (s) Data Dragon 16.20.1
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.
| Niveau | Gezondheid | Flow | Mijlpaal van vermogen |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 100 Flow | Kies de eerste basisvaardigheid |
| 2 | 669 | 100 Flow | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 3 | 752 | 100 Flow | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 4 | 839 | 100 Flow | Besteed één vaardigheidspunt |
| 5 | 930 | 100 Flow | Besteed één vaardigheidspunt |
| 6 | 1,025 | 100 Flow | Eerste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 7 | 1,123 | 100 Flow | Besteed één vaardigheidspunt |
| 8 | 1,225 | 100 Flow | Besteed één vaardigheidspunt |
| 9 | 1,331 | 100 Flow | Besteed één vaardigheidspunt |
| 10 | 1,441 | 100 Flow | Besteed één vaardigheidspunt |
| 11 | 1,555 | 100 Flow | Tweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is |
| 12 | 1,673 | 100 Flow | Besteed één vaardigheidspunt |
| 13 | 1,795 | 100 Flow | Besteed één vaardigheidspunt |
| 14 | 1,920 | 100 Flow | Besteed één vaardigheidspunt |
| 15 | 2,049 | 100 Flow | Besteed één vaardigheidspunt |
| 16 | 2,182 | 100 Flow | Laatste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 17 | 2,319 | 100 Flow | Besteed één vaardigheidspunt |
| 18 | 2,460 | 100 Flow | Besteed één vaardigheidspunt |
Kies de volgende vraag
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.