Build, runes, vaardigheden en praktisch voor de wedstrijd checks in één quue-aware referentie.
VS
Rollen fit
Jungle · Rumble
Rumble wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.
Onbestaande routeControlepatch onbekendControle van aanbevelingen in afwachting
Deze versies houden de beoordeling van aanbevelingen, buildvalidatie en het opzoeken van items apart bij. Bijgewerkte itemgegevens betekenen niet dat een build volledig is beoordeeld.
Patch van aanbevelingen
— Data Dragon
Patch van buildcontrole
16.19.1 Data Dragon
Patch van voorwerpzoeker
16.20.1 Data Dragon
?
Onbeoordelde route
No reviewed Rumble Jungle build
Rumble wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.
De items van een andere lijn worden niet als correct herplaatst. Role-inkomen, kaarttoegang en startregels kunnen de hele aankoopbestelling veranderen.
De AP Jungle pagina beloningen voltooid spell-damaage ramen na een veilige schoonheid. Smite blijft verplicht; de beweging spell beschermt patching en gank uitgangen.
Ranked Solo/Duo
Primaire boom
Domination
Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Tweede boom
Sorcery
TranscendenceWaterwalking
Summoner speelt
FlashSmite
Stop met smiten
Smite is onderdeel van de Jungle-companie-progressie en objectieve beveiliging. De beweging of gevechtspell naast het is de aanpassbare slot.
Verander de bewegingspell
Ghost kan aanpassen aan een duurzame toegang; Flash kan aanpassen aan een onmiddellijke reposition. Gebruik de route van de kampioen en bedoelde gevechten om te kiezen.
Matchup noten
What changes when Vex is opposite you?
Voor de match kit vergelijking
Kit vergelijking
Respect voor de betrouwbare bedreiging van de tegenstander
Volg de kooldown en range van de capaciteit die hun veiliger handel start. behandel deze pagina niet als een statistische counter claim.
Uw plan
Gebruik de route die je hebt voorbereid
Behandeling Vex Hun jungler, nabijgelegen golven en welke teamgenoten kunnen bewegen bepalen of dezelfde handel of rotatie veilig is.
vermogen herinneringen
Rumble reminders
Probeer en ga jezelf in de Gevaarzone te blijven om je effectiviteit te maximaliseren.Het is gemakkelijk om te overheteren als je snel je vaardigheden gebruikt.
Probeer en houd de doelstellingen in de bereik van uw Flamespitter. Het kan veel schade overtijd aanpakken.
Als je een strijd wint, kun je je ultimatum gebruiken om een ontsnappingsweg te ontgrendelen.
Statische alternatieven
Vergelijk het probleem voordat je het plan verandert
Deze opties worden niet geselecteerd uit live scores. gebruik een alleen nadat u het aangegeven match probleem zelf te identificeren.
Alleen als vijandelijke genezing beslissende gevechten is
Oblivion Orb
Oblivion Orb biedt genezingsreductie zonder dat u zich verplicht tot een voltooid Morellonomicon. Sla beide over als genezing niet het probleem is of als een bondgenoot je doelwit al op betrouwbare wijze dekt. Genezingsreductie vermindert de schilden niet.
Voorwaardelijke component, geen kernitem. Voltooi Morellonomicon alleen als de statistieken en slotefficiëntie het uitstellen van een nieuwe aankoop rechtvaardigen.
Referentie vermogen
Vergelijk beide kits
Referentie vermogenData Dragon 16.20.1
Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden)Data Dragon 16.20.1
Rumble
P
Junkyard TitanEnglish
Every spell Rumble casts gives him Heat. When he reaches 50% Heat he reaches Danger Zone, granting all his basic abilities bonus effects. When he reaches 100% Heat, he starts Overheating, gaining bonus Attack Speed and granting his basic attacks bonus damage, but making him unable to cast spells for a few seconds.
Q
FlamespitterEnglish
Rumble torches opponents in front of him, dealing magic damage in a cone for 3 seconds. While in Danger Zone this damage is increased.
Afkoeltijd (s) 10/9/8/7/6 · Vermeld bereik (eenheden) 600
W
Scrap ShieldEnglish
Rumble pulls up a shield, protecting him from damage and granting him a quick burst of speed. While in Danger Zone, the shield strength and speed bonus is increased.
Afkoeltijd (s) 6 · Vermeld bereik (eenheden) 20
E
Electro HarpoonEnglish
Rumble launches a harpoon, electrocuting his target with magic damage, slowing their Move Speed, and reducing their Magic Resist. Rumble can carry 2 harpoons at a time. While in Danger Zone the damage and slow percentage is increased.
Vermeld bereik (eenheden) 850
R
The EqualizerEnglish
Rumble fires off a group of rockets, creating a wall of flames that damages and slows enemies.
