
Guardian's Hammer
950 gullAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1
Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.
Rollen passer
Ashe har en etablert Bot-transportplan som kan skala gjennom delt-plan farme og jobbe med en støttepartner.
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Swiftplay · Bot
Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Fyll opp den seks-teamet inventoren med høy angrepskader og støtte for utvidede forsinkede kamper.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.
Fullfør byggevalg
Anbefalingene venter på gjennomgang
Best når: Mortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.
Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.
Best når: Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.
Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.
Runes og summoner spill
Bevar skyting og omdanner lengre kamper til vedvarende skade.
Unngå å duplisere den samme forsvarspell uten grunn. Barrieren beskytter brukeren; Heal kan beskytte begge nærliggende lane partnere.
Velg rengjøring bare når fjernet folkemengde kontroll er løy eller kamp problem og du kan bruke det pålitelig.
Matchup notater
Persistent bremser og et klart engasjement verktøy forblir nyttig mot de fleste marksmann mønstre.
All-rundKits kan bidra gjennom linje, første mål og senere gruppebattle uten å stole på et smalt strømvindue.
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.
Statiske alternativer
Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

Mortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.

Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.
Frivillighet referanse
Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1
Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
Ashe's attacks slow their target, causing her to deal increased damage to these targets. Ashe's critical strikes deal no bonus damage but apply an empowered slow to the target.
Ashe builds up Focus by attacking. At maximum Focus, Ashe can cast Ranger's Focus to consume all stacks of Focus, temporarily increasing her Attack Speed and transforming her basic attack into a powerful flurry attack for the duration.
Kostnad 30 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 400Ashe fires arrows in a cone for increased damage. Also applies Frost Shot.
Nedkjøling (s) 18/14.5/11/7.5/4 · Kostnad 75/70/65/60/55 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1200Ashe sends her Hawk Spirit on a scouting mission anywhere on the map.
Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.
Ashe fires a missile of ice in a straight line. If the arrow collides with an enemy Champion, it deals damage and stuns the Champion, stunning for longer the farther arrow has traveled. In addition, surrounding enemy units take damage and are slowed.
Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.
Nedkjøling (s) 100/80/60 · Kostnad 100When Jayce swaps weapons he gains Move Speed for a short duration.
Hammer Stance: Leaps to an enemy dealing physical damage and slowing enemies. Cannon Stance: Fires an orb of electricity that detonates upon hitting an enemy (or reaching the end of its path) dealing physical damage to all enemies hit.
Nedkjøling (s) 16/14/12/10/8/6 · Kostnad 40 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 600Hammer Stance: Passive: Restores Mana per strike. Active: Creates a field of lightning damaging nearby enemies for several seconds. Cannon Stance: Gains a burst of energy, increasing Attack Speed to maximum for several attacks.
Nedkjøling (s) 10 · Kostnad 40 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 285Hammer Stance: Deals magic damage to an enemy and knocks them back a short distance. Cannon Stance: Deploys an Acceleration Gate increasing the Move Speed of all allied champions who pass through it. If Shock Blast is fired through the gate the missile speed, range, and damage will increase.
Nedkjøling (s) 20/18/16/14/12/10 · Kostnad 55 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 240Hammer Stance: Transforms the Mercury Hammer into the Mercury Cannon gaining new abilities and increased range. The first attack in this form reduces the target's Armor and Magic Resist. Cannon Stance: Transforms the Mercury Cannon into the Mercury Hammer gaining new abilities and increasing Armor and Magic Resist. The first attack in this form deals additional magic damage.
Nedkjøling (s) 6 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 600Tilpasse planen
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Trykk gården med støtte mens du holder bølgen og elven vakt; to motstandere kan fortsatt straffe en isolert bær.
Flytt etter at bølgen er sikret og angripe målet fra en posisjon teamet ditt kan forsvare.
Behandle skade til nærmeste sikker mål og beholde lukking.
Match den motsatte bærer inntekt og handel når begge lane partnere kan delta.
Avslut bølgen før rotering, med mindre kampen er umiddelbar og klart tilgjengelig.
Stå bak allierte kontroll og bygge skader på nåelige mål før du går mot bakre linje.
Farm nær tårnet eller med nærliggende allierede. gi opp isolerte minioner i stedet for å tilby en annen drap.
Unngå å være først i elven og handle et usikkert mål for inntekter når laget ikke kan konkurrere.
Vennligst vent på fiendens kulde og angripe hvem som kommer inn i ditt trygge område; overlevelse skaper mer skade enn en desperat flank.
Pinger, bevegelse og mål
Beskytt inntekter og koordinere med støtte. bevegelsen din bør følge bølgen, mens pings gjør målvalg og fare klart før kampen begynner.
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
Avslut sikker gård og kommunisere påkallingen eller bevege seg før målinnstillingen begynner.
Gå med støtte eller en annen alliert og velg siden der fiendens engasjement ikke kan nå deg først.
Hold en utgangsrute og identifisere det nærmeste målet du kan skade uten å krysse fiendens kontroll.
Fortsett nyttig skade uten å forfølge seg fra målet eller donere en lukking.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Hold forberedt
Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.