VRC.LOL

Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referanse patch 16.20.1

Jarvan IV Jungel · Normal utforming

Jarvan IV har en etablert klar og kartplan som kan fungere uten laneinntekter mens det kontroversielle lag og mål.

Primær rolleStandard Summoner's Rift forberedelse
Mesterskapsoversikt
Gjennomgangens patch er ukjentAnbefalingene venter på gjennomgang

Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.

Anbefalingenes patch
— Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon

Normal Draft · Jungle

Basalplan for en nærtgående kamper i jungelrollen

Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Primær rolle
S
Utkast / rangert åpning · atskilt fra punkt 1

Scorchclaw Pup

450 gull

Det gir en Smite oppgradering og skade plus en sakte brenn etter at kameratet er fullt oppvokset.

1
Første punkt

Trinity Force

3,333 gull

Ads helse, hastighet og en fleksibel første kamp strømspike.

2
Båter

Plated Steelcaps

1,200 gull

Reduserer trykket fra fysiske angrep under ganger og objektive kamper.

3
Armour skred

Black Cleaver

3,000 gull

Spar armour under utvidede kamper etter ditt første element.

4
Kampen holder

Death's Dance

3,300 gull

Adder midlertidig holdbarhet når du forplikter deg til en fysisk skade kamp.

5
Sikkerhet

Guardian Angel

3,200 gull

Det gir en revive etter at skadekjernen er etablert.

6
Helse og gjenoppretting

Warmog's Armor

3,100 gull

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Fullfør byggevalg

Velg rute før spill

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten

Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

  1. Første punktTrinity Force
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Kampen holderDeath's Dance
  5. SikkerhetGuardian Angel
  6. Helse og gjenopprettingWarmog's Armor
AlternativVekstelig magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.Se hele ruten

Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

  1. Første punktTrinity Force
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Armour skredBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SikkerhetGuardian Angel
  6. Helse og gjenopprettingWarmog's Armor

Komplett byggesammenligning

Komplett byggesammenligning

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten

Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

  1. Første punktTrinity Force
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Kampen holderDeath's Dance
  5. SikkerhetGuardian Angel
  6. Helse og gjenopprettingWarmog's Armor
AlternativVekstelig magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.Se hele ruten

Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

  1. Første punktTrinity Force
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Armour skredBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SikkerhetGuardian Angel
  6. Helse og gjenopprettingWarmog's Armor

Runes og summoner spill

Runes og summoner spillJarvan IVJungle

Oppnå kampen med kontroll tilgjengelig og absorbere den første responsen.

Normal draft
Primær tre

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundær tre

Precision

TriumphLegend: Haste
Samlingspillet
FlashSmite
Hold smittet

Smite er en del av Jungle-kompanjonsutvikling og objektiv sikkerhet. bevegelsen eller kampen spell ved siden av det er justerbar slot.

Endre bevegelsesspell

Ghost kan passe på vedlikeholdt tilgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Bruk mesters rute og hensiktsmessige kamper å velge.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet før du endrer planen

Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

For mye helbredelse

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

Vekstelig magisk skade

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

Settreferanse

Jarvan IV evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Martial Cadence

Hva det gjørEnglishJarvan's first basic attack on an enemy deals bonus physical damage based on their current Health. This effect cannot occur again on the same enemy for a few seconds.

Q
Q evne

Dragon Strike

Hva det gjørEnglishJarvan IV extends his lance, dealing physical damage and lowering the Armor of enemies in its path. Additionally, this will pull Jarvan to his Demacian Standard, knocking up enemies in his path.

Nedkjøling (s)10/9/8/7/6Kostnad45/50/55/60/65Oppgitt rekkevidde (enheter)770
W
W evne

Golden Aegis

Hva det gjørEnglishJarvan IV calls upon the ancient kings of Demacia to shield him from harm and slow surrounding enemies.

