VRC.LOL

Spilloppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Referanse patch 16.20.1

Graves ARAM • Howling Abyss

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

Én felles baneOne-Lane Howling Abyss forberedelser
Mesterskapsoversikt
Gjennomgangens patch er ukjentAnbefalingene venter på gjennomgang

Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.

Anbefalingenes patch
— Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM Marksman referanse

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 gull

En ARAM-angrep-skader og opprettholde starter for å sammenligne med den nåværende anbefalte butikk.

1
Attack-speed båt

Berserker's Greaves

1,100 gull

Adds angrepshastighet og bevegelse for gjentatte angrep.

2
Opprepet angrep kjerne

Kraken Slayer

3,000 gull

Bygger en pålitelig gjentatte angrep skade kjerne.

3
Kritisk skade

Infinity Edge

3,500 gull

Øker kritisk-strikkingskader etter at kritisk sjanse er etablert.

4
mot armor

Lord Dominik's Regards

3,300 gull

Adds prosentandel av armor penetrasjon mot meningsfylt armor.

5
Late understøttelse

Bloodthirster

3,400 gull

Det legger til høye angrepskader og støtter for utvidede forsinkede kamper.

6
Endelig valg

Immortal Shieldbow

3,000 gull

Fyll permanent inventar med kritisk streik og en lavt helse skjold etter at skadekjernen er etablert.

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

Fullfør byggevalg

Velg rute før spill

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseMortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.Se hele ruten

Best når: Mortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.

  1. Attack-speed båtBerserker's Greaves
  2. Opprepet angrep kjerneKraken Slayer
  3. Kritisk skadeInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Late understøttelseBloodthirster
  6. Endelig valgImmortal Shieldbow

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

AlternativMagisk skade når megWit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.Se hele ruten

Best når: Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.

  1. Attack-speed båtBerserker's Greaves
  2. Opprepet angrep kjerneKraken Slayer
  3. Kritisk skadeInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Late understøttelseBloodthirster
  6. Endelig valgImmortal Shieldbow

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

Komplett byggesammenligning

Komplett byggesammenligning

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseMortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.Se hele ruten

Best når: Mortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.

  1. Attack-speed båtBerserker's Greaves
  2. Opprepet angrep kjerneKraken Slayer
  3. Kritisk skadeInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Late understøttelseBloodthirster
  6. Endelig valgImmortal Shieldbow

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

AlternativMagisk skade når megWit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.Se hele ruten

Best når: Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.

  1. Attack-speed båtBerserker's Greaves
  2. Opprepet angrep kjerneKraken Slayer
  3. Kritisk skadeInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Late understøttelseBloodthirster
  6. Endelig valgImmortal Shieldbow

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

Runes og summoner spill

Runes og summoner spillGravesHowling Abyss

Flash og Ghost gir to spilleren-kontrollerte bevegelsesverktøy på den smale Howling Abyss.

ARAM
Primær tre

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundær tre

Sorcery

CelerityGathering Storm
Samlingspillet
FlashGhost
Howling Abyss bare

Mark og Clarity er modus-specifik valg. Ikke kopier dette paret til en Summoner's Rift-side.

Beskytt neste kamp

Velg den andre spillet rundt tilgang, overlevelse og lagressurser i stedet for å behandle hver ARAM-mestere som en spillmann.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet før du endrer planen

Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

For mye helbredelse

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.

Magisk skade når meg

Wit's End

Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.

Settreferanse

Graves evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

New Destiny

Hva det gjørEnglishGraves' shotgun has some unique properties. He must reload when he runs out of ammo. Attacks fire 4 bullets, which cannot pass through units. Non-champions struck by multiple bullets are knocked back.

Praktisk lesningNytt Destiny Det er alltid på regelen å forme Graves's normal trading og kamp mønster. Se på sin in-game tilstand før du gjør det.

Q
Q evne

End of the Line

Hva det gjørEnglishGraves fires an explosive shell that detonates after 1 second, or after colliding with terrain.

Praktisk lesningEnd of the Line is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown13/11.25/9.5/7.75/6 sekKostnad80Oppført rekkevidde925 enheter
W
W evne

Smoke Screen

Hva det gjørEnglishGraves fires a smoke canister at the target area creating a cloud of smoke that reduces sight range. Enemies caught in the initial impact are dealt magic damage and have their Move Speed reduced briefly.

Praktisk lesningSmoke Screen is a ranged cast involving vision information and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown26/24/22/20/18 sekKostnad70/75/80/85/90Oppført rekkevidde950 enheter
E
E evne

Quickdraw

Hva det gjørEnglishGraves dashes forward gaining an Armor and Magic Resist boost for several seconds. If Graves dashes towards an enemy champion, gain two stacks of True Grit instead. Hitting enemies with basic attacks lowers the cooldown of this skill and refreshes the resistance boost.

Praktisk lesningQuickdraw is part of Graves's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown16/15/14/13/12 sekKostnad40Oppført rekkevidde425 enheter
Tilbakestill tilstand

Å møte de oppførte betingelsene oppdaterer eller reduserer nedetiden. Mangler den tilstanden endrer neste tilgjengelige rollebesetning.

bevegelse

Rollelisten endrer posisjon eller tilgang. Gjør rede for hvor mesteren slutter, ikke bare hvor evnen begynner.

R
Ultimat

Collateral Damage

Hva det gjørEnglishGraves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first champion it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range, the shell explodes dealing damage in a cone.

Praktisk lesningCollateral Damage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown100/80/60 sekKostnad100Oppført rekkevidde1000 enheter

Tilpasse planen

Hva å gjøre når spillet endres

Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.

Selv plan

Handel rundt helse, rekkevidde og neste bølge

1
Vann

La teamet klare uten å bruke hver viktig cooldown på en gang.

2
Kartspill

Følg den delte linjen, brush-kontrollen og tilgjengelige relikter i stedet for å søke etter en Rift-rotering.

3
Kamper

Bruk mesters pålitelige rekkevidde, beskyttelse eller kontroll før du tvinger en lavt antall engasjement.

Shared-lane plan

Graves on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM bare
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Hold forberedt

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

Compare ARAM championsMesterskapsoversiktBrowse mestere