VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup gidsPatch 16.20.1

Fiora vs Rell

Build, runes, vaardigheden en praktisch voor de wedstrijd checks in één quue-aware referentie.

FioraVSRell

Matchup gids

Kies de matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatEén gedeelde lane

Kies twee kampioenen uit de lijst.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

De Abyss
Controlepatch onbekendControle van aanbevelingen in afwachting

Deze versies houden de beoordeling van aanbevelingen, buildvalidatie en het opzoeken van items apart bij. Bijgewerkte itemgegevens betekenen niet dat een build volledig is beoordeeld.

Patch van aanbevelingen
— Data Dragon
Patch van buildcontrole
16.19.1 Data Dragon
Patch van voorwerpzoeker
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Hooling Abyss

ARAM moordenaar verwijzing

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 goud

Een ARAM-aanval-schade-start om te vergelijken met de huidige Aanbevolen winkel.

1
Snelle bootjes

Ionian Boots of Lucidity

900 goud

Ads snelheid en beweging voor herhaalde capaciteit ramen.

2
Pick macht

Youmuu's Ghostblade

2,800 goud

Ads beweging en dodelijkheid voor fysieke schade picks.

3
Spell bescherming

Edge of Night

3,000 goud

Voegt gezondheid en een spell schild voor een risicovolle betrokkenheid toe.

4
tegen armor

Serylda's Grudge

3,000 goud

Ads armour penetratie tegen verdedigde doelen.

5
De definitieve veiligheid

Death's Dance

3,300 goud

Voegt de duurzaamheid van fysieke schade toe nadat de schade kern is vastgesteld.

6
De definitieve optie

Axiom Arc

2,750 goud

Voltooid de permanente inventaris met dodelijkheid en vaker ultieme ramen.

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Volledige bouwkeuzes

Kies de route voordat je gaat spelen

Controle van aanbevelingen in afwachting

AlternatiefTe veel genezingChempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Chempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.

  1. Snelle bootjesIonian Boots of Lucidity
  2. Pick machtYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. tegen armorSerylda's Grudge
  5. De definitieve veiligheidDeath's Dance
  6. De definitieve optieAxiom Arc

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefDuurzame magische schadeKaenic Rookern is een defensieve reactie wanneer herhaalde magische schade het echte probleem is.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Kaenic Rookern is een defensieve reactie wanneer herhaalde magische schade het echte probleem is.

  1. Snelle bootjesIonian Boots of Lucidity
  2. Pick machtYoumuu's Ghostblade
  3. Spell beschermingEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. De definitieve veiligheidDeath's Dance
  6. De definitieve optieAxiom Arc

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Volledige bouwvergelijking

Volledige bouwvergelijking

Controle van aanbevelingen in afwachting

AlternatiefTe veel genezingChempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Chempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.

  1. Snelle bootjesIonian Boots of Lucidity
  2. Pick machtYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. tegen armorSerylda's Grudge
  5. De definitieve veiligheidDeath's Dance
  6. De definitieve optieAxiom Arc

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefDuurzame magische schadeKaenic Rookern is een defensieve reactie wanneer herhaalde magische schade het echte probleem is.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Kaenic Rookern is een defensieve reactie wanneer herhaalde magische schade het echte probleem is.

  1. Snelle bootjesIonian Boots of Lucidity
  2. Pick machtYoumuu's Ghostblade
  3. Spell beschermingEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. De definitieve veiligheidDeath's Dance
  6. De definitieve optieAxiom Arc

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Runes en Summoner spellen

Runes en Summoner spellenFioraHowling Abyss

ARAM belooft betrouwbare toegang tot geclassificeerde gevechten.Mark helpt een melee voorliggende liner binnen; Flash behoudt een afzonderlijke ontsnapping of reposition.

ARAM
Primaire boom

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Tweede boom

Precision

TriumphLegend: Haste
Summoner speelt
FlashMark
Howling Abyss alleen

Mark en Clarity zijn mode-specifieke keuzes. kopieer dit paar niet op een Summoner's Rift-pagina.

