Gode mønstre
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referanse patch 16.20.1
Grandmaster at Arms
Jax er en nærtstående kamper som balanserer skade, varighet og timing av et forpliktelse. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.
Styrker og grenser
Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.
Jax kan Leap Strike til vennlige enheter, inkludert gard. Du kan bruke dem til å planlegge flukt.
Jax har store fordeler fra elementer som har både Ability Power og Attack Damage som Guinsoo's Rageblade og Hextech Gunblade.
Prøv å engasjere ham i korte burs i stedet for å gå toe-to-toe med ham. Forhindrer ham fra å angripe konsekvent drastisk reduserer skaden utfallet.
Jax kan dude alle innkommende angrep i en svært kort tid og stamme fiender i melee rekkevidde når det ender.
Praktisk mesterskapslesing
Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.
En motstand kan bare svare på en del av pakken. sjekk den nåværende bygningen og resten av det motstandslige laget før du spesialiserer deg defensivt.
Trusselen vokser mens denne mesteren kan fortsette å angripe et nyttig mål. bryte måltilgang, opprette avstand eller bruke kontroll før den gjentatte mønsteret settes inn.
Range, langsomme, flytte og terreng kan nekte den rene kontakten denne champion ønsker. Planlegge ruten i så forsiktig som skaden etter ankomst.
Utvidet kontakt kan favorisere pakken, men bare når mesteren når det rette målet uten å miste for mye helse på vei inn.
Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.
Reserve anti-heal og anti-shelding for et synlig problem i hele lagets sammensetning; de er ikke standard svar til hver kamper.
En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.
Defensiv gjenstandsreferanse
Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Normal utforming og rangert rolle kart
Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Jax har en etablert solo-lane plan med inntektene og rommet som trengs for å handle, administrere bølger og påvirke en side-linje.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Jax Jungle er en reviderte sekundær rolle. Counter Strike støtter tidlig skirmish og skalingen hans forblir nyttig, men hans rute og objektiv tidsplan må erstatte den laneinntekten han vanligvis mottar i Top.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Jax er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Jax er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot vanligvis trenger avhengige duo-lane skala og vedvarende skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Jax er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishJax's consecutive basic attacks continuously increase his Attack Speed.

Hva det gjørEnglishJax leaps toward a unit. If they are an enemy, he strikes them with his weapon.

Hva det gjørEnglishJax charges his weapon with energy, causing his next attack to deal additional damage.

Hva det gjørEnglishJax's combat prowess allows him to dodge all incoming attacks for a short duration and then quickly counterattack, stunning all surrounding enemies.

Hva det gjørEnglishEvery third consecutive attack deals additional Magic Damage. Additionally, Jax can activate this ability to deal damage around himself and strengthen his resolve, increasing his Armor and Magic Resist for a short duration.
Nivåer 1–18
Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.
Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.
| Nivå | Helse | Mana | Evnemilepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 339 Mana | Velg den første grunnleggende evnen |
| 2 | 724 | 376 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 3 | 802 | 416 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 4 | 883 | 457 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 5 | 968 | 500 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 6 | 1,057 | 544 Mana | Første ultimate rangering som normalt er tilgjengelig |
| 7 | 1,149 | 591 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 8 | 1,245 | 639 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 9 | 1,344 | 689 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 10 | 1,447 | 741 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 11 | 1,554 | 795 Mana | Andre ultimate rangering er normalt tilgjengelig |
| 12 | 1,664 | 851 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 13 | 1,778 | 908 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 14 | 1,895 | 968 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 15 | 2,016 | 1,029 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 16 | 2,141 | 1,092 Mana | Endelig endelig rangering er normalt tilgjengelig |
| 17 | 2,269 | 1,156 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 18 | 2,401 | 1,223 Mana | Bruk ett evnepoeng |
Velg neste spørsmål
Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.