VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1

Zeri vs Vex

Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.

ZeriVSVex

Guide til å møte en motstander

Velg matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatÉn felles bane

Velg to mestere fra listen.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Høyde Abyss
Gjennomgangens patch er ukjentAnbefalingene venter på gjennomgang

Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.

Anbefalingenes patch
— Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM Marksman referanse

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 gull

En ARAM-angrep-skader og opprettholde starter for å sammenligne med den nåværende anbefalte butikk.

1
Attack-speed båt

Berserker's Greaves

1,100 gull

Adds angrepshastighet og bevegelse for gjentatte angrep.

2
Opprepet angrep kjerne

Kraken Slayer

3,000 gull

Bygger en pålitelig gjentatte angrep skade kjerne.

3
Kritisk skade

Infinity Edge

3,500 gull

Øker kritisk-strikkingskader etter at kritisk sjanse er etablert.

4
mot armor

Lord Dominik's Regards

3,300 gull

Adds prosentandel av armor penetrasjon mot meningsfylt armor.

5
Late understøttelse

Bloodthirster

3,400 gull

Det legger til høye angrepskader og støtter for utvidede forsinkede kamper.

6
Endelig valg

Immortal Shieldbow

3,000 gull

Fyll permanent inventar med kritisk streik og en lavt helse skjold etter at skadekjernen er etablert.

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

Fullfør byggevalg

Velg rute før spill

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseMortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.Se hele ruten

Best når: Mortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.

  1. Attack-speed båtBerserker's Greaves
  2. Opprepet angrep kjerneKraken Slayer
  3. Kritisk skadeInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Late understøttelseBloodthirster
  6. Endelig valgImmortal Shieldbow

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

AlternativMagisk skade når megWit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.Se hele ruten

Best når: Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.

  1. Attack-speed båtBerserker's Greaves
  2. Opprepet angrep kjerneKraken Slayer
  3. Kritisk skadeInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Late understøttelseBloodthirster
  6. Endelig valgImmortal Shieldbow

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

Komplett byggesammenligning

Komplett byggesammenligning

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseMortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.Se hele ruten

Best når: Mortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.

  1. Attack-speed båtBerserker's Greaves
  2. Opprepet angrep kjerneKraken Slayer
  3. Kritisk skadeInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Late understøttelseBloodthirster
  6. Endelig valgImmortal Shieldbow

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

AlternativMagisk skade når megWit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.Se hele ruten

Best når: Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.

  1. Attack-speed båtBerserker's Greaves
  2. Opprepet angrep kjerneKraken Slayer
  3. Kritisk skadeInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Late understøttelseBloodthirster
  6. Endelig valgImmortal Shieldbow

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

Runes og summoner spill

Runes og summoner spillZeriHowling Abyss

Flash og Ghost gir to spilleren-kontrollerte bevegelsesverktøy på den smale Howling Abyss.

ARAM
Primær tre

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundær tre

Sorcery

CelerityGathering Storm
Samlingspillet
FlashGhost
Howling Abyss bare

Mark og Clarity er modus-specifik valg. Ikke kopier dette paret til en Summoner's Rift-side.

Beskytt neste kamp

Velg den andre spillet rundt tilgang, overlevelse og lagressurser i stedet for å behandle hver ARAM-mestere som en spillmann.

Matchup notater

What changes when Vex is opposite you?

Før match kit sammenligning
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Din plan

Bruk den ruten du har forberedt

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet før du endrer planen

Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

For mye helbredelse

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.

Magisk skade når meg

Wit's End

Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.

Frivillighet referanse

Sammenlign begge kits

Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1

Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1

Zeri

  1. P
    Living BatteryEnglish

    Zeri's Attacks deal magic damage and are treated as Abilities. Moving and casting Burst Fire stores up energy in Zeri's Sparkpack. When fully charged her next Attack deals bonus damage.

  2. Q
    Burst FireEnglish

    Burst Fire shoots a burst of 7 rounds that deal attack damage to the first enemy hit. This Ability is treated as an Attack.

    Oppgitt rekkevidde (enheter) 700
  3. W
    Ultrashock LaserEnglish

    Zeri fires an electric pulse that slows and damages the first enemy hit. If the pulse hits a wall it expands into a long range laser.

    Nedkjøling (s) 12/11/10/9/8 · Kostnad 50/60/70/80/90 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1150
  4. E
    Spark SurgeEnglish

    Zeri dashes a short distance and energizes Burst Fire to pierce through enemies. She will vault and grind over any terrain she touches.

    Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.

    Nedkjøling (s) 24/22.5/21/19.5/18 · Kostnad 90/85/80/75/70
  5. R
    Lightning CrashEnglish

    Zeri discharges a nova of electricity and overcharges herself, gaining increased damage and stacking Move Speed that refreshes and gets stronger every time she hits an enemy champion. While overcharged, Burst fire becomes a faster triple shot that chains lightning between enemies.

    Nedkjøling (s) 80/75/70 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 800

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Nedkjøling (s) 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Nedkjøling (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Nedkjøling (s) 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Nedkjøling (s) 140/120/100 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 2000/2500/3000

Tilpasse planen

Hva å gjøre når spillet endres

Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.

Selv plan

Handel rundt helse, rekkevidde og neste bølge

1
Vann

La teamet klare uten å bruke hver viktig cooldown på en gang.

2
Kartspill

Følg den delte linjen, brush-kontrollen og tilgjengelige relikter i stedet for å søke etter en Rift-rotering.

3
Kamper

Bruk mesters pålitelige rekkevidde, beskyttelse eller kontroll før du tvinger en lavt antall engasjement.

Shared-lane plan

Zeri on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM bare
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Hold forberedt

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair