VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup gidsPatch 16.20.1

Gnar vs Vex

Build, runes, vaardigheden en praktisch voor de wedstrijd checks in één quue-aware referentie.

GnarVSVex

Matchup gids

Kies de matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatEén gedeelde lane

Kies twee kampioenen uit de lijst.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

De Abyss
Controlepatch onbekendControle van aanbevelingen in afwachting

Deze versies houden de beoordeling van aanbevelingen, buildvalidatie en het opzoeken van items apart bij. Bijgewerkte itemgegevens betekenen niet dat een build volledig is beoordeeld.

Patch van aanbevelingen
— Data Dragon
Patch van buildcontrole
16.19.1 Data Dragon
Patch van voorwerpzoeker
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Hooling Abyss

ARAM tank verwijzing

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 goud

Een ARAM gezondheid en regeneratie starter te vergelijken met de huidige aanbevolen winkel.

1
De fysieke verdediging van de boot

Plated Steelcaps

1,200 goud

Ads beweging en basis-aanval verdediging tegen fysieke druk.

2
Gemengde weerstand

Jak'Sho, The Protean

3,200 goud

Addeer gemengde weerstand tijdens uitgebreide gevechten.

3
Armour en golvenbeheersing

Sunfire Aegis

2,800 goud

Voegt gezondheid, armor en nabijgelegen golvenbeheersing toe.

4
tegen magische schade

Kaenic Rookern

2,900 goud

Adds gewijd magische weerstand tegen gedurende spell beschadiging.

5
Kritische staking

Randuin's Omen

2,700 goud

Ads armour en kritisch-streik bescherming tegen aanvalsgewicht tegenstanders.

6
Gezondheid en herstel

Warmog's Armor

3,100 goud

Voltooid de permanente inventaris met gezondheid en herstel na de weerstandscore.

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Volledige bouwkeuzes

Kies de route voordat je gaat spelen

Controle van aanbevelingen in afwachting

AlternatiefTe veel genezingChempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Chempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.

  1. De fysieke verdediging van de bootPlated Steelcaps
  2. Gemengde weerstandJak'Sho, The Protean
  3. Chempunk Chainsword
  4. tegen magische schadeKaenic Rookern
  5. Kritische stakingRanduin's Omen
  6. Gezondheid en herstelWarmog's Armor

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefFysieke borsingDeath's Dance vertraagt fysieke schade zodat de takedowns de strijd kunnen stabiliseren.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Death's Dance vertraagt fysieke schade zodat de takedowns de strijd kunnen stabiliseren.

  1. De fysieke verdediging van de bootPlated Steelcaps
  2. Gemengde weerstandJak'Sho, The Protean
  3. Death's Dance
  4. tegen magische schadeKaenic Rookern
  5. Kritische stakingRanduin's Omen
  6. Gezondheid en herstelWarmog's Armor

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefZe staken wapensBlack Cleaver verspreidt wapens tijdens uitgebreide strijd.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Black Cleaver verspreidt wapens tijdens uitgebreide strijd.

  1. De fysieke verdediging van de bootPlated Steelcaps
  2. Gemengde weerstandJak'Sho, The Protean
  3. Black Cleaver
  4. tegen magische schadeKaenic Rookern
  5. Kritische stakingRanduin's Omen
  6. Gezondheid en herstelWarmog's Armor

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Volledige bouwvergelijking

Volledige bouwvergelijking

Controle van aanbevelingen in afwachting

AlternatiefTe veel genezingChempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Chempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.

  1. De fysieke verdediging van de bootPlated Steelcaps
  2. Gemengde weerstandJak'Sho, The Protean
  3. Chempunk Chainsword
  4. tegen magische schadeKaenic Rookern
  5. Kritische stakingRanduin's Omen
  6. Gezondheid en herstelWarmog's Armor

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefFysieke borsingDeath's Dance vertraagt fysieke schade zodat de takedowns de strijd kunnen stabiliseren.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Death's Dance vertraagt fysieke schade zodat de takedowns de strijd kunnen stabiliseren.

  1. De fysieke verdediging van de bootPlated Steelcaps
  2. Gemengde weerstandJak'Sho, The Protean
  3. Death's Dance
  4. tegen magische schadeKaenic Rookern
  5. Kritische stakingRanduin's Omen
  6. Gezondheid en herstelWarmog's Armor

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefZe staken wapensBlack Cleaver verspreidt wapens tijdens uitgebreide strijd.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Black Cleaver verspreidt wapens tijdens uitgebreide strijd.