Nedkjøling (s)9Kostnad30Oppgitt rekkevidde (enheter)625
E
E evne

Demacian Standard

Hva det gjørEnglishJarvan IV carries the pride of Demacia, passively granting him bonus Attack Speed. Activating Demacian Standard allows Jarvan IV to place a Demacian flag that deals magic damage on impact and grants Attack Speed to nearby allied champions.

Nedkjøling (s)12/11.5/11/10.5/10Kostnad55Oppgitt rekkevidde (enheter)860
R
Ultimat

Cataclysm

Hva det gjørEnglishJarvan IV heroically leaps into battle at a target with such force that he terraforms the surrounding area to create an arena around them. Nearby enemies are damaged at the moment of impact.

Nedkjøling (s)120/105/90Kostnad100Oppgitt rekkevidde (enheter)650

Tilpasse planen

Hva å gjøre når spillet endres

Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.

Selv plan

Hold det klare bevegelsen og velg høyinformasjonsspill

1
Pathing

Følg motstander av lag og linje stater i stedet for å tvinge det første synlige målet.

2
Kartspill

Handelssidene på kartet når konkurrere ville kreve svakere linjer å bevege seg først.

3
Kamper

Spar viktig kontroll for fienden som truer dine bær eller objektiv tilgang.

Pinger, bevegelse og mål

Jarvan IV Jungle kartplan

Pings bør fortelle liner hvor du er patching og om laget er i konkurranse eller handler et mål.

Forhånd

Gjør tempoet til et kontrollert territorium

Ping
Bruk på Min vei før du går inn i en rute, hjelp meg før et mål og fare når nærliggende ruter ikke kan flytte til en invasjon.
Path eller Gank
Gank når ruten har nådd, skader og en sikker utgang. Ikke vent ved siden av et beskyttet mål mens leir og neste mål forsvinner.
Målsett
Sett visjon med nærmeste vinnende linje, hold Smite tilgjengelig og unngå å jakte bort fra målet etter å ha vunnet kontroll.
Selv

Velg spillet med den mest klare informasjonen

Ping
Bruk på Min vei tidlig nok til å forberede ruten, hjelp meg bare når nærliggende ruter kan bevege seg, og tilbakemelding når konkurransen allerede er sent.
Path eller Gank
Foretrakk en rute med folkemengde, skadet motstandere eller en gunstig bølge. En synlig motstander er ikke automatisk en brukbar gank.
Målsett
Sjekk Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
Bak

Handle kartet i stedet for å tvinge gjenoppretting

Ping
Ping Retreat fra tapte konkurranser, fare på sannsynlig invaderinger og på min vei når dekke en sårbar linje eller gjenværende leir.
Path eller Gank
Kontra-gank eller hjelp bare når allierte kan overleve til ankomst. gjentatte lav sjanse-gank dypere leiren og nivåavfall.
Målsett
Hvis inngangen er usikkert, handel for leir, en bølge, visjon eller det motsatte målet. Hold Smite og folkemengde kontroll for en konkurranse laget kan faktisk nå.
Målsettingen sett

Fire samtaler, for å

Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.

  1. 1
    Før veien

    Bestem hvilke leir som fører mot målet og ping de nærliggende linjene før de bruker bølgen eller husker timing.

  2. 2
    Sjekk prioritering

    Bekreft hvilken nærliggende linjer kan bevege seg først. Ikke konvertere en isolert objektiv marker til en tvunget kamp.

  3. 3
    Kontrollering av inngang

    Flytt med en teammann, svelge en inngang og hold Smite tilgjengelig før du foretar skade på målet.

  4. 4
    Endre eller turn

    Kall om laget er ferdig, kjemper eller forlater.Miksede beslutninger er farligere enn enten et klart valg.

Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.

Bruk guiden

Put Jarvan IV into a real matchup

Sammenlign en spesifikk motstander, gå tilbake til mesters overblikk, eller velg en annen champion uten å miste kue forskjellen.

Forbered en matchupMesterskapsoversiktBrowse mestere