VRC.LOL

Bot · SwiftplayMatchup gidsPatch 16.20.1

Draven vs Rell

Build, runes, vaardigheden en praktisch voor de wedstrijd checks in één quue-aware referentie.

DravenVSRell

Matchup gids

Kies de matchup

Zoek naar elke kampioen, kies de toegewezen rol, en open vervolgens de exacte hoekpagina.

VS
Rollen
De gekozen lijnOnder

Kies twee kampioenen uit de lijst.

Rollen fit

BotDraven

Draven heeft een vastgestelde Bot-transportplan dat kan groeien door de gedeelde lijnfarm en werkt met een ondersteunende partner.

Primaire rol
Controlepatch onbekendControle van aanbevelingen in afwachting

Deze versies houden de beoordeling van aanbevelingen, buildvalidatie en het opzoeken van items apart bij. Bijgewerkte itemgegevens betekenen niet dat een build volledig is beoordeeld.

Patch van aanbevelingen
— Data Dragon
Patch van buildcontrole
16.19.1 Data Dragon
Patch van voorwerpzoeker
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Bot

Marksman Baseline

Volg de voltooide item-bestelling als een pre-game referentie. componenten en eigendom items maken geen extra inventory slots.

Primaire rol
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 goud

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
Eerste item

Kraken Slayer

3,000 goud

Voltooit de zes-item-inventaire met hoge aanvalschade en ondersteunt voor uitgebreide late gevechten.

2
Bootjes

Berserker's Greaves

1,100 goud

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Critische schade

Infinity Edge

3,500 goud

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Armour Pen

Lord Dominik's Regards

3,300 goud

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Veiligheid

Guardian Angel

3,200 goud

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Later onderhouden

Bloodthirster

3,400 goud

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Volledige bouwkeuzes

Kies de route voordat je gaat spelen

Controle van aanbevelingen in afwachting

AlternatiefTe veel genezingMortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Mortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.

  1. Eerste itemKraken Slayer
  2. BootjesBerserker's Greaves
  3. Critische schadeInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. VeiligheidGuardian Angel
  6. Later onderhoudenBloodthirster

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefMagische schade bereikt meWit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Wit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.

  1. Eerste itemKraken Slayer
  2. BootjesBerserker's Greaves
  3. Critische schadeInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. VeiligheidGuardian Angel
  6. Later onderhoudenBloodthirster

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Volledige bouwvergelijking

Volledige bouwvergelijking

Controle van aanbevelingen in afwachting

AlternatiefTe veel genezingMortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Mortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.

  1. Eerste itemKraken Slayer
  2. BootjesBerserker's Greaves
  3. Critische schadeInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. VeiligheidGuardian Angel
  6. Later onderhoudenBloodthirster

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefMagische schade bereikt meWit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Wit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.

  1. Eerste itemKraken Slayer
  2. BootjesBerserker's Greaves
  3. Critische schadeInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. VeiligheidGuardian Angel
  6. Later onderhoudenBloodthirster

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Runes en Summoner spellen

Runes en Summoner spellenDravenBot

Bewaar vuurruimte en verander langer gevechten in duurzame schade.

Swiftplay
Primaire boom

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Tweede boom

Sorcery

CelerityGathering Storm
Summoner speelt
FlashBarrier
Coördineren van de ondersteuning

Vermijd het dupliceren van dezelfde defensieve spell zonder reden. barrier beschermt de gebruiker; Heal kan beide nabijgelegen lijnpartners beschermen.

De schoonmaak is specifiek

Kies Cleanse alleen wanneer verwijderbare crowd control het lijn of vecht probleem is en u kunt het betrouwbaar gebruiken.

Matchup noten

What changes when Rell is opposite you?

Voor de match kit vergelijking
Strategische interactie

Test de vroege lijn

Strikte vroege transacties kunnen een scaling ontkennen die de stille lijn draagt die ze willen.

Vroeg tot midden

Zoek naar lijndruk, eerste herinneringen en vroege objectieven voordat de scaling een aantal items voltooit.

Uw plan

Gebruik de route die je hebt voorbereid

Behandeling Vex Hun jungler, nabijgelegen golven en welke teamgenoten kunnen bewegen bepalen of dezelfde handel of rotatie veilig is.

vermogen herinneringen

Draven reminders

  • Als Draven niet bewegen, zal Spinning Axe in de buurt van zijn huidige locatie vallen. het zal direct op hem vallen, of gewoon naar rechts of naar links.
  • Als Draven na een aanval beweegt, zal de Spinning Axe hem leiden in de richting van zijn beweging.

Statische alternatieven

Vergelijk het probleem voordat je het plan verandert

Deze opties worden niet geselecteerd uit live scores. gebruik een alleen nadat u het aangegeven match probleem zelf te identificeren.

Te veel genezing

Mortal Reminder

Mortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.

Magische schade bereikt me

Wit's End

Wit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.

Referentie vermogen

Vergelijk beide kits

Referentie vermogen Data Dragon 16.20.1

Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. P
    League of DravenEnglish

    Draven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.

  2. Q
    Spinning AxeEnglish

    Draven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.

    Afkoeltijd (s) 12/11/10/9/8 · Kosten 45 · Vermeld bereik (eenheden) 300
  3. W
    Blood RushEnglish

    Draven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.

