
World Atlas
400 goudBegint steuninkomen en vooruitgang in weddenschappen voor het team.
Support · SwiftplayMatchup gidsPatch 16.20.1
Build, runes, vaardigheden en praktisch voor de wedstrijd checks in één quue-aware referentie.
Rollen fit
Morgana heeft een goed opgericht ondersteuningsplan met een nuttig lijndruk, bescherming, engagement of team utility.
Deze versies houden de beoordeling van aanbevelingen, buildvalidatie en het opzoeken van items apart bij. Bijgewerkte itemgegevens betekenen niet dat een build volledig is beoordeeld.
Swiftplay · Ondersteuning
Volg de voltooide item-bestelling als een pre-game referentie. componenten en eigendom items maken geen extra inventory slots.

Begint steuninkomen en vooruitgang in weddenschappen voor het team.

De veilige kampioen beschadiging wordt omgezet in extra poke na het voltooien van de ondersteunende quest.

Ads manas en burst voor herhaaldelijk rangged druk.

Ads penetratie tegen doelen zonder betekenisvolle magische weerstand.

Beloningen landing lange-rang capaciteiten voor de rest van de spell rotatie.

Adds percentage magische penetratie zodra vijanden de weerstand kopen.

Het geldt anti-heal alleen wanneer herhaalde genezing is materiële veranderende gevechten.
Volledige bouwkeuzes
Controle van aanbevelingen in afwachting
Beste wanneer: Zhonya's stasis kan een geengestelde duik absorberen nadat Lux haar bind of schild heeft gebruikt.
Beste wanneer: Banshee's spelleschild kan Lux beschermen tegen de eerste beslissende vijandige vermogen.
Runes en Summoner spellen
Gebruik gecontroleerde poken en behoud de koude berg die de volgende vangst veilig maakt.
Controleer welke defensieve spell de geselecteerde botpartner voordat u Heal, Barrier of Exhaust dupliceren.
Exhaust reageert op een verworven schade dealers; Ignite voegt druk en anti-heal toe; Heal beschermt beide nabijgelegen partners.
Matchup noten
Black Shield kan een beslissende crowd-controlketen ontkennen en een overgeordelde betrokkenheid bestraft.
Midden tot laatControle en bescherming worden duidelijker als teams groepen rond de doelstellingen en dragen een voorlijn nodig.
Houd Vex De tweede Bot-lane kampioen en de nabijgelegen Jungler kan veranderen of dezelfde betrokkenheid veilig is.
Statische alternatieven
Deze opties worden niet geselecteerd uit live scores. gebruik een alleen nadat u het aangegeven match probleem zelf te identificeren.

Zhonya's stasis kan een geengestelde duik absorberen nadat Lux haar bind of schild heeft gebruikt.

Banshee's spelleschild kan Lux beschermen tegen de eerste beslissende vijandige vermogen.

