
Scorchclaw Pup
450 goudHet biedt de Smite-progressie en de aanvalgerichte jungle-compagnie.
Jungle · Normal DraftMatchup gidsPatch 16.20.1
Build, runes, vaardigheden en praktisch voor de wedstrijd checks in één quue-aware referentie.
Rollen fit
Trundle heeft een vastgesteld duidelijk en kaartplan dat zonder lijninkomen kan functioneren terwijl het kampen en doelstellingen bestrijdt.
Deze versies houden de beoordeling van aanbevelingen, buildvalidatie en het opzoeken van items apart bij. Bijgewerkte itemgegevens betekenen niet dat een build volledig is beoordeeld.
Normale ontwerp · Jungle
Volg de voltooide item-bestelling als een pre-game referentie. componenten en eigendom items maken geen extra inventory slots.

Het biedt de Smite-progressie en de aanvalgerichte jungle-compagnie.

Voegt gezondheid, snelheid en een sterke spell-in-attack power spike toe.

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

Ads armour, gezondheid en beweging na het bouwen van de momentum.

Voegt magische weerstand toe en verbetert inkomen en zelfzuivering.

Ads armor en anti-heal wanneer aanval-gewicht vijanden moeten u aanraken.

Voltooid de zes-item inventaris met gezondheid en out-of-batterie herstel na voldoende bonus gezondheid is vastgesteld.
Volledige bouwkeuzes
Controle van aanbevelingen in afwachting
Beste wanneer: Chempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.
Beste wanneer: Death's Dance vertraagt fysieke schade zodat de takedowns de strijd kunnen stabiliseren.
Beste wanneer: Kaenic Rookern is een defensieve reactie wanneer herhaalde magische schade het echte probleem is.
Beste wanneer: Black Cleaver verspreidt wapens tijdens uitgebreide strijd.
Runes en Summoner spellen
Kom de strijd met de beschikbare controle aan en absorbeer de eerste reactie.
Smite is onderdeel van de Jungle-companie-progressie en objectieve beveiliging. De beweging of gevechtspell naast het is de aanpassbare slot.
Ghost kan aanpassen aan een duurzame toegang; Flash kan aanpassen aan een onmiddellijke reposition. Gebruik de route van de kampioen en bedoelde gevechten om te kiezen.
Matchup noten
Volg de kooldown en range van de capaciteit die hun veiliger handel start. behandel deze pagina niet als een statistische counter claim.
Behandeling Vex Hun jungler, nabijgelegen golven en welke teamgenoten kunnen bewegen bepalen of dezelfde handel of rotatie veilig is.
Statische alternatieven
Deze opties worden niet geselecteerd uit live scores. gebruik een alleen nadat u het aangegeven match probleem zelf te identificeren.

Chempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.

Death's Dance vertraagt fysieke schade zodat de takedowns de strijd kunnen stabiliseren.

Kaenic Rookern is een defensieve reactie wanneer herhaalde magische schade het echte probleem is.

Black Cleaver verspreidt wapens tijdens uitgebreide strijd.
Referentie vermogen
Referentie vermogen Data Dragon 16.20.1
Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden) Data Dragon 16.20.1
When an enemy unit dies near Trundle, he heals for a percent of its maximum Health.
Trundle bites his opponent, dealing damage, briefly slowing and sapping some of their Attack Damage.
Afkoeltijd (s) 3.5 · Kosten 20 · Vermeld bereik (eenheden) 300Trundle turns target location into his domain, gaining Attack Speed, Move Speed, and increased healing from all sources while on it.
Afkoeltijd (s) 18/17/16/15/14 · Kosten 40 · Vermeld bereik (eenheden) 750Trundle creates an ice pillar at target location, becoming impassable terrain and slowing all nearby enemy units.
Afkoeltijd (s) 21/19.5/18/16.5/15 · Kosten 75 · Vermeld bereik (eenheden) 1000Trundle immediately steals a percent of his target's Health, Armor and Magic Resistance. Over the next 4 seconds the amount of Health, Armor, and Magic Resistance stolen is doubled.
Afkoeltijd (s) 120/100/80 · Kosten 100 · Vermeld bereik (eenheden) 650Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Afkoeltijd (s) 8/7/6/5/4 · Kosten 45/50/55/60/65 · Vermeld bereik (eenheden) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
Afkoeltijd (s) 16/15/14/13/12 · Kosten 75 · Vermeld bereik (eenheden) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Afkoeltijd (s) 12 · Kosten 70/80/90/100/110 · Vermeld bereik (eenheden) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Afkoeltijd (s) 140/120/100 · Kosten 100 · Vermeld bereik (eenheden) 2000/2500/3000Adapteren van het plan
Beoordel de hele lijn of kaart staat, niet alleen persoonlijke slachtoffers.
Neem efficiënte campingen tussen de spellen zodat een lead niet verdwijnt in herhaalde wacht.
Gebruik de lijnprioriteit voordat u een doelwit binnengaat of begint en verlaat wanneer de nabijgelegen lijn niet kan bewegen.
Ga door een gecontroleerde visie en hou een route uit; een winnende jungler verliest nog steeds een afsluiting wanneer hij is geïsoleerd.
Volg tegenstanders van de kampen en de lijnstaten in plaats van het eerste zichtbare doel te dwingen.
De handelszijden van de kaart wanneer het concurreren zou zwakker lijn nodig hebben om eerst te bewegen.
Speel belangrijke controle voor de vijand die uw dragen of objectieve toegang bedreigt.
De weg door het bekende grondgebied en hulp lijnt alleen wanneer de tegenstander is echt kwetsbaar.
Cross-map in plaats van te laat te komen tot een verloren doel, dan herstellen defensieve visie met een bondgenoot.
Speel rond de sterkste teamgenoot en maak de vijand in je controle.
Pings, beweging en doelen
Pings moeten de lanen vertellen waar je bent en of het team een doel bespreekt of handelt.
De pingen maken een gedeelde plan; ze vervangen niet de controle-golven, de visie en wie kan bewegen.
Beslist welke campingen naar het doel leiden en de nabijgelegen lijns afspelen voordat ze de golf doorbrengen of de timing herinneren.
Bevestig welke nabijgelegen lijn kan eerst bewegen. Maak geen geïsoleerde doelmarker om in een gedwongen strijd.
Verplaats met een teamgenoot, spoel een ingang en houd Smite beschikbaar voordat je schade aan het doel doet.
Bel of het team eindigt, vecht of verlaat.Mixed decisions are more dangerous than either clear choice.
Later de doelstellingen: Herhaal hetzelfde proces rond later belangrijke doelen: omgaan met nabijgelegen inkomsten, de route communiceren, door de visie ingaan en overeenkomen over de strijd voordat je gaat.
Ga voorbereid
De matchup pagina is een voor de match referentie. het voorspelt niet het resultaat of wijzigt zijn aanbeveling van het wijzigen van live matchgegevens.