Afkoeltijd (s) 130/105/80 · Vermeld bereik (eenheden) 1750
Vex
P
Doom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Q
Mistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Beoordel de hele lijn of kaart staat, niet alleen persoonlijke slachtoffers.
Vooraf plan
Het tempo om te zetten in campingen, visie en doelen
1
Pathing
Neem efficiënte campingen tussen de spellen zodat een lead niet verdwijnt in herhaalde wacht.
2
Kaart spelen
Gebruik de lijnprioriteit voordat u een doelwit binnengaat of begint en verlaat wanneer de nabijgelegen lijn niet kan bewegen.
3
Vechten
Ga door een gecontroleerde visie en hou een route uit; een winnende jungler verliest nog steeds een afsluiting wanneer hij is geïsoleerd.
Zelfs plan
Houd de duidelijke beweging en kies high-information games
1
Pathing
Volg tegenstanders van de kampen en de lijnstaten in plaats van het eerste zichtbare doel te dwingen.
2
Kaart spelen
De handelszijden van de kaart wanneer het concurreren zou zwakker lijn nodig hebben om eerst te bewegen.
3
Vechten
Speel belangrijke controle voor de vijand die uw dragen of objectieve toegang bedreigt.
Behalve het plan
Herstel gegarandeerde kampen en verwarrende invaties te voorkomen
1
Pathing
De weg door het bekende grondgebied en hulp lijnt alleen wanneer de tegenstander is echt kwetsbaar.
2
Kaart spelen
Cross-map in plaats van te laat te komen tot een verloren doel, dan herstellen defensieve visie met een bondgenoot.
3
Vechten
Speel rond de sterkste teamgenoot en maak de vijand in je controle.
Pings, beweging en doelen
Rumble Jungle kaart
Pings moeten de lanen vertellen waar je bent en of het team een doel bespreekt of handelt.
Vooraf
Het tempo veranderen in gecontroleerd gebied
Ping
Gebruik On My Way voordat je een lijn binnenkomt, Help Me voor een doel en Gevaar wanneer nabijgelegen lijn niet kan bewegen naar een invasie.
Path of Gank
Gaan wanneer de lijn bereikt, beschadigen en een veilige uitgang. wacht niet naast een beschermd doel terwijl de kampen en het volgende doel verdwijnen.
Doelstelling
Bepaal een visie met de dichtstbijzijnde winnende lijn, houd Smite beschikbaar en vermijd het achtervolgen van het doel na het winnen van controle.
Ook
Kies het spel met de duidelijkste informatie
Ping
Gebruik On My Way vroeg genoeg om de lijn voor te bereiden, Help Me alleen wanneer de nabijgelegen lijn kan bewegen, en Retreat wanneer de wedstrijd al te laat is geworden.
Path of Gank
Prefereren een lijn met crowd control, beschadigde tegenstanders of een gunstige golf. Een zichtbare tegenstander is niet automatisch een gebruikbare gank.
Doelstelling
Check Mid and Bot prioriteit voor Dragon, of Mid and Top voor Herald.
achter
Handel de kaart in plaats van het verplichten van herstel
Ping
Ping Retreat van verloren wedstrijden, Gevaar op waarschijnlijke invallen en On My Way wanneer het bedekt een kwetsbare lijn of een overgebleven kamp.
Path of Gank
Counter-gank of help alleen wanneer bondgenoten tot aankomst kunnen overleven. herhaalde lage kansen gingen de camping en niveautekort verdiepen.
Doelstelling
Als de toegang onveilig is, handel voor de kampen, een golf, visie of het tegenovergestelde doel. Houd Smite en de menigte controle voor een wedstrijd dat het team kan bereiken.
Doelstelling Setup
Vier oproepen, om
De pingen maken een gedeelde plan; ze vervangen niet de controle-golven, de visie en wie kan bewegen.
1
Voordat de route
Beslist welke campingen naar het doel leiden en de nabijgelegen lijns afspelen voordat ze de golf doorbrengen of de timing herinneren.
2
Check prioriteit
Bevestig welke nabijgelegen lijn kan eerst bewegen. Maak geen geïsoleerde doelmarker om in een gedwongen strijd.
3
Controleer de ingang
Verplaats met een teamgenoot, spoel een ingang en houd Smite beschikbaar voordat je schade aan het doel doet.
4
Sluit of draai
Bel of het team eindigt, vecht of verlaat.Mixed decisions are more dangerous than either clear choice.
Later de doelstellingen: Herhaal hetzelfde proces rond later belangrijke doelen: omgaan met nabijgelegen inkomsten, de route communiceren, door de visie ingaan en overeenkomen over de strijd voordat je gaat.
Ga voorbereid
Gebruik de kampioenschap of kies een andere tegenstander
De matchup pagina is een voor de match referentie. het voorspelt niet het resultaat of wijzigt zijn aanbeveling van het wijzigen van live matchgegevens.