VRC.LOL

Bot · SwiftplayGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1

Draven vs Zed

Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.

DravenVSZed

Guide til å møte en motstander

Velg matchup

Søk etter hver kampe, velg den tildelt rollen, og åpne deretter nøyaktig rulleiden.

VS
Rollen
Velg LaneBunn

Velg to mestere fra listen.

Rollen passer

BotDraven

Draven har en etablert Bot-transportplan som kan skala gjennom delt-plan farme og jobbe med en støttepartner.

Primær rolle
Gjennomgangens patch er ukjentAnbefalingene venter på gjennomgang

Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.

Anbefalingenes patch
— Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Bot

Basisk plan for en rangert angriper

Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Primær rolle
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 gull

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
Første punkt

Kraken Slayer

3,000 gull

Fyll opp den seks-teamet inventoren med høy angrepskader og støtte for utvidede forsinkede kamper.

2
Båter

Berserker's Greaves

1,100 gull

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Kritisk skade

Infinity Edge

3,500 gull

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Armor Pen

Lord Dominik's Regards

3,300 gull

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Sikkerhet

Guardian Angel

3,200 gull

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Late understøttelse

Bloodthirster

3,400 gull

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

Fullfør byggevalg

Velg rute før spill

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseMortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.Se hele ruten

Best når: Mortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.

  1. Første punktKraken Slayer
  2. BåterBerserker's Greaves
  3. Kritisk skadeInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. SikkerhetGuardian Angel
  6. Late understøttelseBloodthirster

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

AlternativMagisk skade når megWit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.Se hele ruten

Best når: Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.

  1. Første punktKraken Slayer
  2. BåterBerserker's Greaves
  3. Kritisk skadeInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. SikkerhetGuardian Angel
  6. Late understøttelseBloodthirster

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

Komplett byggesammenligning

Komplett byggesammenligning

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseMortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.Se hele ruten

Best når: Mortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.

  1. Første punktKraken Slayer
  2. BåterBerserker's Greaves
  3. Kritisk skadeInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. SikkerhetGuardian Angel
  6. Late understøttelseBloodthirster

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

AlternativMagisk skade når megWit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.Se hele ruten

Best når: Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.

  1. Første punktKraken Slayer
  2. BåterBerserker's Greaves
  3. Kritisk skadeInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. SikkerhetGuardian Angel
  6. Late understøttelseBloodthirster

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

Runes og summoner spill

Runes og summoner spillDravenBot

Bevar skyting og omdanner lengre kamper til vedvarende skade.

Swiftplay
Primær tre

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundær tre

Sorcery

CelerityGathering Storm
Samlingspillet
FlashBarrier
Koordinere støtte

Unngå å duplisere den samme forsvarspell uten grunn. Barrieren beskytter brukeren; Heal kan beskytte begge nærliggende lane partnere.

Rengjøring er spesifikk

Velg rengjøring bare når fjernet folkemengde kontroll er løy eller kamp problem og du kan bruke det pålitelig.

Matchup notater

What changes when Zed is opposite you?

Før match kit sammenligning
Strategisk samhandling

Test tidlig på linjen

Strenge tidlige handelsmidler kan nekte en skala bærer den stille ruten de vil.

Tidlig til midten

Søk etter lentrykk, første minner og tidlige mål før skalering bærer flere elementer.

Din plan

Bruk den ruten du har forberedt

Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.

Evne til å minne

Draven reminders

  • Hvis Draven ikke beveger seg, vil Spinning Axe falle nær sin nåværende plassering. Det vil falle direkte på ham, eller rett til høyre eller venstre.
  • Hvis Draven beveger seg etter angrepet, vil Spinning Axe lede ham i retning av bevegelsen.
Evne til å minne

Against Zed

  • Zed mottar bonuseffekt fra Attack Damage elementer han kjøper, så Armor er super effektiv mot ham.
  • Etter at Zed bruker sin Living Shadow, er han på sin mest sårbare som hans skade, sakte, og mobilitet er begge avhengig av det.
  • Zed's Shadow Slash kan bare sakte deg hvis hans skygge slår deg med det.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet før du endrer planen

Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

For mye helbredelse

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.

Magisk skade når meg

Wit's End

Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.

