Gnar er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot vanligvis trenger avhengige duo-lane skala og vedvarende skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
MesterskapsoversiktGjennomgangens patch er ukjentAnbefalingene venter på gjennomgang
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Anbefalingenes patch
— Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon
?
Urevektert rute
No reviewed Gnar Bot build
Gnar er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot vanligvis trenger avhengige duo-lane skala og vedvarende skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Roleinntekter, karttilgang og startregler kan endre hele kjøpsordre.
En melee Bot rute må overleve rangert tilgang før å begjære. Conqueror støtter den lengre inngangen mens Barrier beskytter nært range skade vindu.
Normal draft
Primær tre
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundær tre
Resolve
Second WindOvergrowth
Samlingspillet
FlashBarrier
Koordinere støtte
Unngå å duplisere den samme forsvarspell uten grunn. Barrieren beskytter brukeren; Heal kan beskytte begge nærliggende lane partnere.
Rengjøring er spesifikk
Velg rengjøring bare når fjernet folkemengde kontroll er løy eller kamp problem og du kan bruke det pålitelig.
Settreferanse
Gnar evner
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.
Hva det gjørEnglishWhile in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.
Praktisk lesningRage Gene er alltid på regelforming Gnar's normal trading og kamp mønster. Se på sin in-game tilstand før du gjør det.
Q
Qevne
Boomerang Throw / Boulder Toss
Hva det gjørEnglishGnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.
Praktisk lesningBoomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
W
Wevne
Hyper / Wallop
Hva det gjørEnglishGnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.
Praktisk lesningHyper / Wallop bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Cooldown7 sek
E
Eevne
Hop / Crunch
Hva det gjørEnglishGnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.
Praktisk lesningHop / Crunch bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Rollelisten endrer posisjon eller tilgang. Gjør rede for hvor mesteren slutter, ikke bare hvor evnen begynner.
R
Ultimat
GNAR!
Hva det gjørEnglishMega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.
Praktisk lesningGNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown90/60/30 sekOppført rekkevidde590 enheter
Tilpasse planen
Hva å gjøre når spillet endres
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Forhåndsplan
Beskytt bæren og fullføre neste mål
1
Lane
Trykk gården med støtte mens du holder bølgen og elven vakt; to motstandere kan fortsatt straffe en isolert bær.
2
Kartspill
Flytt etter at bølgen er sikret og angripe målet fra en posisjon teamet ditt kan forsvare.
3
Kamper
Behandle skade til nærmeste sikker mål og beholde lukking.
Selv plan
Prioritering av landbruk, plassering og koordinering med støtte
1
Lane
Match den motsatte bærer inntekt og handel når begge lane partnere kan delta.
2
Kartspill
Avslut bølgen før rotering, med mindre kampen er umiddelbar og klart tilgjengelig.
3
Kamper
Stå bak allierte kontroll og bygge skader på nåelige mål før du går mot bakre linje.
Bak planen
Hold opp med å samle trygt gull og redusere farlig eksponering
1
Lane
Farm nær tårnet eller med nærliggende allierede. gi opp isolerte minioner i stedet for å tilby en annen drap.
2
Kartspill
Unngå å være først i elven og handle et usikkert mål for inntekter når laget ikke kan konkurrere.
3
Kamper
Vennligst vent på fiendens kulde og angripe hvem som kommer inn i ditt trygge område; overlevelse skaper mer skade enn en desperat flank.
Pinger, bevegelse og mål
Gnar Bot kartplan
Beskytt inntekter og koordinere med støtte. bevegelsen din bør følge bølgen, mens pings gjør målvalg og fare klart før kampen begynner.
Forhånd
Ta ledelsen til neste trygge kamp
Ping
Bruk Target på den nåværende motstanderen, Far når Support eller Jungle er for langt, og På Min vei etter bølgen er sikret.
Farm eller rotasjon
Avslut bølgen, husker tidspunktet for elementet og roter med beskyttelse. Ikke krysse elven alene for å spare noen sekunder.
Målsett
Angrep fra den sikre siden av målet og fortsett å skade nærmeste nåsbar trussel.
Selv
Bygg elementet timing og gå sammen
Ping
Bruk Target til å tilpasse seg Support, Feind Missing når enten Bot motstander avgår og Danger hvis en engasjement begynner utenfor ditt sikre område.
Farm eller rotasjon
Ruter etter bølgen eller når målet kamp er umiddelbart og tilgjengelig. Kommunikere hvis å bo for bølgen er den tryggere ringen.
Målsett
Hold en rute unna fienden engasjement før du begynner å utføre bærekraftig skade.
Bak
Forkorte eksponering og gjenoppretting av garantert gull
Ping
Bruk Retreat før Support eller Jungle krever en kamp du ikke kan skade, og Feind Missing så snart den vinnende Bot-linen går ut.
Farm eller rotasjon
Unngå å være først i elven. Flytte med støtte etter den sikre bølgen, eller handle et usikkert mål for beskyttet gård.
Målsett
Stå ved siden av peel og angripe hvem som kommer inn i sikker rekkevidde. Ikke krysse fiendens kontroll for å nå motstanderen.
Målsettingen sett
Fire samtaler, for å
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
1
Sikkerhet for bølgen
Avslut sikker gård og kommunisere påkallingen eller bevege seg før målinnstillingen begynner.
2
Inn i beskyttet
Gå med støtte eller en annen alliert og velg siden der fiendens engasjement ikke kan nå deg først.
3
Sett angrep plass
Hold en utgangsrute og identifisere det nærmeste målet du kan skade uten å krysse fiendens kontroll.
4
Bli levende
Fortsett nyttig skade uten å forfølge seg fra målet eller donere en lukking.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Bruk guiden
Put Gnar into a real matchup
Sammenlign en spesifikk motstander, gå tilbake til mesters overblikk, eller velg en annen champion uten å miste kue forskjellen.