
Guardian's Hammer
950 gullAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1
Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.
Rollen passer
Draven har en etablert Bot-transportplan som kan skala gjennom delt-plan farme og jobbe med en støttepartner.
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Swiftplay · Bot
Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Fyll opp den seks-teamet inventoren med høy angrepskader og støtte for utvidede forsinkede kamper.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.
Fullfør byggevalg
Anbefalingene venter på gjennomgang
Best når: Mortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.
Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.
Best når: Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.
Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.
Runes og summoner spill
Bevar skyting og omdanner lengre kamper til vedvarende skade.
Unngå å duplisere den samme forsvarspell uten grunn. Barrieren beskytter brukeren; Heal kan beskytte begge nærliggende lane partnere.
Velg rengjøring bare når fjernet folkemengde kontroll er løy eller kamp problem og du kan bruke det pålitelig.
Matchup notater
Strenge tidlige handelsmidler kan nekte en skala bærer den stille ruten de vil.
Tidlig til midtenSøk etter lentrykk, første minner og tidlige mål før skalering bærer flere elementer.
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.
Statiske alternativer
Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

Mortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.

Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.
Frivillighet referanse
Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1
Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
Draven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.
Draven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.
Nedkjøling (s) 12/11/10/9/8 · Kostnad 45 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 300Draven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.
Nedkjøling (s) 12 · Kostnad 40/35/30/25/20 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1000Draven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.
Nedkjøling (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 70 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1050Draven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.
Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.
Nedkjøling (s) 100/90/80 · Kostnad 100Zed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.
Zed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.
Nedkjøling (s) 6 · Kostnad 75/70/65/60/55 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 900Passive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.
Nedkjøling (s) 20/19/18/17/16 · Kostnad 40/35/30/25/20 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 650Zed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.
Nedkjøling (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Kostnad 40 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 290Zed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.
Nedkjøling (s) 120/110/100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 625Tilpasse planen
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Trykk gården med støtte mens du holder bølgen og elven vakt; to motstandere kan fortsatt straffe en isolert bær.
Flytt etter at bølgen er sikret og angripe målet fra en posisjon teamet ditt kan forsvare.
Behandle skade til nærmeste sikker mål og beholde lukking.
Match den motsatte bærer inntekt og handel når begge lane partnere kan delta.
Avslut bølgen før rotering, med mindre kampen er umiddelbar og klart tilgjengelig.
Stå bak allierte kontroll og bygge skader på nåelige mål før du går mot bakre linje.
Farm nær tårnet eller med nærliggende allierede. gi opp isolerte minioner i stedet for å tilby en annen drap.
Unngå å være først i elven og handle et usikkert mål for inntekter når laget ikke kan konkurrere.
Vennligst vent på fiendens kulde og angripe hvem som kommer inn i ditt trygge område; overlevelse skaper mer skade enn en desperat flank.
Pinger, bevegelse og mål
Beskytt inntekter og koordinere med støtte. bevegelsen din bør følge bølgen, mens pings gjør målvalg og fare klart før kampen begynner.
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
Avslut sikker gård og kommunisere påkallingen eller bevege seg før målinnstillingen begynner.
Gå med støtte eller en annen alliert og velg siden der fiendens engasjement ikke kan nå deg først.
Hold en utgangsrute og identifisere det nærmeste målet du kan skade uten å krysse fiendens kontroll.
Fortsett nyttig skade uten å forfølge seg fra målet eller donere en lukking.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Hold forberedt
Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.