VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup gidsPatch 16.20.1

Rumble vs Vex

Build, runes, vaardigheden en praktisch voor de wedstrijd checks in één quue-aware referentie.

RumbleVSVex

Matchup gids

Kies de matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatEén gedeelde lane

Kies twee kampioenen uit de lijst.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

De Abyss
Controlepatch onbekendControle van aanbevelingen in afwachting

Deze versies houden de beoordeling van aanbevelingen, buildvalidatie en het opzoeken van items apart bij. Bijgewerkte itemgegevens betekenen niet dat een build volledig is beoordeeld.

Patch van aanbevelingen
— Data Dragon
Patch van buildcontrole
16.19.1 Data Dragon
Patch van voorwerpzoeker
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Hooling Abyss

ARAM Spell verwijzing

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 goud

Een ARAM capaciteit-power starter om te vergelijken met de huidige aanbevolen winkel.

1
Snelle bootjes

Ionian Boots of Lucidity

900 goud

Ads goedkope snelheid en beweging voor herhaalde casts.

2
Spell kern

Hextech Rocketbelt

2,650 goud

Adds manas en herhaalde spell-impact.

3
Langdurig follow-up

Horizon Focus

2,700 goud

Beloning betrouwbare langetermijnspell contact.

4
Late Spell Power

Rabadon's Deathcap

3,500 goud

Vermenigvuldigt de voltooide capaciteit-kern.

5
tegen de weerstand

Void Staff

3,000 goud

Addeert percentage magische penetratie tegen betekenisvolle weerstand.

6
De definitieve optie

Shadowflame

3,200 goud

Voltooit de permanente inventaris met sterker magische schade tegen gezondheidsgehalte doelen.

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Volledige bouwkeuzes

Kies de route voordat je gaat spelen

Controle van aanbevelingen in afwachting

AlternatiefTe veel genezingMorellonomicon geldt voor anti-heal. koop het eerder alleen wanneer genezing al beslist strijd.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Morellonomicon geldt voor anti-heal. koop het eerder alleen wanneer genezing al beslist strijd.

  1. Snelle bootjesIonian Boots of Lucidity
  2. Spell kernHextech Rocketbelt
  3. Morellonomicon
  4. Late Spell PowerRabadon's Deathcap
  5. tegen de weerstandVoid Staff
  6. De definitieve optieShadowflame

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefZe breken meZhonya's stasis kan een geengestelde duik of dodelijke borsend venster absorberen.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Zhonya's stasis kan een geengestelde duik of dodelijke borsend venster absorberen.

  1. Snelle bootjesIonian Boots of Lucidity
  2. Spell kernHextech Rocketbelt
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Late Spell PowerRabadon's Deathcap
  5. tegen de weerstandVoid Staff
  6. De definitieve optieShadowflame

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefEen spell stopt meBanshee's spell schild kan de eerste belangrijke cast tegen u beschermen.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Banshee's spell schild kan de eerste belangrijke cast tegen u beschermen.

  1. Snelle bootjesIonian Boots of Lucidity
  2. Spell kernHextech Rocketbelt
  3. Langdurig follow-upHorizon Focus
  4. Banshee's Veil
  5. tegen de weerstandVoid Staff
  6. De definitieve optieShadowflame

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Volledige bouwvergelijking

Volledige bouwvergelijking

Controle van aanbevelingen in afwachting

AlternatiefTe veel genezingMorellonomicon geldt voor anti-heal. koop het eerder alleen wanneer genezing al beslist strijd.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Morellonomicon geldt voor anti-heal. koop het eerder alleen wanneer genezing al beslist strijd.

  1. Snelle bootjesIonian Boots of Lucidity
  2. Spell kernHextech Rocketbelt
  3. Morellonomicon
  4. Late Spell PowerRabadon's Deathcap
  5. tegen de weerstandVoid Staff
  6. De definitieve optieShadowflame

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefZe breken meZhonya's stasis kan een geengestelde duik of dodelijke borsend venster absorberen.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Zhonya's stasis kan een geengestelde duik of dodelijke borsend venster absorberen.

  1. Snelle bootjesIonian Boots of Lucidity
  2. Spell kernHextech Rocketbelt
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Late Spell PowerRabadon's Deathcap
  5. tegen de weerstandVoid Staff
  6. De definitieve optieShadowflame

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefEen spell stopt meBanshee's spell schild kan de eerste belangrijke cast tegen u beschermen.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Banshee's spell schild kan de eerste belangrijke cast tegen u beschermen.

  1. Snelle bootjesIonian Boots of Lucidity
  2. Spell kernHextech Rocketbelt
  3. Langdurig follow-upHorizon Focus
  4. Banshee's Veil
  5. tegen de weerstandVoid Staff
  6. De definitieve optieShadowflame

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Runes en Summoner spellen

Runes en Summoner spellenRumbleHowling Abyss

ARAM belooft betrouwbare toegang tot geclassificeerde gevechten.Mark helpt een melee voorliggende liner binnen; Flash behoudt een afzonderlijke ontsnapping of reposition.

