
Mosstomper Seedling
450 goudHet biedt een Smite-upgrade en een defensieve schild nadat de partner volledig is opgegroeid.
Jungle · Ranked Solo/DuoMatchup gidsPatch 16.20.1
Build, runes, vaardigheden en praktisch voor de wedstrijd checks in één quue-aware referentie.
Rollen fit
Rell kan hier worden geselecteerd als een gewetenvolle spelers gekozen strategie, maar het is geen primaire rol.
Deze versies houden de beoordeling van aanbevelingen, buildvalidatie en het opzoeken van items apart bij. Bijgewerkte itemgegevens betekenen niet dat een build volledig is beoordeeld.
De Jungle · Jungle · Ranked Solo/Duo
Volg de voltooide item-bestelling als een pre-game referentie. componenten en eigendom items maken geen extra inventory slots.

Het biedt een Smite-upgrade en een defensieve schild nadat de partner volledig is opgegroeid.

Het voltooit een breed duurzaamheidskern voor uitgebreide jungle en objectieve gevechten.

Verminderde druk van fysieke aanvallen en herhaalde basiskadingen.

Ads gezondheid, armor en gebiedskade voor campingen en dichtstbijzijnde gevechten.

Voegt magische weerstand en een schild tegen gedurende spell beschadiging toe.

Ads armor en anti-heal wanneer aanval-gewicht vijanden moeten u aanraken.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Volledige bouwkeuzes
Controle van aanbevelingen in afwachting
Beste wanneer: Frozen Heart voegt wapens toe en vermindert de nabijgelegen vijand aanvalsnelheid.
Beste wanneer: Randuïns Omen vermindert kritisch-streik druk en helpt nabijgelegen aanvallers te houden onder controle.
Runes en Summoner spellen
Kom de strijd met de beschikbare controle aan en absorbeer de eerste reactie.
Smite is onderdeel van de Jungle-companie-progressie en objectieve beveiliging. De beweging of gevechtspell naast het is de aanpassbare slot.
Ghost kan aanpassen aan een duurzame toegang; Flash kan aanpassen aan een onmiddellijke reposition. Gebruik de route van de kampioen en bedoelde gevechten om te kiezen.
Matchup noten
Volg de kooldown en range van de capaciteit die hun veiliger handel start. behandel deze pagina niet als een statistische counter claim.
Behandeling Vex Hun jungler, nabijgelegen golven en welke teamgenoten kunnen bewegen bepalen of dezelfde handel of rotatie veilig is.
Statische alternatieven
Deze opties worden niet geselecteerd uit live scores. gebruik een alleen nadat u het aangegeven match probleem zelf te identificeren.

Frozen Heart voegt wapens toe en vermindert de nabijgelegen vijand aanvalsnelheid.

Randuïns Omen vermindert kritisch-streik druk en helpt nabijgelegen aanvallers te houden onder controle.

Oblivion Orb biedt genezingsreductie zonder dat u zich verplicht tot een voltooid Morellonomicon. Sla beide over als genezing niet het probleem is of als een bondgenoot je doelwit al op betrouwbare wijze dekt. Genezingsreductie vermindert de schilden niet.
Voorwaardelijke component, geen kernitem. Voltooi Morellonomicon alleen als de statistieken en slotefficiëntie het uitstellen van een nieuwe aankoop rechtvaardigen.Referentie vermogen
Referentie vermogen Data Dragon 16.20.1
Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden) Data Dragon 16.20.1
Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.
Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.
Richt door vijanden met schilden om hun schilden te breken en ze te verdoven.
Afkoeltijd (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Kosten 50 · Vermeld bereik (eenheden) 600Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.
Afkoeltijd (s) 10 · Kosten 40 · Vermeld bereik (eenheden) 450Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.
Afkoeltijd (s) 14/13/12/11/10 · Kosten 40 · Vermeld bereik (eenheden) 1200Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.
Afkoeltijd (s) 120/100/80 · Kosten 100 · Vermeld bereik (eenheden) 200Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Afkoeltijd (s) 8/7/6/5/4 · Kosten 45/50/55/60/65 · Vermeld bereik (eenheden) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
Afkoeltijd (s) 16/15/14/13/12 · Kosten 75 · Vermeld bereik (eenheden) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Afkoeltijd (s) 12 · Kosten 70/80/90/100/110 · Vermeld bereik (eenheden) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Afkoeltijd (s) 140/120/100 · Kosten 100 · Vermeld bereik (eenheden) 2000/2500/3000Adapteren van het plan
Beoordel de hele lijn of kaart staat, niet alleen persoonlijke slachtoffers.
Neem efficiënte campingen tussen de spellen zodat een lead niet verdwijnt in herhaalde wacht.
Gebruik de lijnprioriteit voordat u een doelwit binnengaat of begint en verlaat wanneer de nabijgelegen lijn niet kan bewegen.
Ga door een gecontroleerde visie en hou een route uit; een winnende jungler verliest nog steeds een afsluiting wanneer hij is geïsoleerd.
Volg tegenstanders van de kampen en de lijnstaten in plaats van het eerste zichtbare doel te dwingen.
De handelszijden van de kaart wanneer het concurreren zou zwakker lijn nodig hebben om eerst te bewegen.
Speel belangrijke controle voor de vijand die uw dragen of objectieve toegang bedreigt.
De weg door het bekende grondgebied en hulp lijnt alleen wanneer de tegenstander is echt kwetsbaar.
Cross-map in plaats van te laat te komen tot een verloren doel, dan herstellen defensieve visie met een bondgenoot.
Speel rond de sterkste teamgenoot en maak de vijand in je controle.
Pings, beweging en doelen
Pings moeten de lanen vertellen waar je bent en of het team een doel bespreekt of handelt.
De pingen maken een gedeelde plan; ze vervangen niet de controle-golven, de visie en wie kan bewegen.
Beslist welke campingen naar het doel leiden en de nabijgelegen lijns afspelen voordat ze de golf doorbrengen of de timing herinneren.
Bevestig welke nabijgelegen lijn kan eerst bewegen. Maak geen geïsoleerde doelmarker om in een gedwongen strijd.
Verplaats met een teamgenoot, spoel een ingang en houd Smite beschikbaar voordat je schade aan het doel doet.
Bel of het team eindigt, vecht of verlaat.Mixed decisions are more dangerous than either clear choice.
Later de doelstellingen: Herhaal hetzelfde proces rond later belangrijke doelen: omgaan met nabijgelegen inkomsten, de route communiceren, door de visie ingaan en overeenkomen over de strijd voordat je gaat.
Ga voorbereid
De matchup pagina is een voor de match referentie. het voorspelt niet het resultaat of wijzigt zijn aanbeveling van het wijzigen van live matchgegevens.