VRC.LOL

Spilloppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Referanse patch 16.20.1

Yasuo

the Unforgiven

Yasuo er en burst-fokusert champion som leter etter et oppnåelig prioriteringsmål og en rute tilbake ut. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.

MiddelMostly physical damageMelee attacks
Vanlige rollerMiddel
KlasserFighter og mord
vanskeligheterHøy · 10/10
Basisk angrepMeleeMelee grunnlag angrep · 175 rekkevidde.
Skadestykke profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referanse patch16.20.1

Strengths and limits

What Yasuo does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Dash gjennom en minion for å ha Sweeping Blade tilgjengelig for å forfølge motstanderen hvis de flyr; Dash direkte til motstanderen for å bevare en minion som din flukt vei.

2

På nivå 18, når Yasuo's Steel Tempest sin Attack Speed cap med 55% Attack Speed fra elementer.

3

Last Breath kan kastes på ethvert mål som er slått av Airborne, selv av en av dine allierede.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Steel Tempest er veldig smal. Dodge lateralt hvis mulig.

2

Når Yasuo lander to ståltempest i en rekke, vil hans neste brenne en tornado.

3

Yasuo er på sin svakeste rett etter at han har lansert en whirlwind.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisk mesterskapslesing

Hvordan lese Yasuo i en ekte kamp

Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.

Skadelevering

Først og fremst fysisk press

Skille grunnleggende angrep fra fysiske evner før du stiller deg på et passivt element som bare påvirker angrep.

Kjempet mot rytme

Gjentatte tilgangssaker

Trusselen vokser mens denne mesteren kan fortsette å angripe et nyttig mål. bryte måltilgang, opprette avstand eller bruke kontroll før den gjentatte mønsteret settes inn.

Omfang og tilgang

Trenger nær tilgang for grunnleggende angrep

Range, langsomme, flytte og terreng kan nekte den rene kontakten denne champion ønsker. Planlegge ruten i så forsiktig som skaden etter ankomst.

Typisk teamarbeid

Trussel mot et oppnåelig prioriteringsmål

En ren hjørne er viktigere enn å angripe den nærmeste enheten umiddelbart. Hold en utgang, resett eller oppfølging rute i tankene før du gjør det.

Kontroll sjekk

Identifiser den nøyaktige bevegelsesbegrensningen

Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.

Beskyttelse og underholdning

Sjekk om gjenoppretting endrer kampen

Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.

Ressursmodell

Flow og cooldowns begge deler

En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.

Les hele lagetDen samme kamperen kan skape et annet problem etter å ha endret rollen, elementer eller allierede. gjenvåk den synlige kampen før du forplikter deg til et forsvarlig svar.

Defensive item reference

What can help against Yasuo?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Gjentatte angrepFlyttingSkildPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fysisk forsvar

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Gjentatte angrep

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritiske streik

Randuins omene

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal utforming og rangert rolle kart

Where Yasuo fits on Summoner's Rift

Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.

TopSekundær

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Yasuo har en sekundær rolle i denne historiske referansen. Den er mindre vanlig enn hovedrollene, men har en gjenkjennelig plan for rollen.

Se denne rollenÅpne matchup
JungleUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Yasuo er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
BotSekundær

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Yasuo Wind Wall og en kompatibel knock-up partner kan skape sterke duo-lane vinduer, men dens korte rekkevidde gjør bølgelegning og partnerkoordinasjon spesielt viktig.

Se denne rollenÅpne matchup
StøtteUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Yasuo er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen

Settreferanse

Yasuo evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Way of the Wanderer

Hva det gjørEnglishYasuo's Critical Strike Chance is increased. Additionally, Yasuo builds toward a shield whenever he is moving. The shield triggers when he takes damage from a champion or monster.

Praktisk lesningWanderer er en automatisk del av kit som involverer beskyttelse eller underholdning og skade. Track når tilstanden er aktiv i stedet for å behandle hver kamp på samme måte.

Beskyttelse

Beskyttelsen eller sustainen er en del av rollebesetningens verdi. Sammenlign timingen med innkommende skade i stedet for bare å lese den støtende effekten.

Q
Q evne

Steel Tempest

Hva det gjørEnglishThrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Steel Tempest fires a whirlwind that knocks Airborne. Steel Tempest is treated as a basic attack and scales with all the same things.

Praktisk lesningSteel Tempest is a ranged cast involving basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown4 sekOppført rekkevidde475 enheter
W
W evne

Wind Wall

Hva det gjørEnglishCreates a moving wall that blocks all enemy projectiles for 4 seconds.

Praktisk lesningWind Wall is part of Yasuo's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown25/23/21/19/17 sekOppført rekkevidde400 enheter
E
E evne

Sweeping Blade

Hva det gjørEnglishDashes through target enemy, dealing magic damage. Each cast increases subsequent dash's damage, up to a max amount. Cannot be re-cast on the same enemy for a few seconds. If Steel Tempest is cast while dashing, it will strike as a circle.

Praktisk lesningSweeping Blade bidrar til bevegelse eller reposisjonering og skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

Cooldown0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 sekOppført rekkevidde475 enheter
bevegelse

Rollelisten endrer posisjon eller tilgang. Gjør rede for hvor mesteren slutter, ikke bare hvor evnen begynner.

R
Ultimat

Last Breath

Hva det gjørEnglishBlinks to an Airborne enemy champion, dealing physical damage and holding all Airborne enemies in the area in the air. Grants maximum Flow but resets all stacks of Gathering Storm. For a moderate time afterwards, Yasuo's critical strikes gain significant Bonus Armor Penetration.

Praktisk lesningLast Breath bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

Cooldown70/50/30 sekOppført rekkevidde1400 enheter
Tilbakestill tilstand

Å møte de oppførte betingelsene oppdaterer eller reduserer nedetiden. Mangler den tilstanden endrer neste tilgjengelige rollebesetning.

Nivåer 1–18

Yasuo · Helse / Flow · evner

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivå 1590 Helse100 Flow
Nivå 3752 Helse100 Flow
Nivå 61,025 Helse100 Flow
Nivå 111,555 Helse100 Flow
Nivå 162,182 Helse100 Flow
Nivå 182,460 Helse100 Flow

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySteel Tempest

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks4 sek
W
Basic abilityWind Wall

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 125 sekRank 223 sekRank 321 sekRank 419 sekRank 517 sek
E
Basic abilitySweeping Blade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 10.5 sekRank 20.4 sekRank 30.3 sekRank 40.2 sekRank 50.1 sek
R
UltimatLast Breath

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 170 sekRank 250 sekRank 330 sek
Open every levelHealth and flow from level 1 to 18
NivåHelseFlowAbility milestone
1590100 FlowChoose the first basic ability
2669100 FlowAdd another basic ability or rank
3752100 FlowAdd another basic ability or rank
4839100 FlowSpend one ability point
5930100 FlowSpend one ability point
61,025100 FlowFirst ultimate rank normally available
71,123100 FlowSpend one ability point
81,225100 FlowSpend one ability point
91,331100 FlowSpend one ability point
101,441100 FlowSpend one ability point
111,555100 FlowSecond ultimate rank normally available
121,673100 FlowSpend one ability point
131,795100 FlowSpend one ability point
141,920100 FlowSpend one ability point
152,049100 FlowSpend one ability point
162,182100 FlowFinal ultimate rank normally available
172,319100 FlowSpend one ability point
182,460100 FlowSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Velg neste spørsmål

Gjør profilen til en pre-game plan

Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.

Åpne Yasuo bygningerForbered en matchupBrowse mestere