Frivillighet referanse

Sammenlign begge kits

Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1

Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. P
    League of DravenEnglish

    Draven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.

  2. Q
    Spinning AxeEnglish

    Draven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.

    Nedkjøling (s) 12/11/10/9/8 · Kostnad 45 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 300
  3. W
    Blood RushEnglish

    Draven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.

    Nedkjøling (s) 12 · Kostnad 40/35/30/25/20 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1000
  4. E
    Stand AsideEnglish

    Draven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.

    Nedkjøling (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 70 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1050
  5. R
    Whirling DeathEnglish

    Draven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.

    Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.

    Nedkjøling (s) 100/90/80 · Kostnad 100

Zed

  1. P
    Contempt for the WeakEnglish

    Zed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.

  2. Q
    Razor ShurikenEnglish

    Zed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.

    Nedkjøling (s) 6 · Kostnad 75/70/65/60/55 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 900
  3. W
    Living ShadowEnglish

    Passive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.

    Nedkjøling (s) 20/19/18/17/16 · Kostnad 40/35/30/25/20 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 650
  4. E
    Shadow SlashEnglish

    Zed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.

    Nedkjøling (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Kostnad 40 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 290
  5. R
    Death MarkEnglish

    Zed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.

    Nedkjøling (s) 120/110/100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 625

Tilpasse planen

Hva å gjøre når spillet endres

Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.

Selv plan

Prioritering av landbruk, plassering og koordinering med støtte

1
Lane

Match den motsatte bærer inntekt og handel når begge lane partnere kan delta.

2
Kartspill

Avslut bølgen før rotering, med mindre kampen er umiddelbar og klart tilgjengelig.

3
Kamper

Stå bak allierte kontroll og bygge skader på nåelige mål før du går mot bakre linje.

Pinger, bevegelse og mål

Draven Bot kartplan

Beskytt inntekter og koordinere med støtte. bevegelsen din bør følge bølgen, mens pings gjør målvalg og fare klart før kampen begynner.

Forhånd

Ta ledelsen til neste trygge kamp

Ping
Bruk Target på den nåværende motstanderen, Far når Support eller Jungle er for langt, og På Min vei etter bølgen er sikret.
Farm eller rotasjon
Avslut bølgen, husker tidspunktet for elementet og roter med beskyttelse. Ikke krysse elven alene for å spare noen sekunder.
Målsett
Angrep fra den sikre siden av målet og fortsett å skade nærmeste nåsbar trussel.
Selv

Bygg elementet timing og gå sammen

Ping
Bruk Target til å tilpasse seg Support, Feind Missing når enten Bot motstander avgår og Danger hvis en engasjement begynner utenfor ditt sikre område.
Farm eller rotasjon
Ruter etter bølgen eller når målet kamp er umiddelbart og tilgjengelig. Kommunikere hvis å bo for bølgen er den tryggere ringen.
Målsett
Hold en rute unna fienden engasjement før du begynner å utføre bærekraftig skade.
Bak

Forkorte eksponering og gjenoppretting av garantert gull

Ping
Bruk Retreat før Support eller Jungle krever en kamp du ikke kan skade, og Feind Missing så snart den vinnende Bot-linen går ut.
Farm eller rotasjon
Unngå å være først i elven. Flytte med støtte etter den sikre bølgen, eller handle et usikkert mål for beskyttet gård.
Målsett
Stå ved siden av peel og angripe hvem som kommer inn i sikker rekkevidde. Ikke krysse fiendens kontroll for å nå motstanderen.
Målsettingen sett

Fire samtaler, for å

Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.

  1. 1
    Sikkerhet for bølgen

    Avslut sikker gård og kommunisere påkallingen eller bevege seg før målinnstillingen begynner.

  2. 2
    Inn i beskyttet

    Gå med støtte eller en annen alliert og velg siden der fiendens engasjement ikke kan nå deg først.

  3. 3
    Sett angrep plass

    Hold en utgangsrute og identifisere det nærmeste målet du kan skade uten å krysse fiendens kontroll.

  4. 4
    Bli levende

    Fortsett nyttig skade uten å forfølge seg fra målet eller donere en lukking.

Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.

Hold forberedt

Bruk kampens side eller velg en annen motstander

Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.

Åpne fullbygningSammenlign alternativer