VRC.LOL

Spilloppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Referanse patch 16.20.1

Zyra Midt · Normal plan

Zyra har en reviderte sekundær rolle her. Det er mindre vanlig enn de primære roller, men det har en anerkjennelig rolle-specifik plan.

Revisert sekundærStandard Summoner's Rift forberedelse
Mesterskapsoversikt
Historisk referanseAnbefalingene venter på gjennomgang

Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.

Anbefalingenes patch
16.16 Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon

Normal utforming · Mid

Evidence-supported Zyra Mid

Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Revisert sekundær
S
Utkast / rangert åpning · atskilt fra punkt 1

Doran's Ring

400 gull

Dette er det mest støttede utkastet/rangerte startelementet i det frosne øyeblikksbildet av den offentlige rollen fra tidligere oppdateringer. Sammenlign dens holdbarhet, opprettholdelse og skadeavveining før du forlater basen.

1
Første punkt

Blackfire Torch

2,800 gull

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

2
Båter

Sorcerer's Shoes

1,100 gull

Dette er det mest støttede Boots-valget i det frosne øyeblikksbildet av den offentlige rollen fra tidligere patch; endre det når motstanderens skade eller publikumskontroll krever et annet forsvar.

3
Kjernen

Liandry's Torment

3,000 gull

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

4
Senere

Rylai's Crystal Scepter

2,600 gull

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

5
Fleksibel

Rabadon's Deathcap

3,500 gull

Beholder et evaluert sent alternativ etter krysssjekken før oppdateringen; flytt eller erstatt den bare når det oppgitte matchproblemet er tilstede.

6
Gjenta spellrotasjoner

Cosmic Drive

3,000 gull

Fyll innsendingen med seks elementer med bevegelseshastighet og evne hastighet for gjentatte sent-game spill rotasjoner.

Fullfør byggevalg

Velg rute før spill

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseMorellonomicon gjelder anti-heal. Kjøp det tidligere bare når helbredelse allerede bestemmer kamper.Se hele ruten

Best når: Morellonomicon gjelder anti-heal. Kjøp det tidligere bare når helbredelse allerede bestemmer kamper.

  1. Første punktBlackfire Torch
  2. BåterSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. SenereRylai's Crystal Scepter
  5. FleksibelRabadon's Deathcap
  6. Gjenta spellrotasjonerCosmic Drive
AlternativDe brøt megZhonya's stasis kan absorbere en forpliktet dive eller dødelig brudd vindu.Se hele ruten

Best når: Zhonya's stasis kan absorbere en forpliktet dive eller dødelig brudd vindu.

  1. Første punktBlackfire Torch
  2. BåterSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. SenereRylai's Crystal Scepter
  5. FleksibelRabadon's Deathcap
  6. Gjenta spellrotasjonerCosmic Drive
AlternativEn spell stopper megBanshee's spellskild kan beskytte den første viktige kastet mot deg.Se hele ruten

Best når: Banshee's spellskild kan beskytte den første viktige kastet mot deg.

  1. Første punktBlackfire Torch
  2. BåterSorcerer's Shoes
  3. KjernenLiandry's Torment
  4. Banshee's Veil
  5. FleksibelRabadon's Deathcap
  6. Gjenta spellrotasjonerCosmic Drive
AlternativDe sto magi motstandVoid Staff blir verdifull når målet har kjøpt betydelig magisk motstand.Se hele ruten

Best når: Void Staff blir verdifull når målet har kjøpt betydelig magisk motstand.

  1. Første punktBlackfire Torch
  2. BåterSorcerer's Shoes
  3. KjernenLiandry's Torment
  4. Void Staff
  5. FleksibelRabadon's Deathcap
  6. Gjenta spellrotasjonerCosmic Drive

Komplett byggesammenligning

Komplett byggesammenligning

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseMorellonomicon gjelder anti-heal. Kjøp det tidligere bare når helbredelse allerede bestemmer kamper.Se hele ruten

Best når: Morellonomicon gjelder anti-heal. Kjøp det tidligere bare når helbredelse allerede bestemmer kamper.