  1. De fysieke verdediging van de bootPlated Steelcaps
  2. Gemengde weerstandJak'Sho, The Protean
  3. Black Cleaver
  4. tegen magische schadeKaenic Rookern
  5. Kritische stakingRanduin's Omen
  6. Gezondheid en herstelWarmog's Armor

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Runes en Summoner spellen

Runes en Summoner spellenGnarHowling Abyss

ARAM belooft betrouwbare toegang tot geclassificeerde gevechten.Mark helpt een melee voorliggende liner binnen; Flash behoudt een afzonderlijke ontsnapping of reposition.

ARAM
Primaire boom

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Tweede boom

Precision

TriumphLegend: Haste
Summoner speelt
FlashMark
Howling Abyss alleen

Mark en Clarity zijn mode-specifieke keuzes. kopieer dit paar niet op een Summoner's Rift-pagina.

Bescherm de volgende strijd

Kies de tweede spell rond toegang, overleving en teambronnen in plaats van elke ARAM-kampioen als een dwerg te behandelen.

Matchup noten

What changes when Vex is opposite you?

Voor de match kit vergelijking
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Uw plan

Gebruik de route die je hebt voorbereid

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

vermogen herinneringen

Gnar reminders

  • Probeer je transformaties uit te voeren zodat je het maximale voordeel van beide vormen kunt krijgen.
  • Plaats jezelf naast de muren om je vijanden te vervallen door je ultieme.
  • Mini Gnar is snel, schitterend en heeft een hoge last van schade.Mega Gnar is langzaam, hard en heeft een hoge boost.

Statische alternatieven

Vergelijk het probleem voordat je het plan verandert

Deze opties worden niet geselecteerd uit live scores. gebruik een alleen nadat u het aangegeven match probleem zelf te identificeren.

Te veel genezing

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.

Fysieke borsing

Death's Dance

Death's Dance vertraagt fysieke schade zodat de takedowns de strijd kunnen stabiliseren.

Ze staken wapens

Black Cleaver

Black Cleaver verspreidt wapens tijdens uitgebreide strijd.

Referentie vermogen

Vergelijk beide kits

Referentie vermogen Data Dragon 16.20.1

Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden) Data Dragon 16.20.1

Gnar

  1. P
    Rage GeneEnglish

    While in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.

  2. Q
    Boomerang Throw / Boulder TossEnglish

    Gnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.

    Afkoeltijd (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Vermeld bereik (eenheden) 1100
  3. W
    Hyper / WallopEnglish

    Gnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.

    Afkoeltijd (s) 7
  4. E
    Hop / CrunchEnglish

    Gnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.

    Afkoeltijd (s) 22/19.5/17/14.5/12 · Vermeld bereik (eenheden) 475
  5. R
    GNAR!English

    Mega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.

    Afkoeltijd (s) 90/60/30 · Vermeld bereik (eenheden) 590

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Afkoeltijd (s) 8/7/6/5/4 · Kosten 45/50/55/60/65 · Vermeld bereik (eenheden) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Afkoeltijd (s) 16/15/14/13/12 · Kosten 75 · Vermeld bereik (eenheden) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Afkoeltijd (s) 12 · Kosten 70/80/90/100/110 · Vermeld bereik (eenheden) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Afkoeltijd (s) 140/120/100 · Kosten 100 · Vermeld bereik (eenheden) 2000/2500/3000

Adapteren van het plan

Wat te doen als het spel verandert

Beoordel de hele lijn of kaart staat, niet alleen persoonlijke slachtoffers.

Zelfs plan

Handel rond gezondheid, bereik en de volgende golf

1
Wijn

Laat het team duidelijk zijn zonder elke belangrijke kooldown tegelijk te besteden.

2
Kaart spelen

Volg de gedeelde lijn, brush control en beschikbare relics in plaats van op zoek naar een Rift-rotatie.

3
Vechten

Gebruik de betrouwbare bereik, bescherming of controle van de kampioen voordat je een lage percentage aanzet verplicht.

Shared-lane plan

Gnar on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM alleen
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Ga voorbereid

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair