VRC.LOL

Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referanse patch 16.20.1

Jax

Grandmaster at Arms

Jax er en nærtstående kamper som balanserer skade, varighet og timing av et forpliktelse. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.

ToppBlandt skadeMelee attacks
Vanlige rollerTopp
KlasserFighters
vanskeligheterMedium · 5 / 10
Basisk angrepMeleeMelee grunnlag angrep · 125 rekkevidde.
Skadestykke profilBlandt skadeThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referanse patch16.20.1

Styrker og grenser

What Jax does well, and what can go wrong

Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.

Gode mønstre

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Grenser for respekt

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tips til opprørsallierte

Bruk disse mens du lærer mesteren
1

Jax kan Leap Strike til vennlige enheter, inkludert gard. Du kan bruke dem til å planlegge flukt.

2

Jax har store fordeler fra elementer som har både Ability Power og Attack Damage som Guinsoo's Rageblade og Hextech Gunblade.

Opprør motstanderen tips

Hva en motstander får beskjed om å se etter
1

Prøv å engasjere ham i korte burs i stedet for å gå toe-to-toe med ham. Forhindrer ham fra å angripe konsekvent drastisk reduserer skaden utfallet.

2

Jax kan dude alle innkommende angrep i en svært kort tid og stamme fiender i melee rekkevidde når det ender.

KildegrenseTipstekst og settdata kommer fra Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOLs styrke- og grensesammendrag er skrevet uavhengig.

Praktisk mesterskapslesing

Hvordan lese Jax i en ekte kamp

Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.

Skadelevering

Viktig blandet trykk

En motstand kan bare svare på en del av pakken. sjekk den nåværende bygningen og resten av det motstandslige laget før du spesialiserer deg defensivt.

Kjempet mot rytme

Gjentatte tilgangssaker

Trusselen vokser mens denne mesteren kan fortsette å angripe et nyttig mål. bryte måltilgang, opprette avstand eller bruke kontroll før den gjentatte mønsteret settes inn.

Omfang og tilgang

Trenger nær tilgang for grunnleggende angrep

Range, langsomme, flytte og terreng kan nekte den rene kontakten denne champion ønsker. Planlegge ruten i så forsiktig som skaden etter ankomst.

Typisk teamarbeid

Velg et bærekraftig forpliktelse

Utvidet kontakt kan favorisere pakken, men bare når mesteren når det rette målet uten å miste for mye helse på vei inn.

Kontroll sjekk

Identifiser den nøyaktige bevegelsesbegrensningen

Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.

Beskyttelse og underholdning

Ikke kjøp en konto som ikke har mål

Reserve anti-heal og anti-shelding for et synlig problem i hele lagets sammensetning; de er ikke standard svar til hver kamper.

Ressursmodell

Mana og Cooldowns begge deler

En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.

Les hele lagetDen samme kamperen kan skape et annet problem etter å ha endret rollen, elementer eller allierede. gjenvåk den synlige kampen før du forplikter deg til et forsvarlig svar.

Defensiv gjenstandsreferanse

What can help against Jax?

Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.

Valg før spillet
DEFENSIVE STØVLER

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Gjentatte angrepReduserbar kontroll
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Gjentatte angrep

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
KONTROLL OG EN NØKKELSTAVELSE

Kontroll og én nøkkeltrolldom

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Utholdenhet og en flyttbar kontrollaktiv kan hjelpe mot de relevante deaktiveringseffektene.

Sjekk gjeldende verktøytips og om den eksakte effekten kan forkortes, fjernes eller blokkeres.
Spilleren bestemmerMesteridentitet er et utgangspunkt, ikke et automatisk kjøp. Sammenlign hele motstanderlaget, nåværende verktøytips og problemet som faktisk avgjør kamper. Kjøp aldri to ferdige par støvler.

Normal utforming og rangert rolle kart

Where Jax fits on Summoner's Rift

Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.