ARAM
Primaire boom

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Tweede boom

Precision

TriumphLegend: Haste
Summoner speelt
FlashMark
Howling Abyss alleen

Mark en Clarity zijn mode-specifieke keuzes. kopieer dit paar niet op een Summoner's Rift-pagina.

Bescherm de volgende strijd

Kies de tweede spell rond toegang, overleving en teambronnen in plaats van elke ARAM-kampioen als een dwerg te behandelen.

Matchup noten

What changes when Vex is opposite you?

Voor de match kit vergelijking
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Uw plan

Gebruik de route die je hebt voorbereid

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

vermogen herinneringen

Rumble reminders

  • Probeer en ga jezelf in de Gevaarzone te blijven om je effectiviteit te maximaliseren.Het is gemakkelijk om te overheteren als je snel je vaardigheden gebruikt.
  • Probeer en houd de doelstellingen in de bereik van uw Flamespitter. Het kan veel schade overtijd aanpakken.
  • Als je een strijd wint, kun je je ultimatum gebruiken om een ontsnappingsweg te ontgrendelen.

Statische alternatieven

Vergelijk het probleem voordat je het plan verandert

Deze opties worden niet geselecteerd uit live scores. gebruik een alleen nadat u het aangegeven match probleem zelf te identificeren.

Alleen als vijandelijke genezing beslissende gevechten is

Oblivion Orb

Oblivion Orb biedt genezingsreductie zonder dat u zich verplicht tot een voltooid Morellonomicon. Sla beide over als genezing niet het probleem is of als een bondgenoot je doelwit al op betrouwbare wijze dekt. Genezingsreductie vermindert de schilden niet.

Voorwaardelijke component, geen kernitem. Voltooi Morellonomicon alleen als de statistieken en slotefficiëntie het uitstellen van een nieuwe aankoop rechtvaardigen.
Ze breken me

Zhonya's Hourglass

Zhonya's stasis kan een geengestelde duik of dodelijke borsend venster absorberen.

Een spell stopt me

Banshee's Veil

Banshee's spell schild kan de eerste belangrijke cast tegen u beschermen.

Referentie vermogen

Vergelijk beide kits

Referentie vermogen Data Dragon 16.20.1

Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden) Data Dragon 16.20.1

Rumble

  1. P
    Junkyard TitanEnglish

    Every spell Rumble casts gives him Heat. When he reaches 50% Heat he reaches Danger Zone, granting all his basic abilities bonus effects. When he reaches 100% Heat, he starts Overheating, gaining bonus Attack Speed and granting his basic attacks bonus damage, but making him unable to cast spells for a few seconds.

  2. Q
    FlamespitterEnglish

    Rumble torches opponents in front of him, dealing magic damage in a cone for 3 seconds. While in Danger Zone this damage is increased.

    Afkoeltijd (s) 10/9/8/7/6 · Vermeld bereik (eenheden) 600
  3. W
    Scrap ShieldEnglish

    Rumble pulls up a shield, protecting him from damage and granting him a quick burst of speed. While in Danger Zone, the shield strength and speed bonus is increased.

    Afkoeltijd (s) 6 · Vermeld bereik (eenheden) 20
  4. E
    Electro HarpoonEnglish

    Rumble launches a harpoon, electrocuting his target with magic damage, slowing their Move Speed, and reducing their Magic Resist. Rumble can carry 2 harpoons at a time. While in Danger Zone the damage and slow percentage is increased.

    Vermeld bereik (eenheden) 850
  5. R
    The EqualizerEnglish

    Rumble fires off a group of rockets, creating a wall of flames that damages and slows enemies.

    Afkoeltijd (s) 130/105/80 · Vermeld bereik (eenheden) 1750

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Afkoeltijd (s) 8/7/6/5/4 · Kosten 45/50/55/60/65 · Vermeld bereik (eenheden) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Afkoeltijd (s) 16/15/14/13/12 · Kosten 75 · Vermeld bereik (eenheden) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Afkoeltijd (s) 12 · Kosten 70/80/90/100/110 · Vermeld bereik (eenheden) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Afkoeltijd (s) 140/120/100 · Kosten 100 · Vermeld bereik (eenheden) 2000/2500/3000

Adapteren van het plan

Wat te doen als het spel verandert

Beoordel de hele lijn of kaart staat, niet alleen persoonlijke slachtoffers.

Zelfs plan

Handel rond gezondheid, bereik en de volgende golf

1
Wijn

Laat het team duidelijk zijn zonder elke belangrijke kooldown tegelijk te besteden.

2
Kaart spelen

Volg de gedeelde lijn, brush control en beschikbare relics in plaats van op zoek naar een Rift-rotatie.

3
Vechten

Gebruik de betrouwbare bereik, bescherming of controle van de kampioen voordat je een lage percentage aanzet verplicht.

Shared-lane plan

Rumble on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM alleen
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Ga voorbereid

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair