VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup gidsPatch 16.20.1

Samira vs Teemo

Build, runes, vaardigheden en praktisch voor de wedstrijd checks in één quue-aware referentie.

SamiraVSTeemo

Matchup gids

Kies de matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatEén gedeelde lane

Kies twee kampioenen uit de lijst.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

De Abyss
Controlepatch onbekendControle van aanbevelingen in afwachting

Deze versies houden de beoordeling van aanbevelingen, buildvalidatie en het opzoeken van items apart bij. Bijgewerkte itemgegevens betekenen niet dat een build volledig is beoordeeld.

Patch van aanbevelingen
— Data Dragon
Patch van buildcontrole
16.19.1 Data Dragon
Patch van voorwerpzoeker
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Hooling Abyss

ARAM Marksman verwijzing

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 goud

Een ARAM-aanval-schade en ondersteunende starter om te vergelijken met de huidige aanbevolen winkel.

1
De Attack-speedboot

Berserker's Greaves

1,100 goud

Adds aanval snelheid en beweging voor herhaalde aanvallen.

2
Herhaalde aanval kern

Kraken Slayer

3,000 goud

Een betrouwbare herhaalde aanval schade kern.

3
Critische schade

Infinity Edge

3,500 goud

Het verhoogt de kritisch-strik schadelijkheid na het vaststellen van een kritische kans.

4
tegen armor

Lord Dominik's Regards

3,300 goud

Het geeft percentage van de penetratie van de armor tegen de betekenisvolle armor.

5
Later onderhouden

Bloodthirster

3,400 goud

Voegt hoge aanvalschade aan en ondersteunt voor langdurige late gevechten.

6
De definitieve optie

Immortal Shieldbow

3,000 goud

Voltooid de permanente inventaris met een kritische staking en een laag gezondheidsschild na de schadecentrale is vastgesteld.

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Volledige bouwkeuzes

Kies de route voordat je gaat spelen

Controle van aanbevelingen in afwachting

AlternatiefTe veel genezingMortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Mortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.

  1. De Attack-speedbootBerserker's Greaves
  2. Herhaalde aanval kernKraken Slayer
  3. Critische schadeInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Later onderhoudenBloodthirster
  6. De definitieve optieImmortal Shieldbow

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefMagische schade bereikt meWit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Wit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.

  1. De Attack-speedbootBerserker's Greaves
  2. Herhaalde aanval kernKraken Slayer
  3. Critische schadeInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Later onderhoudenBloodthirster
  6. De definitieve optieImmortal Shieldbow

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Volledige bouwvergelijking

Volledige bouwvergelijking

Controle van aanbevelingen in afwachting

AlternatiefTe veel genezingMortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Mortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.

  1. De Attack-speedbootBerserker's Greaves
  2. Herhaalde aanval kernKraken Slayer
  3. Critische schadeInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Later onderhoudenBloodthirster
  6. De definitieve optieImmortal Shieldbow

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefMagische schade bereikt meWit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Wit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.

  1. De Attack-speedbootBerserker's Greaves
  2. Herhaalde aanval kernKraken Slayer
  3. Critische schadeInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Later onderhoudenBloodthirster
  6. De definitieve optieImmortal Shieldbow

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Runes en Summoner spellen

Runes en Summoner spellenSamiraHowling Abyss

Dark Harvest ondersteunt herhaalde laag gezondheid eindvenster in ARAM. Mark biedt optionele toegang zonder de normale bewegingsbeslissingen van de speler te vervangen.

ARAM
Primaire boom

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Tweede boom

Precision

Presence of MindCoup de Grace
Summoner speelt
FlashMark
Howling Abyss alleen

Mark en Clarity zijn mode-specifieke keuzes. kopieer dit paar niet op een Summoner's Rift-pagina.

Bescherm de volgende strijd

Kies de tweede spell rond toegang, overleving en teambronnen in plaats van elke ARAM-kampioen als een dwerg te behandelen.

Matchup noten

What changes when Teemo is opposite you?

Voor de match kit vergelijking
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Uw plan

Gebruik de route die je hebt voorbereid

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

vermogen herinneringen

Against Teemo

  • Teemo's Toxic Shot bestraft spelers die worden aangevallen en terugkomen, dus blijf op een veilige ronde totdat je klaar bent om te belanden.
  • Het kan waardevol zijn om Oracle’s Lens(Trinket) te gebruiken om schimmel rond belangrijke locaties te vernietigen.

Statische alternatieven

Vergelijk het probleem voordat je het plan verandert

Deze opties worden niet geselecteerd uit live scores. gebruik een alleen nadat u het aangegeven match probleem zelf te identificeren.

Te veel genezing

Mortal Reminder

Mortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.

Magische schade bereikt me

Wit's End

Wit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.

Referentie vermogen

Vergelijk beide kits

Referentie vermogen Data Dragon 16.20.1

Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    Daredevil ImpulseEnglish

    Samira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.

  2. Q
    FlairEnglish

    Samira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.

    Afkoeltijd (s) 6/5/4/3/2 · Kosten 30 · Vermeld bereik (eenheden) 950
  3. W
    Blade WhirlEnglish

    Samira slashes around her, damaging enemies and destroying enemy missiles.

    Afkoeltijd (s) 30/28/26/24/22 · Kosten 60 · Vermeld bereik (eenheden) 325
  4. E
    Wild RushEnglish

    Samira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.

    Afkoeltijd (s) 20/18/16/14/12 · Kosten 40 · Vermeld bereik (eenheden) 600
  5. R
    Inferno TriggerEnglish

    Samira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.

    Afkoeltijd (s) 5 · Vermeld bereik (eenheden) 600

Teemo

  1. P
    Guerrilla WarfareEnglish

    If Teemo stands still and takes no actions for a short duration, he becomes Invisible indefinitely. If he's in brush, Teemo can enter and maintain his Invisibility while moving. After leaving Invisibility, Teemo gains the Element of Surprise, increasing his Attack Speed for a few seconds.

  2. Q
    Blinding DartEnglish

    Obscures an enemy's vision with a powerful venom, dealing damage to the target unit and blinding it for the duration.

    Afkoeltijd (s) 7 · Kosten 70/75/80/85/90 · Vermeld bereik (eenheden) 680
  3. W
    Move QuickEnglish

    Teemo scampers around, passively increasing his Move Speed until he is struck by an enemy champion or turret. Teemo can sprint to gain bonus Move Speed that isn't stopped by being struck for a short time.

    Afkoeltijd (s) 14 · Kosten 40 · Vermeld bereik (eenheden) 20
  4. E
    Toxic ShotEnglish

    Each of Teemo's attacks will poison the target %i:OnHit% On-Hit, dealing damage on impact and each second after for 4 seconds.

    Vermeld bereik (eenheden) 680
  5. R
    Noxious TrapEnglish

    Teemo throws an explosive poisonous trap using one of the mushrooms stored in his pack. If an enemy steps on the trap, it will release a poisonous cloud, slowing enemies and damaging them over time. If Teemo throws a mushroom onto another mushroom it will bounce, gaining additional range.

    Kosten 75/55/35 · Vermeld bereik (eenheden) 600/750/900

Adapteren van het plan

Wat te doen als het spel verandert

Beoordel de hele lijn of kaart staat, niet alleen persoonlijke slachtoffers.

Zelfs plan

Handel rond gezondheid, bereik en de volgende golf

1
Wijn

Laat het team duidelijk zijn zonder elke belangrijke kooldown tegelijk te besteden.

2
Kaart spelen

Volg de gedeelde lijn, brush control en beschikbare relics in plaats van op zoek naar een Rift-rotatie.

3
Vechten

Gebruik de betrouwbare bereik, bescherming of controle van de kampioen voordat je een lage percentage aanzet verplicht.

Shared-lane plan

Samira on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM alleen
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Ga voorbereid

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair