Gode mønstre
- Bruker trollformler til å forme rommet, straffe forutsigbare bevegelser eller kontrollere en tilnærming.
- Truer nåbare prioriterte mål gjennom utbrudd, mobilitet eller en uvanlig vinkel.
Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referanse patch 16.20.1
the Unshackled
Sylas er en burst-fokusert champion som leter etter et oppnåelig prioriteringsmål og en rute tilbake ut. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.
Styrker og grenser
Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.
Vennligst vent på at du eller fienden din når lavt helse før du bruker Kingslayer for maksimal effekt.
Spesielt ut av din evne til å bruke for å få maksimal effekt fra Petricite Burst.
Den kloke bruken av fiendens ultimatum kan åpne opp nye muligheter for å nærme seg lagkamper.
Sylas's helsebar kan være svindler, se ut for hans Kingslayer!
Prøv å kjempe Sylas når han ikke kan ta din ultimate.
Praktisk mesterskapslesing
Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.
Magisk motstand kan redusere den brede spellprofilen, men posisjonering og cooldown tracking avgjør fortsatt om de viktige evnene kobler sammen.
Ikke dømme mesteren fra én knapp. Se hvilke innstillinger, betalings- og unngåverktøy som er tilgjengelige før du velger en handel eller forpliktelse.
Range, langsomme, flytte og terreng kan nekte den rene kontakten denne champion ønsker. Planlegge ruten i så forsiktig som skaden etter ankomst.
En ren hjørne er viktigere enn å angripe den nærmeste enheten umiddelbart. Hold en utgang, resett eller oppfølging rute i tankene før du gjør det.
Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.
Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.
En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.
Defensiv gjenstandsreferanse
Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.
Magisk motstand adresserer den brede skadeprofilen, mens Tenacity kan forkorte reduserbar kontroll.
Velg Plated Steelcaps i stedet bare når fysiske grunnleggende angrep fra denne mesteren eller resten av laget er den største gjentatte trusselen.Normal utforming og rangert rolle kart
Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Sylas er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig løping, varig handel eller pålitelig side-lane trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Sylas har en sekundær rolle i denne historiske referansen. Den er mindre vanlig enn hovedrollene, men har en gjenkjennelig plan for rollen.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Sylas har en etablert sentral-plan med tilgang til bølger, begge sider av elven og betydelig trykk mellom mål.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Sylas er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot trenger vanligvis avhengige duo-lane skala og vedvarende skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Sylas kan velges her som en deliberert spilleren valgte strategi, men det er ikke en primær rolle.
Situasjonsbestemt AP-kjøp
Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.
Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.
Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.
Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.
Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.
Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.
Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.
Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishAfter casting a spell, Sylas stores a charge of Petricite Burst. Sylas's basic attacks will expend a charge and whirl his energized chains around him dealing bonus magic damage to enemies hit. While Sylas has a charge of Petricite Burst, he gains attack speed.

Hva det gjørEnglishSylas lashes his chains out, intersecting at his targeted location dealing damage to and slowing enemies. After a delay, magical energy explodes from the intersection point dealing damage.

Hva det gjørEnglishSylas lunges at an enemy with magical force dealing damage and healing himself against enemy champions.

Hva det gjørEnglishSylas dashes to a location. Sylas can recast the ability to throw his chains out, pulling himself to an enemy he hits.

Hva det gjørEnglishSylas steals the enemy's ultimate ability and can cast it freely.
Nivåer 1–18
Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.
Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.
| Nivå | Helse | Mana | Evnemilepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 400 Mana | Velg den første grunnleggende evnen |
| 2 | 688 | 450 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 3 | 780 | 503 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 4 | 876 | 559 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 5 | 977 | 616 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 6 | 1,082 | 677 Mana | Første ultimate rangering som normalt er tilgjengelig |
| 7 | 1,191 | 739 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 8 | 1,305 | 804 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 9 | 1,422 | 872 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 10 | 1,544 | 942 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 11 | 1,671 | 1,014 Mana | Andre ultimate rangering er normalt tilgjengelig |
| 12 | 1,801 | 1,089 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 13 | 1,936 | 1,167 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 14 | 2,075 | 1,246 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 15 | 2,218 | 1,329 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 16 | 2,366 | 1,413 Mana | Endelig endelig rangering er normalt tilgjengelig |
| 17 | 2,518 | 1,500 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 18 | 2,674 | 1,590 Mana | Bruk ett evnepoeng |
Velg neste spørsmål
Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.