JungleSekundær

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Jax Jungle er en reviderte sekundær rolle. Counter Strike støtter tidlig skirmish og skalingen hans forblir nyttig, men hans rute og objektiv tidsplan må erstatte den laneinntekten han vanligvis mottar i Top.

Se denne rollenÅpne matchup
MidtUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Jax er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
BunnUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Jax er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot vanligvis trenger avhengige duo-lane skala og vedvarende skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
StøtteUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Jax er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen

Settreferanse

Jax evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Relentless Assault

Hva det gjørEnglishJax's consecutive basic attacks continuously increase his Attack Speed.

Q
Q evne

Leap Strike

Hva det gjørEnglishJax leaps toward a unit. If they are an enemy, he strikes them with his weapon.

Nedkjøling (s)8/7.5/7/6.5/6Kostnad50Oppgitt rekkevidde (enheter)700
W
W evne

Empower

Hva det gjørEnglishJax charges his weapon with energy, causing his next attack to deal additional damage.

Nedkjøling (s)7/6/5/4/3Kostnad30Oppgitt rekkevidde (enheter)300
E
E evne

Counter Strike

Hva det gjørEnglishJax's combat prowess allows him to dodge all incoming attacks for a short duration and then quickly counterattack, stunning all surrounding enemies.

Nedkjøling (s)17/15/13/11/9Kostnad50/60/70/80/90Oppgitt rekkevidde (enheter)300
R
Ultimat

Grandmaster-at-Arms

Hva det gjørEnglishEvery third consecutive attack deals additional Magic Damage. Additionally, Jax can activate this ability to deal damage around himself and strengthen his resolve, increasing his Armor and Magic Resist for a short duration.

Nedkjøling (s)110/100/90Kostnad100Oppgitt rekkevidde (enheter)260

Nivåer 1–18

Jax · Helse / Mana · evner

Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.

Nivå 1650 Helse339 Mana
Nivå 3802 Helse416 Mana
Nivå 61,057 Helse544 Mana
Nivå 111,554 Helse795 Mana
Nivå 162,141 Helse1,092 Mana
Nivå 182,401 Helse1,223 Mana

Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grunnleggende evneLeap Strike

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 18Rangering 27.5Rangering 37Rangering 46.5Rangering 56
W
Grunnleggende evneEmpower

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 17Rangering 26Rangering 35Rangering 44Rangering 53
E
Grunnleggende evneCounter Strike

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 117Rangering 215Rangering 313Rangering 411Rangering 59
R
UltimatGrandmaster-at-Arms

Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.

Rangering 1110Rangering 2100Rangering 390
Åpne hvert nivåHelse og mana fra nivå 1 til 18
NivåHelseManaEvnemilepæl
1650339 ManaVelg den første grunnleggende evnen
2724376 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
3802416 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
4883457 ManaBruk ett evnepoeng
5968500 ManaBruk ett evnepoeng
61,057544 ManaFørste ultimate rangering som normalt er tilgjengelig
71,149591 ManaBruk ett evnepoeng
81,245639 ManaBruk ett evnepoeng
91,344689 ManaBruk ett evnepoeng
101,447741 ManaBruk ett evnepoeng
111,554795 ManaAndre ultimate rangering er normalt tilgjengelig
121,664851 ManaBruk ett evnepoeng
131,778908 ManaBruk ett evnepoeng
141,895968 ManaBruk ett evnepoeng
152,0161,029 ManaBruk ett evnepoeng
162,1411,092 ManaEndelig endelig rangering er normalt tilgjengelig
172,2691,156 ManaBruk ett evnepoeng
182,4011,223 ManaBruk ett evnepoeng
Hvordan tallene beregnesNivåverdier bruker Riot Data Dragon 16.20.1 base og vekststatistikk med Leagues ikke-lineære champion-stat vekstkurve. Startnivåer i køen kan variere: Normal Draft og Rangering begynner normalt på nivå 1, mens ARAM og Swiftplay bruker raskere startregler.

Velg neste spørsmål

Gjør profilen til en pre-game plan

Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.

Åpne Jax bygningerForbered en matchupBrowse mestere