Oblivion Orb biedt genezingsreductie zonder dat u zich verplicht tot een voltooid Morellonomicon. Sla beide over als genezing niet het probleem is of als een bondgenoot je doelwit al op betrouwbare wijze dekt. Genezingsreductie vermindert de schilden niet.
Voorwaardelijke component, geen kernitem. Voltooi Morellonomicon alleen als de statistieken en slotefficiëntie het uitstellen van een nieuwe aankoop rechtvaardigen.Referentie vermogen
Referentie vermogen Data Dragon 16.20.1
Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden) Data Dragon 16.20.1
Morgana drains spirit from her enemies, healing as she deals damage to champions, large minions, and medium and larger jungler monsters.
Morgana binds an enemy in place with dark magic, forcing them to feel the pain they've caused and dealing magic damage.
Afkoeltijd (s) 10 · Kosten 50/55/60/65/70 · Vermeld bereik (eenheden) 1250Morgana casts a cursed shadow on an area, damaging enemies who dare stand in her dark circle. They receive magic damage over time, which increases the lower health they are.
Afkoeltijd (s) 12 · Kosten 70/80/90/100/110 · Vermeld bereik (eenheden) 900Morgana anoints an ally with a protective barrier of starfire, which absorbs magical damage and disabling effects until it is broken.
Afkoeltijd (s) 26/23.5/21/18.5/16 · Kosten 80 · Vermeld bereik (eenheden) 800Morgana unleashes the full force of her Celestial power as she unbinds her wings and hovers above the ground. She lashes chains of dark pain onto nearby enemy champions, gaining Move Speed. The chains slow and deal initial damage and, after a delay, stun those who are unable to break them.
Afkoeltijd (s) 120/110/100 · Kosten 100 · Vermeld bereik (eenheden) 625Thresh can harvest the souls of enemies that die near him, permanently granting him Armor and Ability Power.
Thresh binds an enemy in chains and pulls them toward him. Activating this ability a second time pulls Thresh to the enemy.
Afkoeltijd (s) 19/16.5/14/11.5/9 · Kosten 70 · Vermeld bereik (eenheden) 1075Thresh throws out a lantern that shields nearby allied Champions from damage. Allies can click the lantern to dash to Thresh.
Afkoeltijd (s) 21/20/19/18/17 · Kosten 50/55/60/65/70 · Vermeld bereik (eenheden) 950Thresh's attacks wind up, dealing more damage the longer he waits between attacks. When activated, Thresh sweeps his chain, knocking all enemies hit in the direction of the blow.
Afkoeltijd (s) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Kosten 60/65/70/75/80 · Vermeld bereik (eenheden) 500A prison of walls that slow and deal damage if broken.
Afkoeltijd (s) 120/100/80 · Kosten 100 · Vermeld bereik (eenheden) 450Adapteren van het plan
Beoordel de hele lijn of kaart staat, niet alleen persoonlijke slachtoffers.
Vergeet ruimte met je lijnpartner, maar houd de lijn verbonden met de golf in plaats van roaming op elke gelegenheid.
Ga eerst met een bondgenoot, maak een visie en bescherm de route die uw team gebruikt om binnen te komen.
Begin alleen wanneer de bondgenoten kunnen volgen, dan veranderen naar peel als een vijand de beschermde vrachtwagen bereikt.
Houd de mogelijkheid die tegenstanders houdt uw lijn en handel respecteren wanneer beide Bot-lane partners klaar zijn.
Herinneren en bewegen op veilige golventijden; een niet ondersteunde roam kan de drager een hele golven of een duik kosten.
Controleer één benadering en houd voldoende bescherming voor de meest waarschijnlijke aanpak van de vijand.
Sta voor een crashing wave, blokkeren een duik en vermijden het besteed aan de sleutelverdedigende capaciteit op een low-value poke.
Ga in de duisternis met een andere speler en ga de dichtstbijzijnde nuttige ingang in plaats van te bereiken voor diepe visie.
Peel eerst en bestraft overuitgang. een blind engagement herstelt zelden een verloren spel.
Pings, beweging en doelen
Gebruik het bereik om ruimte te verdienen, en houd dan genoeg manas en cooldowns voor de objectieve ingang.
De pingen maken een gedeelde plan; ze vervangen niet de controle-golven, de visie en wie kan bewegen.
Ongeveer een minuut voor Dragon, ping het plan, goud uit te brengen als nodig en ervoor te zorgen dat Bot en Mid weten of ze kunnen bewegen.
Wandelen met de jungler of een andere bondgenoot. Sweep een route, plaats nuttige inreisvisie en nooit alleen gezicht-checks.
Controleer de nabijgelegen golven en vijandelijke posities. Houd de spell die een bereikbare strijd begint of uw belangrijkste schade dealers beschermt.
Houd vijanden weg van de veilige ingang, marker de bereikbare dreiging en vermijd het jagen totdat Dragon onbeschermd wordt.
Later de doelstellingen: Gebruik hetzelfde patroon voor Rift Herald of Baron: communiceren eerst, bewegen door gecontroleerde visie met een bondgenoot, dan kiezen voor de betrokkenheid of peel voordat de strijd begint.
Ga voorbereid
De matchup pagina is een voor de match referentie. het voorspelt niet het resultaat of wijzigt zijn aanbeveling van het wijzigen van live matchgegevens.