VRC.LOL

Spilloppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Referanse patch 16.20.1

Senna

the Redeemer

Senna er en ranged skade dealer som trenger trygg spasing og tid for å holde angrepet. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøyetip.

BunnMostly physical damageRangerte angrep
Vanlige roller• BOT støtter
KlasserStøtte · Marksman
vanskeligheterMedium · 7 / 10
Basisk angrepRangertRanged basaltangrep · 600 rekkevidde.
Skadestykke profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referanse patch16.20.1

Styrker og grenser

What Senna does well, and what can go wrong

Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.

Gode mønstre

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Kan skape verdier gjennom kontroll, beskyttelse, oppsett eller press som ikke kun er avhengig av personlig gull.
  • Basisangrep med avstand kan bidra uten å gå inn i nærkamp når avstanden er bevart.

Grenser for respekt

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Redusert inntekt gjør varetiming og trygt samarbeid viktigere enn på en solo-bane.
KildegrenseTipstekst og settdata kommer fra Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOLs styrke- og grensesammendrag er skrevet uavhengig.

Praktisk mesterskapslesing

Hvordan lese Senna i en ekte kamp

Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.

Skadelevering

Først og fremst fysisk press

Skille grunnleggende angrep fra fysiske evner før du stiller deg på et passivt element som bare påvirker angrep.

Kjempet mot rytme

Gjentatte tilgangssaker

Trusselen vokser mens denne mesteren kan fortsette å angripe et nyttig mål. bryte måltilgang, opprette avstand eller bruke kontroll før den gjentatte mønsteret settes inn.

Omfang og tilgang

Spasering beskytter gjentatte utfall

Ranged angrep er nyttige bare mens en sikker linje til målet forblir. Flanks, hard kontroll og blokkerte flukt ruter kan fjerne denne fordelen raskt.

Typisk teamarbeid

Tilbyr allierte og kontroll tilgang

Beskyttelse, innstilling og informasjon kan bety mer enn personlig skade. Posisjon slik at neste nyttig spell kan nå alliansen eller målet som trenger det.

Kontroll sjekk

Identifiser den nøyaktige bevegelsesbegrensningen

Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.

Beskyttelse og underholdning

Sjekk om gjenoppretting endrer kampen

Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.

Ressursmodell

Mana og Cooldowns begge deler

En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.

Les hele lagetDen samme kamperen kan skape et annet problem etter å ha endret rollen, elementer eller allierede. gjenvåk den synlige kampen før du forplikter deg til et forsvarlig svar.

Defensiv gjenstandsreferanse

What can help against Senna?

Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.

Valg før spillet
DEFENSIVE STØVLER

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Gjentatte angrepReduserbar kontrollHealing eller sustainSkildPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fysisk forsvar

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Gjentatte angrep

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritiske streik

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
KONTROLL OG EN NØKKELSTAVELSE

Kontroll og én nøkkeltrolldom

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Utholdenhet og en flyttbar kontrollaktiv kan hjelpe mot de relevante deaktiveringseffektene.

Sjekk gjeldende verktøytips og om den eksakte effekten kan forkortes, fjernes eller blokkeres.
MENINGSfull HELBRING

Meningsfull helbredelse

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Et egnet element i Grievous Wounds kan redusere tilheling.

Kjøp den bare når healing er kamper som endrer seg vesentlig og din mester kan bruke den pålitelig.
GJENTE SKJOLDER

Gjentatte skjold

Serpent's Fang

Anti-skjerming kan ha betydning når gjentatte skjold beskytter viktige mål.

Dens offensive statistikk passer ikke alle mester; en annen lagkamerat kan bruke det mer effektivt.
Spilleren bestemmerMesteridentitet er et utgangspunkt, ikke et automatisk kjøp. Sammenlign hele motstanderlaget, nåværende verktøytips og problemet som faktisk avgjør kamper. Kjøp aldri to ferdige par støvler.

Normal utforming og rangert rolle kart

Where Senna fits on Summoner's Rift

Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.

ToppUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Senna er vanligvis spilt Bot eller Support og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig laning, varig handel eller pålitelig side-lane press. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
JungleUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Senna er vanligvis spilt Bot eller Support og har for tiden ikke en reviderte Jungle Route. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten laneinntekter. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
MidtUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Senna er vanligvis spilt Bot eller Support og har for tiden ikke en gjennomgått Mid Route. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprengtetrykk. Behandle dette som et forsøk på å eksperimentere, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen

Settreferanse

Senna evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Absolution

Hva det gjørEnglishWhen units die near Senna, their souls are periodically trapped by the Black Mist. Senna can attack these souls to free them, absorbing the Mist that held them in death. Mist fuels her Relic Cannon's power with increased Attack Damage, Attack Range, and Critical Strike Chance. Attacks from Senna's Relic Cannon take longer to fire, deal bonus damage, and briefly grant her a portion of her target's Move Speed.

Praktisk lesningAbsolution er en automatisk del av pakken som involverer skade. Track når tilstanden er aktiv i stedet for å behandle hver kamp på samme måte.

Q
Q evne

Piercing Darkness

Hva det gjørEnglishFrom the twin barrels of her Relic Cannon, Senna fires a unified beam of light and shadow through a target, healing allies and damaging enemies.

Praktisk lesningPiercing Darkness is a ranged cast involving protection or sustain. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown15 sekKostnad70/80/90/100/110Oppført rekkevidde600 enheter
Beskyttelse

Beskyttelsen eller sustainen er en del av rollebesetningens verdi. Sammenlign timingen med innkommende skade i stedet for bare å lese den støtende effekten.

W
W evne

Last Embrace

Hva det gjørEnglishSenna sends forth a wave of Black Mist. If it hits an enemy it latches onto them hungrily, rooting them and everything nearby after a brief delay.

Praktisk lesningLast Embrace is part of Senna's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown11 sekKostnad50/55/60/65/70Oppført rekkevidde1250 enheter
E
E evne

Curse of the Black Mist

Hva det gjørEnglishSenna draws the Mist she has stored in her weapon into a storm around her, embracing darkness and becoming a wraith within. Allies who enter the area are camouflaged and also appear as wraiths as the Mist shrouds them. Wraiths gain increased Move Speed, are unselectable, and hide their identities.

Praktisk lesningCurse of the Black Mist is part of Senna's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown26/24.5/23/21.5/20 sekKostnad70Oppført rekkevidde400 enheter
R
Ultimat

Dawning Shadow

Hva det gjørEnglishSenna calls upon the relic stones of fallen Sentinels, splitting her relic cannon into a holy array of shadow and light. She then fires a global beam that shields allies from harm, while damaging enemies caught in the center.

Praktisk lesningDawning Shadow is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown140/120/100 sekKostnad100Oppført rekkevidde25000 enheter
Beskyttelse

Beskyttelsen eller sustainen er en del av rollebesetningens verdi. Sammenlign timingen med innkommende skade i stedet for bare å lese den støtende effekten.

Nivåer 1–18

Senna · Helse / Mana · evner

Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.

Nivå 1530 Helse350 Mana
Nivå 3661 Helse416 Mana
Nivå 6882 Helse528 Mana
Nivå 111,311 Helse745 Mana
Nivå 161,818 Helse1,001 Mana
Nivå 182,043 Helse1,115 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Grunnleggende evnePiercing Darkness

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Alle rekker15 sek
W
Grunnleggende evneLast Embrace

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Alle rekker11 sek
E
Grunnleggende evneCurse of the Black Mist

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 126 sekRangering 224.5 sekRangering 323 sekRangering 421.5 sekRangering 520 sek
R
UltimatDawning Shadow

Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.

Rangering 1140 sekRangering 2120 sekRangering 3100 sek
Åpne hvert nivåHelse og mana fra nivå 1 til 18
NivåHelseManaEvnemilepæl
1530350 ManaVelg den første grunnleggende evnen
2594382 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
3661416 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
4732452 ManaBruk ett evnepoeng
5805489 ManaBruk ett evnepoeng
6882528 ManaFørste ultimate rangering som normalt er tilgjengelig
7961568 ManaBruk ett evnepoeng
81,044610 ManaBruk ett evnepoeng
91,130653 ManaBruk ett evnepoeng
101,219698 ManaBruk ett evnepoeng
111,311745 ManaAndre ultimate rangering er normalt tilgjengelig
121,406793 ManaBruk ett evnepoeng
131,505843 ManaBruk ett evnepoeng
141,606894 ManaBruk ett evnepoeng
151,711947 ManaBruk ett evnepoeng
161,8181,001 ManaEndelig endelig rangering er normalt tilgjengelig
171,9291,057 ManaBruk ett evnepoeng
182,0431,115 ManaBruk ett evnepoeng
Hvordan tallene beregnesNivåverdier bruker Riot Data Dragon 16.20.1 base og vekststatistikk med Leagues ikke-lineære champion-stat vekstkurve. Startnivåer i køen kan variere: Normal Draft og Rangering begynner normalt på nivå 1, mens ARAM og Swiftplay bruker raskere startregler.

Velg neste spørsmål

Gjør profilen til en pre-game plan

Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.

Åpne Senna bygningerForbered en matchupBrowse mestere