Samira is een gerangschikte schade dealers die veilige ruimte en tijd nodig hebben om de aanval te houden. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive nummers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
◈Schade profielMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referentie patch16.20.1
Sterke punten en grenzen
What Samira does well, and what can go wrong
Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.
Goede patronen
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Bedreigt bereikbare prioritaire doelen via burst, mobiliteit of een ongebruikelijke hoek.
Basisaanvallen op afstand kunnen een bijdrage leveren zonder de melee-afstand te betreden als de afstand behouden blijft.
Grenzen aan respect
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Een mislukte verbintenis kan geen schone uitkomst en weinig waarde achterlaten totdat de afkoelperiode terugkeert.
Praktische kampioen lezen
Hoe Samira te lezen in een echte strijd
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
schade levering
Voornamelijk fysieke druk
Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.
Rhythm strijden
Herhaalde toegangszaken
De dreiging groeit terwijl deze kampioen kan blijven aanvallen een nuttige doelwit. breken doelwit toegang, maken afstand of gebruik control voordat de herhaalde patroon instelt.
Range en toegang
Spacing beschermt herhaalde uitkomst
Ranged aanvallen zijn alleen nuttig terwijl een veilige lijn naar het doel blijft. Flanks, harde controle en geblokkeerde ontsnappingsroutes kunnen dat voordeel snel verwijderen.
Typische teamwerk
Een bereikbare prioriteit doel
Een schoon hoek is meer dan onmiddellijk de dichtstbijzijnde eenheid aan te vallen. houd een uitgang, reset of follow-up route in gedachten voordat u zich aan het doen.
Controleer controle
Identificeer de exacte bewegingsbeperkingen
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Bescherming en onderhoud
Koop geen counter die geen doel heeft
Reserveer anti-heal en anti-schild voor een zichtbaar probleem in de volledige teamcompositie; ze zijn niet standaard antwoorden voor elke kampioen.
Resource patroon
Mana en cooldowns beide dingen
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Referentie voor defensief item
What can help against Samira?
Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.
Keuzes vóór het spel
⌁
VERDEDIGENDE LAARZEN
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Herhaalde aanvallen
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CRITICAL STRIKES
Kritische staking
Randuin's Omen
Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.CONTROLE EN ÉÉN SLEUTELSPELL
Controle en één sleutelspreuk
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Vasthoudendheid en een verwijderbare controle-activiteit kunnen helpen tegen de relevante invaliderende effecten. Effecten in de lucht en verplaatsing worden niet eenvoudig opgelost door Tenacity te stapelen.
Controleer de huidige tooltip en of het exacte effect kan worden ingekort, verwijderd of geblokkeerd.
Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Where Samira fits on Summoner's Rift
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
BovenOnbestaande route
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Samira wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Samira wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Samira wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid heeft meestal een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Samira heeft een vastgestelde Bot-transportplan dat kan groeien door de gedeelde lijnfarm en werkt met een ondersteunende partner.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Samira wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde ondersteuning route. ondersteuning vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utiliteit terwijl het op lage goudinkomsten werkt. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.
Wat het doetEnglishSamira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.
Q
Qvermogen
Flair
Wat het doetEnglishSamira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.
Wat het doetEnglishSamira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.
Wat het doetEnglishSamira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.
Afkoeltijd (s)5Vermeld bereik (eenheden)600
Levels 1 - 18
Samira · Gezondheid / Mana · vaardigheden
Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.
Niveau 1630 Gezondheid349 ManaNiveau 3789 Gezondheid405 ManaNiveau 61,057 Gezondheid499 ManaNiveau 111,578 Gezondheid682 ManaNiveau 162,193 Gezondheid899 ManaNiveau 182,466 Gezondheid995 Mana
Afkoeltijd (s)Data Dragon 16.20.1
Q
BasisvermogenFlair
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Rang 16Rang 25Rang 34Rang 43Rang 52
W
BasisvermogenBlade Whirl
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Rang 130Rang 228Rang 326Rang 424Rang 522
E
BasisvermogenWild Rush
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Rang 120Rang 218Rang 316Rang 414Rang 512
R
UltimatumInferno Trigger
De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.
Alle rangen5
Open elk niveauGezondheid en mana van niveau 1 tot 18
Niveau
Gezondheid
Mana
Mijlpaal van vermogen
1
630
349 Mana
Kies de eerste basisvaardigheid
2
708
376 Mana
Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe
3
789
405 Mana
Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe
4
875
435 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
5
964
466 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
6
1,057
499 Mana
Eerste ultieme rang die normaal beschikbaar is
7
1,153
533 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
8
1,254
568 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
9
1,358
605 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
10
1,466
643 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
11
1,578
682 Mana
Tweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is
12
1,693
723 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
13
1,813
765 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
14
1,936
808 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
15
2,063
853 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
16
2,193
899 Mana
Laatste ultieme rang die normaal beschikbaar is
17
2,328
946 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
18
2,466
995 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
Kies de volgende vraag
Maak het profiel een pre-game plan
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.