VRC.LOL

Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referanse patch 16.20.1

Malzahar

the Prophet of the Void

Malzahar er en spell-fokusert champion som spiller rundt omfang, cooldowns og kontrollerte områder. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.

MidtMest magiske skaderRangerte angrep
Vanlige rollerMidt
KlasserMagisk
vanskeligheterMedium · 6 / 10
Basisk angrepRangertRanged basaltangrep · 500 rekkevidde.
Skadestykke profilMest magiske skaderDet meste normale setttrykket er magi. Magisk motstand kan hjelpe, men kontroll, penetrering og ekte skade betyr fortsatt noe.
Referanse patch16.20.1

Styrker og grenser

What Malzahar does well, and what can go wrong

Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.

Gode mønstre

  • Bruker trollformler til å forme rommet, straffe forutsigbare bevegelser eller kontrollere en tilnærming.
  • Basisangrep med avstand kan bidra uten å gå inn i nærkamp når avstanden er bevart.

Grenser for respekt

  • Et viktig trykk faller mens nøkkeltrolldommene er utilgjengelige eller savner det tiltenkte området.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Tips til opprørsallierte

Bruk disse mens du lærer mesteren
1

Vennligst vent til du kaster Void Swarm til det er nærliggende fiender for Voidling å angripe eller drepe.

2

Bruk Call of the Void og Nether Grasp for å fornye varigheten av Malefic Visions på fiender.

3

Unngå skade på linjen maksimerer opptid på Void Shift, og øker Malzahar's sikkerhet dramatisk.

Opprør motstanderen tips

Hva en motstander får beskjed om å se etter
1

Når Malzahar slår en spell på fiender påvirket av Malefic Visions, er Visjonene forfrisket.

2

Unngå minion bølger som har blitt påvirket av Malefic Visions. Du vet aldri når de kan dø og pass Visions på deg.

3

Malzahar er spesielt farlig når han har bygget opp sin Voked Swarm.

KildegrenseTipstekst og settdata kommer fra Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOLs styrke- og grensesammendrag er skrevet uavhengig.

Praktisk mesterskapslesing

Hvordan lese Malzahar i en ekte kamp

Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.

Skadelevering

Først og fremst magisk trykk

Magisk motstand kan redusere den brede spellprofilen, men posisjonering og cooldown tracking avgjør fortsatt om de viktige evnene kobler sammen.

Kjempet mot rytme

Følg den komplette evnen syklusen

Ikke dømme mesteren fra én knapp. Se hvilke innstillinger, betalings- og unngåverktøy som er tilgjengelige før du velger en handel eller forpliktelse.

Omfang og tilgang

Spasering beskytter gjentatte utfall

Ranged angrep er nyttige bare mens en sikker linje til målet forblir. Flanks, hard kontroll og blokkerte flukt ruter kan fjerne denne fordelen raskt.

Typisk teamarbeid

Form kamp med spell timing

Bruk rekkevidde, kontrollert plass og kjøldown-ordre for å gjøre neste handling enklere for laget i stedet for å bruke hver spell på en gang.

Kontroll sjekk

Identifiser den nøyaktige bevegelsesbegrensningen

Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.

Beskyttelse og underholdning

Ikke kjøp en konto som ikke har mål

Reserve anti-heal og anti-shelding for et synlig problem i hele lagets sammensetning; de er ikke standard svar til hver kamper.

Ressursmodell

Mana og Cooldowns begge deler

En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.

Les hele lagetDen samme kamperen kan skape et annet problem etter å ha endret rollen, elementer eller allierede. gjenvåk den synlige kampen før du forplikter deg til et forsvarlig svar.

Defensiv gjenstandsreferanse

What can help against Malzahar?

Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.

Valg før spillet
DEFENSIVE STØVLER

Mercury's Treads passer vanligvis bedre

Magisk motstand adresserer den brede skadeprofilen, mens Tenacity kan forkorte reduserbar kontroll.

Velg Plated Steelcaps i stedet bare når fysiske grunnleggende angrep fra denne mesteren eller resten av laget er den største gjentatte trusselen.
Reduserbar kontrollHelseskalering eller ekte skade
MAGISK FORSVAR

Magisk forsvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magisk motstand kan redusere den brede staveprofilen.

Velg et rolleegnet alternativ bare når gjentatt eller eksplodert magisk skade er problemet.
KONTROLL OG EN NØKKELSTAVELSE

Kontroll og én nøkkeltrolldom

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Utholdenhet og en flyttbar kontrollaktiv kan hjelpe mot de relevante deaktiveringseffektene.

Sjekk gjeldende verktøytips og om den eksakte effekten kan forkortes, fjernes eller blokkeres.
HELSESKALERING ELLER EKTE SKADE

Helseskalering eller ekte skade

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Rå helse eller en motstand kan være ufullstendig mot prosent-helse, manglende helse eller ekte skade-mekanikk.

Les gjeldende evneverktøytips før du velger forsvar; disse mekanikkene bruker ikke alle den samme telleren.
Spilleren bestemmerMesteridentitet er et utgangspunkt, ikke et automatisk kjøp. Sammenlign hele motstanderlaget, nåværende verktøytips og problemet som faktisk avgjør kamper. Kjøp aldri to ferdige par støvler.

Normal utforming og rangert rolle kart

Where Malzahar fits on Summoner's Rift

Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.

ToppUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Malzahar er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig løping, varig handel eller pålitelig side-lane trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
JungleUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Malzahar er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
BunnUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Malzahar er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot trenger vanligvis avhengige duo-lane skala og vedvarende skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
StøtteUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Malzahar er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen

Situasjonsbestemt AP-kjøp

Når bør du kjøpe anti-heal?

Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.

Avslutt når det passer kampen

Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.

Koordinere dekning

Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.

Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.

Vil kampen vare lenge nok?

Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.

Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.

Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.

Settreferanse

Malzahar evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Void Shift

Hva det gjørEnglishWhen he hasn't recently taken damage or been crowd controlled, Malzahar gains massive damage reduction and crowd control immunity, lingering for a short period after taking damage.

Q
Q evne

Call of the Void

Hva det gjørEnglishMalzahar opens up two portals to the Void. After a short delay, they fire projectiles that deal Magic Damage and silence enemy champions.

Nedkjøling (s)6Kostnad60/65/70/75/80Oppgitt rekkevidde (enheter)900
W
W evne

Void Swarm

Hva det gjørEnglishMalzahar summons Voidlings to attack nearby enemies.

Nedkjøling (s)8Kostnad40/45/50/55/60Oppgitt rekkevidde (enheter)150
E
E evne

Malefic Visions

Hva det gjørEnglishMalzahar infects his target's mind with cruel visions of their demise, dealing damage over time. Using Malzahar's other spells on the target will refresh the visions. If the target dies while afflicted by the visions, they pass on to a nearby enemy unit and Malzahar gains Mana. Malzahar's Voidlings are attracted to affected units.

Nedkjøling (s)11/10/9/8/7Kostnad60/70/80/90/100Oppgitt rekkevidde (enheter)650
R
Ultimat

Nether Grasp

Hva det gjørEnglishMalzahar channels the essence of the Void to suppress an enemy champion over a zone of damaging negative energy.

Nedkjøling (s)140/110/80Kostnad100Oppgitt rekkevidde (enheter)700

Nivåer 1–18

Malzahar · Helse / Mana · evner

Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.

Nivå 1580 Helse375 Mana
Nivå 3729 Helse416 Mana
Nivå 6979 Helse486 Mana
Nivå 111,466 Helse621 Mana
Nivå 162,042 Helse780 Mana
Nivå 182,297 Helse851 Mana

Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grunnleggende evneCall of the Void

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Alle rekker6
W
Grunnleggende evneVoid Swarm

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Alle rekker8
E
Grunnleggende evneMalefic Visions

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 111Rangering 210Rangering 39Rangering 48Rangering 57
R
UltimatNether Grasp

Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.

Rangering 1140Rangering 2110Rangering 380
Åpne hvert nivåHelse og mana fra nivå 1 til 18
NivåHelseManaEvnemilepæl
1580375 ManaVelg den første grunnleggende evnen
2653395 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
3729416 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
4809438 ManaBruk ett evnepoeng
5892462 ManaBruk ett evnepoeng
6979486 ManaFørste ultimate rangering som normalt er tilgjengelig
71,069511 ManaBruk ett evnepoeng
81,163537 ManaBruk ett evnepoeng
91,261564 ManaBruk ett evnepoeng
101,362592 ManaBruk ett evnepoeng
111,466621 ManaAndre ultimate rangering er normalt tilgjengelig
121,574651 ManaBruk ett evnepoeng
131,686682 ManaBruk ett evnepoeng
141,801714 ManaBruk ett evnepoeng
151,920746 ManaBruk ett evnepoeng
162,042780 ManaEndelig endelig rangering er normalt tilgjengelig
172,168815 ManaBruk ett evnepoeng
182,297851 ManaBruk ett evnepoeng
Hvordan tallene beregnesNivåverdier bruker Riot Data Dragon 16.20.1 base og vekststatistikk med Leagues ikke-lineære champion-stat vekstkurve. Startnivåer i køen kan variere: Normal Draft og Rangering begynner normalt på nivå 1, mens ARAM og Swiftplay bruker raskere startregler.

Velg neste spørsmål

Gjør profilen til en pre-game plan

Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.

Åpne Malzahar bygningerForbered en matchupBrowse mestere