    Afkoeltijd (s) 12 · Kosten 40/35/30/25/20 · Vermeld bereik (eenheden) 1000
  4. E
    Stand AsideEnglish

    Draven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.

    Afkoeltijd (s) 16/15/14/13/12 · Kosten 70 · Vermeld bereik (eenheden) 1050
  5. R
    Whirling DeathEnglish

    Draven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.

    Het geëxporteerde bereik is geen geverifieerde afstand in het spel. Controleer de huidige vaardigheidsbeschrijving.

    Afkoeltijd (s) 100/90/80 · Kosten 100

Rell

  1. P
    Break the MoldEnglish

    Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.

  2. Q
    Shattering StrikeEnglish

    Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.

    Richt door vijanden met schilden om hun schilden te breken en ze te verdoven.

    Afkoeltijd (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Kosten 50 · Vermeld bereik (eenheden) 600
  3. W
    Ferromancy: Crash DownEnglish

    Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.

    Afkoeltijd (s) 10 · Kosten 40 · Vermeld bereik (eenheden) 450
  4. E
    Full TiltEnglish

    Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.

    Afkoeltijd (s) 14/13/12/11/10 · Kosten 40 · Vermeld bereik (eenheden) 1200
  5. R
    Magnet StormEnglish

    Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.

    Afkoeltijd (s) 120/100/80 · Kosten 100 · Vermeld bereik (eenheden) 200

Adapteren van het plan

Wat te doen als het spel verandert

Beoordel de hele lijn of kaart staat, niet alleen persoonlijke slachtoffers.

Zelfs plan

Prioriteit landbouw, ruimtevaart en coördinatie met ondersteuning

1
Lane

Match de tegenstander draagt inkomsten en handel wanneer beide lijnpartners kunnen deelnemen.

2
Kaart spelen

Sluit de golf voor het roteren, tenzij de strijd onmiddellijk en duidelijk bereikbaar is.

3
Vechten

Sta achter de bondgenoten controle en bouw schade op bereikbare doelen voordat je naar de achtergrond gaat.

Pings, beweging en doelen

Draven Bot kaartplan

Uw beweging moet de golf volgen, terwijl uw pings de doelstelling kiezen en het gevaar duidelijk maken voordat de strijd begint.

Vooraf

Neem de leiding in de volgende veilige strijd

Ping
Gebruik Target op de bereikbare tegenstander, Gevaar wanneer Support of Jungle te ver weg is, en Op Mijn Weg na de golf is gewaarborgd.
De boerderij of rotatie
Sluit de golf af, herinnert u zich aan de item timing en rotat met bescherming. Niet alleen door de rivier te kruisen om een paar seconden te besparen.
Doelstelling
Aanval van de veilige kant van het doel en blijven de dichtstbijzijnde bereikbare dreiging beschadigen.
Ook

Maak de item timing en ga samen

Ping
Gebruik Target om te passen met Support, Enemy Missing wanneer een Bot tegenstander verlaat en Danger als een engagement begint buiten uw veilige bereik.
De boerderij of rotatie
Routen na de golf of wanneer de doelmatige strijd onmiddellijk en bereikbaar is. Communiceren als het verblijven voor de golf de veiliger oproep is.
Doelstelling
Ga achter de visie en geallieerde controle. Houd een route weg van de vijand betrokken voordat het begin van gedurende schade.
achter

Verkorte blootstelling en herstel gegarandeerd goud

Ping
Gebruik Retreat voordat Support of Jungle een gevecht veroorzaakt die je niet kunt beschadigen, en de vijand Verlies zodra de winnaar Bot lijn bladeren.
De boerderij of rotatie
Vermijd eerst in de rivier te zijn.Movieer met Support na de veilige golf, of handel een onveilige doel voor beschermde boerderij.
Doelstelling
Sta naast de pijl en aanval wie in het veilige bereik. Niet door de vijand controle om de tegenovergestelde drager te bereiken.
Doelstelling Setup

Vier oproepen, om

De pingen maken een gedeelde plan; ze vervangen niet de controle-golven, de visie en wie kan bewegen.

  1. 1
    Veilig de golf

    Beëind de veilige boerderij en communiceren de herroeping of bewegen voordat de doelstelling begint.

  2. 2
    Blijf beschermd

    Ga met Support of een andere bondgenoot en kies de kant waar vijand betrokkenheid niet kan bereiken u eerst.

  3. 3
    Set aanvalruimte

    Houd een uitgangspunt en identificeer het dichtstbijzijnde doel dat je kan beschadigen zonder het door de vijand te gaan controle.

  4. 4
    Leven blijven

    Blijf nuttige schade zonder weg te jagen van het doel of een afsluiting te doneren.

Later de doelstellingen: Herhaal hetzelfde proces rond later belangrijke doelen: omgaan met nabijgelegen inkomsten, de route communiceren, door de visie ingaan en overeenkomen over de strijd voordat je gaat.

Ga voorbereid

Gebruik de kampioenschap of kies een andere tegenstander

De matchup pagina is een voor de match referentie. het voorspelt niet het resultaat of wijzigt zijn aanbeveling van het wijzigen van live matchgegevens.

Open volledige bouwVergelijk de opties van counter