Gnar er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
MesterskapsoversiktGjennomgangens patch er ukjentAnbefalingene venter på gjennomgang
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Anbefalingenes patch
— Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon
?
Urevektert rute
No reviewed Gnar Support build
Gnar er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Roleinntekter, karttilgang og startregler kan endre hele kjøpsordre.
Bruk kontrollerte poker og beholde kaldgrunnen som gjør neste fangen trygg.
Normal draft
Primær tre
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Sekundær tre
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Samlingspillet
FlashIgnite
Koordinere paret
Sjekk hvilken defensiv spill den valgte Bot-partneren før du duplikerer Heal, Barrier eller Exhaust.
- Oppfyll trusselen
Utmattelse svarer en forpliktet skade dealere; Ignite legger til trykk og anti-heling; Heal beskytter begge nærliggende partnere.
Settreferanse
Gnar evner
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.
Hva det gjørEnglishWhile in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.
Praktisk lesningRage Gene er alltid på regelforming Gnar's normal trading og kamp mønster. Se på sin in-game tilstand før du gjør det.
Q
Qevne
Boomerang Throw / Boulder Toss
Hva det gjørEnglishGnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.
Praktisk lesningBoomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
W
Wevne
Hyper / Wallop
Hva det gjørEnglishGnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.
Praktisk lesningHyper / Wallop bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Cooldown7 sek
E
Eevne
Hop / Crunch
Hva det gjørEnglishGnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.
Praktisk lesningHop / Crunch bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Rollelisten endrer posisjon eller tilgang. Gjør rede for hvor mesteren slutter, ikke bare hvor evnen begynner.
R
Ultimat
GNAR!
Hva det gjørEnglishMega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.
Praktisk lesningGNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown90/60/30 sekOppført rekkevidde590 enheter
Tilpasse planen
Hva å gjøre når spillet endres
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Forhåndsplan
Bruk lanekontroll for å sikre visjon og sikker trykk
1
Lane
Gikk av rom med din lanepartner, men hold bæren koblet til bølgen i stedet for å roam på alle muligheter.
2
Kartspill
Flytt først med en alliert, etablere visjon og beskytte ruten teamet ditt vil bruke til å komme inn.
3
Kamper
Start bare når allierte kan følge, og skift til peel hvis en fiende når den beskyttede bæren.
Selv plan
Balanse lanetrykk med beskyttelse for bæringen
1
Lane
Hold evnen som gjør at motstandere respekterer din linje og handel når begge Bot-lane partnere er klare.
2
Kartspill
Husk og flytte på sikre bølgelimeller; en ustøttet ramm kan koste bæren en hel bølgel eller en dive.
3
Kamper
Kontroller en tilnærming og beholde tilstrekkelig beskyttelse for fiendens mest sannsynlige engasjement.
Bak planen
Beskytt trygg gård og gjenoppbygge visjon på ett område på en gang
1
Lane
Hold deg for en kollapsvølge, blokkere en dive og unngå å bruke den nøkkelforsvarende evnen på lavverdi poke.
2
Kartspill
Inngå mørket med en annen spiller og vær nærmeste nyttig inngang i stedet for å nå for dyp visjon.
3
Kamper
Peel først og straffe overforlengelse. en blind engasjement sjelden reparerer et tapt spill.
Pinger, bevegelse og mål
Gnar støtte kartplan
Flytt med en alliert og beholde verktøyet som gjør neste kamp trygg.
Forhånd
Gjør ledet åpent kartet
Ping
Bruk på Min vei før du endrer vinkelen, så hjelp meg på Dragon etter at Bot er trygt å bevege seg.
Kart bevegelse
Roam etter en presset bølge, delt minne eller når bæren kan samle seg trygt.
Målsett
Kom tidlig, åpne fiendens inngang og hold nøkkeloppdraget eller peel spell. Ikke jakte bort fra Dragon og gi motstanderen en gratis rute tilbake inn.
Selv
Skap et klart tall for fordel
Ping
Bruk på Min vei før en engasjement eller ramming, Feind Missing så snart en løpe motstander forsvinner, og Far når din bære ikke kan følge.
Kart bevegelse
Hvis bæren vil miste en full bølge eller møte en dykke, vær Bot og kommunisere at du ikke beveger deg.
Målsett
Hjelp Bot avslutte bølgen, deretter gå inn i elven med jungelen. Sett visjon før du begynner og unngå å gjøre en enda objektiv til et usynlig spill.
Bak
Stop den neste tapet før du søker etter et spill
Ping
Bruk Retreat eller Danger før en alliert går inn i mørket, Feind Missing umiddelbart, og hjelp meg når du trenger selskap for å gjenopprette forsvarlig visjon.
Kart bevegelse
Ikke gi opp en kollapsvølge eller sårbar bane. Flytt etter at bølgen er stabil og bruk nærmeste sikker vagtlinje i stedet for å tvinge dyp syn.
Målsett
Hvis laget ditt ikke kan komme inn i elven trygt, ping Retreat og handel for gård, visjon eller annen kart ressurs.
Målsettingen sett
Fire samtaler, for å
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
1
Før bevegelsen
Omtrent en minutt før Dragon, ping planen, bruke gull hvis det er nødvendig og sørg for at Bot og Mid vet om de kan bevege seg.
2
Bli med sammen
Gå med jungelen eller en annen alliert. Sweep en rute, plassere nyttig inngang visjon og aldri ansikt-sjekk alene.
3
Før du begynner
Sjekk bølger og fiendens posisjoner i nærheten. Hold spell som enten starter en nåværende kamp eller beskytter din hovedskader dealeren.
4
I løpet av konkurransen
Hold fiender unna den sikre inngangen, markere den nåværende trusselen og unngå å jakte inntil Dragon er forlatt ubeskyttet.
Senere mål: Bruk samme mønster for Rift Herald eller Baron: kommunisere først, gå gjennom kontrollert visjon med en alliert, og deretter velg engasjement eller peel før kampen begynner.
Bruk guiden
Put Gnar into a real matchup
Sammenlign en spesifikk motstander, gå tilbake til mesters overblikk, eller velg en annen champion uten å miste kue forskjellen.