
Scorchclaw Pup
450 gullDet gir en Smite oppgradering og skade plus en sakte brenn etter at kameratet er fullt oppvokset.
Jungle · Ranked FlexGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1
Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.
Rollen passer
Aatrox kan velges her som en deliberert spilleren valgte strategi, men det er ikke en primær rolle.
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Stikkord · Jungle · Rangert Flex
Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Det gir en Smite oppgradering og skade plus en sakte brenn etter at kameratet er fullt oppvokset.

Ads helse, hastighet og en fleksibel første kamp strømspike.

Reduserer trykket fra fysiske angrep under ganger og objektive kamper.

Spar armour under utvidede kamper etter ditt første element.

Adder midlertidig holdbarhet når du forplikter deg til en fysisk skade kamp.

Det gir en revive etter at skadekjernen er etablert.

Adds health and a low-health shield after enough bonus health is established to support it.
Fullfør byggevalg
Anbefalingene venter på gjennomgang
Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.
Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.
Runes og summoner spill
Bygg verdi gjennom gjentatte kamper mens du holder Smite for leir og mål.
Smite er en del av Jungle-kompanjonsutvikling og objektiv sikkerhet. bevegelsen eller kampen spell ved siden av det er justerbar slot.
Ghost kan passe på vedlikeholdt tilgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Bruk mesters rute og hensiktsmessige kamper å velge.
Matchup notater
Følg den kalde nedgangen og rekke av evnen som starter sin tryggeste handel. Ikke behandle denne siden som en statistisk counter påstand.
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.
Statiske alternativer
Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.
Frivillighet referanse
Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1
Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
Periodically, Aatrox's next basic attack deals bonus magic damage and heals him, based on the target's max health.
Aatrox slams his greatsword down, dealing physical damage. He can swing three times, each with a different area of effect.
Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.
Nedkjøling (s) 14/12/10/8/6Aatrox smashes the ground, dealing damage to the first enemy hit. Champions and large monsters have to leave the impact area quickly or they will be dragged to the center and take the damage again.
Nedkjøling (s) 18/16.5/15/13.5/12 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 825Passively, Aatrox heals when damaging enemy champions. On activation, he dashes in a direction.
Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.
Nedkjøling (s) 9/8/7/6/5Aatrox unleashes his demonic form, fearing nearby enemy minions and gaining attack damage, increased healing, and Move Speed. If he gets a takedown, this effect is extended.
Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.
Nedkjøling (s) 120/100/80Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Nedkjøling (s) 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
Nedkjøling (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Nedkjøling (s) 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Nedkjøling (s) 140/120/100 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 2000/2500/3000Tilpasse planen
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Ta effektive lag mellom spill slik at en led ikke forsvinner i gjentatte ventinger.
Bruk linjeprioritet før du invaderer eller starter et mål, og forlate når nærliggende linjer ikke kan bevege seg.
Gå gjennom kontrollert visjon og hold en rute ut; en vinnende jungler mister fortsatt en stengsel når isolert.
Følg motstander av lag og linje stater i stedet for å tvinge det første synlige målet.
Handelssidene på kartet når konkurrere ville kreve svakere linjer å bevege seg først.
Spar viktig kontroll for fienden som truer dine bær eller objektiv tilgang.
Veien gjennom kjent territorium og hjelp løper bare når motstanderen er virkelig sårbar.
Cross-map i stedet for å komme sent til et tapt mål, og deretter gjenopprette forsvarlig visjon med en alliert.
Spill rundt den sterkeste lagmedlemmet og gjør fienden engasjert i din kontroll.
Pinger, bevegelse og mål
Pings bør fortelle liner hvor du er patching og om laget er i konkurranse eller handler et mål.
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
Bestem hvilke leir som fører mot målet og ping de nærliggende linjene før de bruker bølgen eller husker timing.
Bekreft hvilken nærliggende linjer kan bevege seg først. Ikke konvertere en isolert objektiv marker til en tvunget kamp.
Flytt med en teammann, svelge en inngang og hold Smite tilgjengelig før du foretar skade på målet.
Kall om laget er ferdig, kjemper eller forlater.Miksede beslutninger er farligere enn enten et klart valg.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Hold forberedt
Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.