VRC.LOL

Achtergrondverhaal van de kampioen

Samira

De woestijn roos

3Verhaal hoofdstukken
1Verhaalverbindingen
1Benoemde plaatsverbindingen

De persoon achter de kampioen

Een verhaal om mee te beginnen

Samira staart de dood in de ogen met een onverzettelijk vertrouwen, op zoek naar spanning waar ze ook gaat. Nadat haar Shuriman-huis als kind werd verwoest, vond Samira haar ware roeping in Noxus, waar ze een reputatie opbouwde als een stijlvolle waaghals die gevaarlijke missies van het hoogste kaliber op zich nam. Met zwartkruitpistolen en een speciaal ontworpen mes gedijt Samira in omstandigheden van leven of dood, waarbij iedereen die haar in de weg staat met flits en flair wordt geëlimineerd.

Korte biografie door Riot Games · Data Dragon 16.20.1

Wat vormt hun verhaal?

De performer en de soldaat zijn verbonden stadia van de identiteit van Samira. Verplaatsing verandert haar kansen zonder haar plezier in spektakel weg te nemen, dus haar latere Noxian-carrière draagt ​​een Shuriman-kindertijd met zich mee in plaats van vanaf het niets te beginnen bij haar indiensttreding.

Leesnotitie van VRC.LOL
Lees de volledige biografie van Riot ↗

Volg het verhaal

Verhaal tijdlijn

Volg de belangrijkste ontwikkelingen op volgorde en onderzoek vervolgens de gevolgen ervan. Gebruik de links van elk hoofdstuk om de betrokken mensen, regio's en plaatsen te verkennen. Kunstwerken tonen het karakter of de wijdere wereld, niet een exacte reconstructie van elke gebeurtenis; kalenderdata worden hier niet toegewezen.

  1. Culturally InclusiveRiot Games · Regionaal wereldkunstwerk

    Straatoptreden vóór ballingschap uit Amakra

    Samira's jeugd in Amakra begon onder Shuriman-straatartiesten. ViOlence vernietigde dat leven en stuurde haar familie naar de Noxiaanse wereld, waar ze later een nieuwe carrière vond.

  2. Layers of HistoryRiot Games · Regionaal wereldkunstwerk

    Het werk van Noxian verandert gevaar in een kans

    Danger wordt de setting waarin haar zelfvertrouwen en theatrale flair floreren. Werk dat anderen bang zou maken, biedt een kans om aangeleerde vaardigheden, improvisatie en het plezier van een onmogelijk ogend succes te combineren.

  3. The Trifarian LegionRiot Games · Regionaal wereldkunstwerk

    Een opdracht wordt een podium

    De Noxian-carrière van Samira beloont het lef en de prestaties die zijn geleerd in een heel andere jeugd. Werken voor anderen geeft haar kansen zonder dat voorzichtigheid aantrekkelijk wordt. Haar zelfvertrouwen gaat gepaard met opmerkelijke vaardigheid en de bereidheid om gevaar op te zoeken, wat zelfs de mensen die haar hebben ingehuurd van streek kan maken.

Verhaalgids door VRC.LOL, gebaseerd op de gekoppelde Riot-verhalen. Oudere biografieën en nieuwere verhalen kunnen verschillen; er wordt geen exacte datum of huidige verblijfplaats geïmpliceerd, tenzij anders vermeld.

Stel je de instelling voor

Een wereld achter het verhaal

Officieel artwork voor Riot-setting, geen illustraties van deze exacte gebeurtenissen. Open een afbeelding om de volledige compositie te zien.

Layers of HistoryView volledige illustratie
Lagen van geschiedenisRiot Games · Wereldkunstwerk
Culturally InclusiveView volledige illustratie
Cultureel inclusiefRiot Games · Wereldkunstwerk
Verken de wijdere regio

Mensen die het verhaal vormgeven

Relaties en loyaliteiten

Ontdek de metgezellen, gemeenschappen en krachten die belangrijk zijn voor deze kampioen. Elke kaart legt de connectie uit, in plaats van elk nabijgelegen personage als vriend te behandelen.

Niet iedereen die belangrijk is voor dit verhaal is een speelbare kampioen. De onderstaande leessuggesties zijn afzonderlijk van deze verhaalverbindingen gelabeld.

Volg het verhaal

Bekende plaatsen en verbindingen

Oorsprong, reizen en gedocumenteerde gebeurtenissen. Een connectie hier betekent niet dat deze kampioen daar nu woont.

Regionale verbinding

Noxus

De latere dienst van Samira plaatst haar in de militaire wereld van Noxus. Dit is een band die verschilt van haar geboorteplaats Shuriman.

Verken de regionale tijdlijn
Meer over de regio

Een zich uitbreidend imperium dat kracht in vele vormen waardeert. Militaire ambitie, oude adellijke huizen en verborgen magische belangen concurreren onder de belofte dat talent boven geboorte kan uitstijgen.

Regionale verbinding

Shurima

Amakra is het ouderlijk huis van Samira. Haar Shuriman-afkomst gaat vooraf aan de ontheemding die leidt naar een latere militaire carrière.

Verken de regionale tijdlijn
Meer over de regio

De overblijfselen van een enorm rijk liggen tussen woestijnnederzettingen en oude ruïnes. De terugkeer van Opgestegen krachten brengt oud verraad in de levens van huurlingen, zwervers en mensen die vechten voor een eigen toekomst.

Regionale illustratie · exacte locatie niet afgebeeld
Stad aan de oostelijke rand van de Grote Sai

Amakra

Samira en haar ouders traden op in de straten van Amakra voordat het gezin door geweld werd verdreven. De stad verbindt het showmanschap van haar latere Noxian-carrière met een kindertijd en thuisland dat eraan voorafging.

Waarom deze plek ertoe doetSamira's vroege leven onder artiesten begon hier voordat haar familie door geweld werd verdreven. De ervaring gaat vooraf aan haar latere carrière bij Noxian.
Verken deze plek

Een ander perspectief

Verhalen om hierna te lezen

Ga verder met gerelateerde personages, regionale verhalen en andere perspectieven op dezelfde thema's.

Ambessa

Matriarch van de oorlog

Lees achtergrondverhaal

Briar

De beperkte honger

Lees achtergrondverhaal

Cassiopeia

De Serpent Embrace

Lees achtergrondverhaal

Het karakter, tot in detail

Kampioen kunstwerk

SamiraKlassiek kampioenskunstwerk · Riot Games
View volledige illustratie
Verken de bredere omgevingNoxus

Het verhaal onder het landschap

Wat maakt deze plek belangrijk?

Noxus meet kracht niet alleen aan de hand van brute kracht, maar de belofte van kansen gaat gepaard met verovering en meedogenloze concurrentie. Het leiderschap van Swain, de militaire loyaliteit van Darius en de geheime invloed van de Black Rose laten zien waarom het rijk verschillende concurrerende visies op macht heeft.

Kijk dichterbij

Een venster op deze wereld

Officieel Riot-kunstwerk. De galerij omvat de regionale setting; niet elke afbeelding toont dit exacte herkenningspunt. Open een afbeelding om de volledige compositie te zien.

Verken de bredere omgevingShurima

Het verhaal onder het landschap

Wat maakt deze plek belangrijk?

De val van het rijk maakte geen einde aan het leven in Shurima. Setttussen de ruïnes bleven de handel en de plaatselijke culturen voortbestaan. Azir's terugkeer heropent oude imperiale ambities, terwijl Sivir En Taliyah bieden perspectieven gevormd door de mensen die vandaag in de woestijn leven.

Kijk dichterbij

Een venster op deze wereld

Officieel Riot-kunstwerk. De galerij omvat de regionale setting; niet elke afbeelding toont dit exacte herkenningspunt. Open een afbeelding om de volledige compositie te zien.

Bronnen en verhaalcontextOfficiële verhalen, artworkcredits en leesnotities

Waar de verhalen vandaan komen

VRC.LOL schrijft de inleidingen, leest aantekeningen en verbindingen met behulp van gekoppelde Riot Universe-biografieën en regionale gidsen. Korte kampioenssamenvattingen gebruiken Data Dragon versie 16.20.1. Langere geschiedenissen verwijzen naar het gebruikte officiële verhaal; sommige kampioenen hebben momenteel een korter officieel overzicht.

Wat de foto's laten zien

Het kunstwerk behoort tot Riot Games. Het landschap komt van Riot's Runeterra-wereldkaart; kampioenskunst toont het personage. Een regionale illustratie zet de toon wanneer een oriëntatiepunt geen speciale afbeelding heeft. Er wordt geen bevestigde gebeurtenis op die exacte plaats weergegeven.

Een wereld die nog steeds geschreven wordt

Oudere biografieën en nieuwere aanpassingen kunnen verschillen. Deze gidsen introduceren verbanden in plaats van een definitieve chronologie of de huidige verblijfplaats van een personage te vermelden. Vertalingen helpen u bij het verkennen en behouden van originele eigennamen. Volg de officiële bronnen voor de volledige context.