Bescherm de volgende strijd

Kies de tweede spell rond toegang, overleving en teambronnen in plaats van elke ARAM-kampioen als een dwerg te behandelen.

Matchup noten

What changes when Rell is opposite you?

Voor de match kit vergelijking
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Uw plan

Gebruik de route die je hebt voorbereid

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

vermogen herinneringen

Fiora reminders

  • Dankzij Duelist's Dance, Fiora uitstekend bij snelle transacties. Gebruik de Move Speed boost van het slaan van een Vital om onschadelijk te ontsnappen of op te zetten voor de volgende.
  • Grand Challenge laat Fiora zelfs de meest duurzame tegenstanders afnemen en dan herstellen als het succesvol is, dus houd er niet in om de vijandelijke voorlijn te aanvallen.

Statische alternatieven

Vergelijk het probleem voordat je het plan verandert

Deze opties worden niet geselecteerd uit live scores. gebruik een alleen nadat u het aangegeven match probleem zelf te identificeren.

Te veel genezing

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.

Duurzame magische schade

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern is een defensieve reactie wanneer herhaalde magische schade het echte probleem is.

Referentie vermogen

Vergelijk beide kits

Referentie vermogen Data Dragon 16.20.1

Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden) Data Dragon 16.20.1

Fiora

  1. P
    Duelist's DanceEnglish

    Fiora has revealed a Vital on this Champion. If she hits the Vital, she restores Health and gains Move Speed.

  2. Q
    LungeEnglish

    Fiora lunges in a direction and stabs a nearby enemy, dealing physical damage and applying on-hit effects.

    Afkoeltijd (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Kosten 20 · Vermeld bereik (eenheden) 400
  3. W
    RiposteEnglish

    Fiora parries all incoming damage and disables for a short time, then stabs in a direction. This stab slows the first enemy champion hit, or stuns them if Fiora blocked an immobilizing effect with this ability.

    Afkoeltijd (s) 24/22/20/18/16 · Kosten 50 · Vermeld bereik (eenheden) 750
  4. E
    BladeworkEnglish

    Fiora has increased attack speed for the next two attacks. The first attack slows the target, and the second attack will critically strike.

    Afkoeltijd (s) 11/10/9/8/7 · Kosten 40 · Vermeld bereik (eenheden) 425
  5. R
    Grand ChallengeEnglish

    Fiora reveals all four Vitals on an enemy champion and gains Move Speed while near them. If Fiora hits all four Vitals or if the target dies after she has hit at least one, Fiora and her allies in the area are healed over the next few seconds.

    Afkoeltijd (s) 110/90/70 · Kosten 100 · Vermeld bereik (eenheden) 500

Rell

  1. P
    Break the MoldEnglish

    Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.

  2. Q
    Shattering StrikeEnglish

    Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.

    Richt door vijanden met schilden om hun schilden te breken en ze te verdoven.

    Afkoeltijd (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Kosten 50 · Vermeld bereik (eenheden) 600
  3. W
    Ferromancy: Crash DownEnglish

    Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.

    Afkoeltijd (s) 10 · Kosten 40 · Vermeld bereik (eenheden) 450
  4. E
    Full TiltEnglish

    Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.

    Afkoeltijd (s) 14/13/12/11/10 · Kosten 40 · Vermeld bereik (eenheden) 1200
  5. R
    Magnet StormEnglish

    Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.

    Afkoeltijd (s) 120/100/80 · Kosten 100 · Vermeld bereik (eenheden) 200

Adapteren van het plan

Wat te doen als het spel verandert

Beoordel de hele lijn of kaart staat, niet alleen persoonlijke slachtoffers.

Zelfs plan

Handel rond gezondheid, bereik en de volgende golf

1
Wijn

Laat het team duidelijk zijn zonder elke belangrijke kooldown tegelijk te besteden.

2
Kaart spelen

Volg de gedeelde lijn, brush control en beschikbare relics in plaats van op zoek naar een Rift-rotatie.

3
Vechten

Gebruik de betrouwbare bereik, bescherming of controle van de kampioen voordat je een lage percentage aanzet verplicht.

Shared-lane plan

Fiora on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM alleen
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Ga voorbereid

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair