VRC.LOL

Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referanse patch 16.20.1

Fizz ARAM • Howling Abyss

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

Én felles baneOne-Lane Howling Abyss forberedelser
Mesterskapsoversikt
Gjennomgangens patch er ukjentAnbefalingene venter på gjennomgang

Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.

Anbefalingenes patch
— Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM mordmann referanse

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 gull

En ARAM-angrep-skader starter å sammenligne med den nåværende anbefalte butikk.

1
Haste båter

Ionian Boots of Lucidity

900 gull

Adder hastighet og bevegelse for gjentatte evner vinduer.

2
Pick Power

Youmuu's Ghostblade

2,800 gull

Adder bevegelse og letalitet for fysiske skader piker.

3
Spell beskyttelse

Edge of Night

3,000 gull

Adder helse og en spell skjold før en risiko for å engasjere seg.

4
mot armor

Serylda's Grudge

3,000 gull

Ads armour penetrasjon mot forsvarte mål.

5
Sluttsikkerhet

Death's Dance

3,300 gull

Adderer fysisk skade holdbarhet etter at skadekjernen er etablert.

6
Endelig valg

Axiom Arc

2,750 gull

Fyll permanent inventori med letalitet og mer hyppige ultimate vinduer.

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

Fullfør byggevalg

Velg rute før spill

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten

Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

  1. Haste båterIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. mot armorSerylda's Grudge
  5. SluttsikkerhetDeath's Dance
  6. Endelig valgAxiom Arc

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

AlternativVekstelig magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.Se hele ruten

Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

  1. Haste båterIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Spell beskyttelseEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. SluttsikkerhetDeath's Dance
  6. Endelig valgAxiom Arc

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

Komplett byggesammenligning

Komplett byggesammenligning

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten

Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

  1. Haste båterIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. mot armorSerylda's Grudge
  5. SluttsikkerhetDeath's Dance
  6. Endelig valgAxiom Arc

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

AlternativVekstelig magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.Se hele ruten

Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

  1. Haste båterIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Spell beskyttelseEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. SluttsikkerhetDeath's Dance
  6. Endelig valgAxiom Arc

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

Runes og summoner spill

Runes og summoner spillFizzHowling Abyss

ARAM belønner pålitelig tilgang til klusterte kamper. Mark hjelper en melee frontliner inn; Flash bevarer en separat fjerning eller reposition.

ARAM
Primær tre

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundær tre

Precision

TriumphLegend: Haste
Samlingspillet
FlashMark
Howling Abyss bare

Mark og Clarity er modus-specifik valg. Ikke kopier dette paret til en Summoner's Rift-side.

Beskytt neste kamp

Velg den andre spillet rundt tilgang, overlevelse og lagressurser i stedet for å behandle hver ARAM-mestere som en spillmann.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet før du endrer planen

Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

For mye helbredelse

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

Vekstelig magisk skade

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

Bare når fiendens helbredelse avgjør kamper

Oblivion Orb

Oblivion Orb gir helbredende reduksjon uten å forplikte seg til en fullført Morellonomicon. Hopp over begge deler når healing ikke er problemet eller en alliert allerede dekker målet ditt pålitelig. Helbredelsesreduksjon reduserer ikke skjold.

Betinget komponent, ikke en kjernevare. Fullfør Morellonomicon bare når statistikken og spilleautomateffektiviteten rettferdiggjør å utsette et nytt kjøp.

Situasjonsbestemt AP-kjøp

Når bør du kjøpe anti-heal?

Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.

Avslutt når det passer kampen

Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.

Koordinere dekning

Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.

Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.

Vil kampen vare lenge nok?

Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.

Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.

Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.

Settreferanse

Fizz evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Nimble Fighter

Hva det gjørEnglishFizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources

Q
Q evne

Urchin Strike

Hva det gjørEnglishFizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.

Nedkjøling (s)8/7.5/7/6.5/6Kostnad50Oppgitt rekkevidde (enheter)550
W
W evne

Seastone Trident

Hva det gjørEnglishFizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.

Nedkjøling (s)7/6/5/4/3Kostnad30/40/50/60/70Oppgitt rekkevidde (enheter)600
E
E evne

Playful / Trickster

Hva det gjørEnglishFizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.

Nedkjøling (s)16/14/12/10/8Kostnad75/80/85/90/95Oppgitt rekkevidde (enheter)400
R
Ultimat

Chum the Waters

Hva det gjørEnglishFizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.

Nedkjøling (s)120/100/80Kostnad100Oppgitt rekkevidde (enheter)1300

Tilpasse planen

Hva å gjøre når spillet endres

Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.

Selv plan

Handel rundt helse, rekkevidde og neste bølge

1
Vann

La teamet klare uten å bruke hver viktig cooldown på en gang.

2
Kartspill

Følg den delte linjen, brush-kontrollen og tilgjengelige relikter i stedet for å søke etter en Rift-rotering.

3
Kamper

Bruk mesters pålitelige rekkevidde, beskyttelse eller kontroll før du tvinger en lavt antall engasjement.

Shared-lane plan

Fizz on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM bare
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Hold forberedt

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

Compare ARAM championsMesterskapsoversiktBrowse mestere