  1. Første punktBlackfire Torch
  2. BåterSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. SenereRylai's Crystal Scepter
  5. FleksibelRabadon's Deathcap
  6. Gjenta spellrotasjonerCosmic Drive
AlternativDe brøt megZhonya's stasis kan absorbere en forpliktet dive eller dødelig brudd vindu.Se hele ruten

Best når: Zhonya's stasis kan absorbere en forpliktet dive eller dødelig brudd vindu.

  1. Første punktBlackfire Torch
  2. BåterSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. SenereRylai's Crystal Scepter
  5. FleksibelRabadon's Deathcap
  6. Gjenta spellrotasjonerCosmic Drive
AlternativEn spell stopper megBanshee's spellskild kan beskytte den første viktige kastet mot deg.Se hele ruten

Best når: Banshee's spellskild kan beskytte den første viktige kastet mot deg.

  1. Første punktBlackfire Torch
  2. BåterSorcerer's Shoes
  3. KjernenLiandry's Torment
  4. Banshee's Veil
  5. FleksibelRabadon's Deathcap
  6. Gjenta spellrotasjonerCosmic Drive
AlternativDe sto magi motstandVoid Staff blir verdifull når målet har kjøpt betydelig magisk motstand.Se hele ruten

Best når: Void Staff blir verdifull når målet har kjøpt betydelig magisk motstand.

  1. Første punktBlackfire Torch
  2. BåterSorcerer's Shoes
  3. KjernenLiandry's Torment
  4. Void Staff
  5. FleksibelRabadon's Deathcap
  6. Gjenta spellrotasjonerCosmic Drive

Runes og summoner spill

Runes og summoner spillZyraMid

Kontroller mid-range, mana og bølgelimensjon før du forplikter deg til en lengre utveksling eller roam.

Normal draft
Primær tre

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Sekundær tre

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Samlingspillet
FlashTeleport
Velg trykk eller gjenoppretting

Ignite støtter et kort tap vindu; Teleport støtter minne og karttid; Barrier beskytter mot umiddelbar utbrudd.

Beskytt våpenplanen

Et mer aggressivt spellpaar erstatt ikke sikker bølgelimensjon, flodvisjon eller en fluktvei.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet før du endrer planen

Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

Bare når fiendens helbredelse avgjør kamper

Oblivion Orb

Oblivion Orb gir helbredende reduksjon uten å forplikte seg til en fullført Morellonomicon. Hopp over begge deler når healing ikke er problemet eller en alliert allerede dekker målet ditt pålitelig. Helbredelsesreduksjon reduserer ikke skjold.

Betinget komponent, ikke en kjernevare. Fullfør Morellonomicon bare når statistikken og spilleautomateffektiviteten rettferdiggjør å utsette et nytt kjøp.
De brøt meg

Zhonya's Hourglass

Zhonya's stasis kan absorbere en forpliktet dive eller dødelig brudd vindu.

En spell stopper meg

Banshee's Veil

Banshee's spellskild kan beskytte den første viktige kastet mot deg.

De sto magi motstand

Void Staff

Void Staff blir verdifull når målet har kjøpt betydelig magisk motstand.

Situasjonsbestemt AP-kjøp

Når bør du kjøpe anti-heal?

Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.

Avslutt når det passer kampen

Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.

Koordinere dekning

Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.

Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.

Vil kampen vare lenge nok?

Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.

Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.

Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.

Settreferanse

Zyra evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Garden of Thorns

Hva det gjørEnglishSeeds spawn around Zyra periodically, becoming faster with level. Zyra can cast Deadly Spines or Grasping Roots near seeds to grow plants, who fight for Zyra.

Praktisk lesningGarden of Thorns Det er alltid på regelen å forme Zyra's normal trading og kamp mønster. Se på sin in-game tilstand før du gjør det.

Q
Q evne

Deadly Spines

Hva det gjørEnglishThick vines spread through the ground and explode into spines, dealing magic damage to enemies within the area. If cast near a seed, Deadly Spines grows a Thorn Spitter plant, which fires at enemies from afar.

Praktisk lesningDeadly Spines is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown7/6.5/6/5.5/5 sekKostnad55Oppført rekkevidde800 enheter
W
W evne

Rampant Growth

Hva det gjørEnglishZyra plants a seed, lasting up to 60 seconds. Deadly Spines and Grasping Roots cast near seeds will turn them into plants who fight for Zyra. Zyra can store multiple seeds at once, and killing enemies reduces Rampant Growth's recharge time.

Praktisk lesningRampant Growth is part of Zyra's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Oppført rekkevidde850 enheter
E
E evne

Grasping Roots

Hva det gjørEnglishZyra sends forth vines through the ground to ensnare her target, dealing damage and rooting enemies they come across. If cast near a seed, Grasping Roots grows a Vine Lasher, whose short range attacks reduce enemy Move Speed.

Praktisk lesningGrasping Roots bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

Cooldown11 sekKostnad70/75/80/85/90Oppført rekkevidde1100 enheter
R
Ultimat

Stranglethorns

Hva det gjørEnglishZyra summons a twisted thicket at her target location, dealing damage to enemies as it expands and knocking them airborne as it contracts. Plants within the thicket are enraged.

Praktisk lesningStranglethorns bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

Cooldown110/100/90 sekKostnad100Oppført rekkevidde700 enheter

Tilpasse planen

Hva å gjøre når spillet endres

Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.

Selv plan

Hansk bølgen og hold begge sidene av kartet synlige

1
Lane

Handel når din nøkkelferdighet og minion posisjon favoriserer deg; en ensom linje krever ikke en tvunget solo-mord.

2
Kartspill

Flytt på en ferdig bølge og tilbake før flere bølger er tapt til tårnet.

3
Kamper

Posisjon for mesters pålitelige skade eller kontroll i stedet for å begynne med den laveste prosentandelspell.

Pinger, bevegelse og mål

Zyra Mid kartplan

Midten kan nå begge sider, men bølgen betaler for hver bevegelse. kommunisere motstanderen først, og deretter bevege seg bare når ruten og destinasjonen er troverdig.

Forhånd

Bruk prioritering for å komme først, ikke uten tvil

Ping
Ping Feind Feind når motstanderen forlater, På Min vei før inn i elven og Far på ruten motstanderen kan bruke.
Stå eller roam
Roam etter å ha renset bølgen og velg siden hvor allierte kan delta.
Målsett
Reik elven med jungelen, kontrollere én inngang og beholde spell som stopper en fiende engasjerer eller sikrer det første målet.
Selv

Snakk om en håndtert bølge i karttrykket

Ping
Bruk fienden savnet umiddelbart, og deretter på Min vei bare når du er virkelig bevegelse i stedet for å vurdere det.
Stå eller roam
Flytt etter bølgen er håndtert. Hvis følgende krever å gå inn i fangen alene, ping Danger og ta den sikre ruten i stedet.
Målsett
Hjelp å etablere flodvisjon før start. Ikke brenne den eneste kontrollspell på poken hvis det er nødvendig for å beskytte inngangen.
Bak

Klart og forsiktig av begge sidelinjer

Ping
Ping Feind Feeling tidlig og gjenta Far på den truede siden. Bruk Retreat hvis matcher rammene ville eksponere deg for en annen drap.
Stå eller roam
Følg gjennom etablerte visjoner eller forblir midt og gjenopprette gården.En sent blind følg ofte mister begge posisjoner.
Målsett
Tilnærm deg bak frontlinjen og bruk pålitelig kontroll eller rekkevidde.Trade målet hvis laget ikke kan trygt komme inn i elven.
Målsettingen sett

Fire samtaler, for å

Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.

  1. 1
    Ta vare på bølgen

    Trykk, fange eller kommunisere bølgen før du forlater slik at motstanderen ikke får en fri bevegelse og gratis inntekt.

  2. 2
    Signal veien

    Bruk på Min vei for ruten du faktisk tar og farer hvor en usynlig motstander kan komme.

  3. 3
    Bli med sammen

    Flytt gjennom kontrollert visjon med jungelen eller en annen alliert i stedet for å se på målet alene.

  4. 4
    Velg jobben

    Bestem om du er å engasjere, frontlinje, flanke eller beskytte en bær før kampen begynner.

Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.

Bruk guiden

Put Zyra into a real matchup

Sammenlign en spesifikk motstander, gå tilbake til mesters overblikk, eller velg en annen champion uten å miste kue forskjellen.

Forbered en matchupMesterskapsoversiktBrowse mestere