VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1

Darius vs Vex

Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.

DariusVSVex

Guide til å møte en motstander

Velg matchup

Søk etter hver kampe, velg den tildelt rollen, og åpne deretter nøyaktig rulleiden.

VS
Rollen
Velg LaneJungle

Velg to mestere fra listen.

Rollen passer

JungleDarius

Darius kan velges her som en deliberert spilleren valgte strategi, men det er ikke en primær rolle.

Spillere som velger flex
Gjennomgangens patch er ukjentAnbefalingene venter på gjennomgang

Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.

Anbefalingenes patch
— Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon

Normal Draft · Jungle

Basalplan for en nærtgående kamper i jungelrollen

Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Spillere som velger flex
S
Utkast / rangert åpning · atskilt fra punkt 1

Scorchclaw Pup

450 gull

Det gir en Smite oppgradering og skade plus en sakte brenn etter at kameratet er fullt oppvokset.

1
Første punkt

Trinity Force

3,333 gull

Ads helse, hastighet og en fleksibel første kamp strømspike.

2
Båter

Plated Steelcaps

1,200 gull

Reduserer trykket fra fysiske angrep under ganger og objektive kamper.

3
Armour skred

Black Cleaver

3,000 gull

Spar armour under utvidede kamper etter ditt første element.

4
Kampen holder

Death's Dance

3,300 gull

Adder midlertidig holdbarhet når du forplikter deg til en fysisk skade kamp.

5
Sikkerhet

Guardian Angel

3,200 gull

Det gir en revive etter at skadekjernen er etablert.

6
Helse og gjenoppretting

Warmog's Armor

3,100 gull

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Fullfør byggevalg

Velg rute før spill

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten

Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

  1. Første punktTrinity Force
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Kampen holderDeath's Dance
  5. SikkerhetGuardian Angel
  6. Helse og gjenopprettingWarmog's Armor
AlternativVekstelig magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.Se hele ruten

Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

  1. Første punktTrinity Force
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Armour skredBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SikkerhetGuardian Angel
  6. Helse og gjenopprettingWarmog's Armor

Komplett byggesammenligning

Komplett byggesammenligning

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten

Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

  1. Første punktTrinity Force
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Kampen holderDeath's Dance
  5. SikkerhetGuardian Angel
  6. Helse og gjenopprettingWarmog's Armor
AlternativVekstelig magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.Se hele ruten

Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

  1. Første punktTrinity Force
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Armour skredBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SikkerhetGuardian Angel
  6. Helse og gjenopprettingWarmog's Armor

Runes og summoner spill

Runes og summoner spillDariusJungle

Oppnå kampen med kontroll tilgjengelig og absorbere den første responsen.

Normal draft
Primær tre

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundær tre

Precision

TriumphLegend: Haste
Samlingspillet
FlashSmite
Hold smittet

Smite er en del av Jungle-kompanjonsutvikling og objektiv sikkerhet. bevegelsen eller kampen spell ved siden av det er justerbar slot.

Endre bevegelsesspell

Ghost kan passe på vedlikeholdt tilgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Bruk mesters rute og hensiktsmessige kamper å velge.

Matchup notater

What changes when Vex is opposite you?

Før match kit sammenligning
Kit sammenligning

Respekter motstanders pålitelige trussel

Følg den kalde nedgangen og rekke av evnen som starter sin tryggeste handel. Ikke behandle denne siden som en statistisk counter påstand.

Din plan

Bruk den ruten du har forberedt

Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.

Evne til å minne

Darius reminders

  • Decimate er en kraftig trakassering evne. Strike en fiende fra maksimal rekkevidde for den største effekten.
  • Noxian Guillotine gjør mer skade jo flere angrep du kan land før det.
  • Darius har stor fordel av forbedret overlevelse. jo lenger du kan forlenge en kamp, jo sterkere blir han.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet før du endrer planen

Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

For mye helbredelse

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

Vekstelig magisk skade

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

Frivillighet referanse

Sammenlign begge kits

Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1

Darius

  1. P
    Hemorrhage

    Hemorragia er en automatisk del av pakken som involverer skade. Track når tilstanden er aktiv i stedet for å behandle hver kamp på samme måte.

  2. Q
    Decimate

    Decimate bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 9/8/7/6/5 · Kostnad 25/30/35/40/45 · Oppført rekkevidde 1
  3. W
    Crippling Strike

    Crippling Strike bidrar til en sletting effekt. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 5 · Kostnad 40 · Oppført rekkevidde 300
  4. E
    Apprehend

    Apprehend bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 26/23.5/21/18.5/16 · Kostnad 70/60/50/40/30 · Oppført rekkevidde 535
  5. R
    Noxian Guillotine

    Noxian Guillotine bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 120/100/80 · Kostnad 100/100/0 · Oppført rekkevidde 460

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom er en automatisk del av pakken som involverer hardt folkemengde kontroll og skade. Track når tilstanden er aktiv i stedet for å behandle hver kamp på samme måte.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt er en avstandsbesetning som involverer den oppførte effekten. Respekter linjen eller målområdet, og unngå å bruke det når motstanderen bare kan gå unna før den viktige utvekslingen.

    Cooldown 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Oppført rekkevidde 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space bidrar til beskyttelse eller underholdning og skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Oppført rekkevidde 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness skaper oppsett eller områdetrykk. Plasser den der motstanderen må velge mellom å gå inn i området, endre rute eller gi opp den umiddelbare konkurransen.

    Cooldown 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Oppført rekkevidde 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge er et avstandskast som involverer bevegelse eller reposisjonering og skade. Respekter linjen eller målområdet, og unngå å bruke det når motstanderen bare kan gå unna før den viktige utvekslingen.

    Cooldown 140/120/100 · Kostnad 100 · Oppført rekkevidde 2000/2500/3000

Tilpasse planen

Hva å gjøre når spillet endres

Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.

Selv plan

Hold det klare bevegelsen og velg høyinformasjonsspill

1
Pathing

Følg motstander av lag og linje stater i stedet for å tvinge det første synlige målet.

2
Kartspill

Handelssidene på kartet når konkurrere ville kreve svakere linjer å bevege seg først.

3
Kamper

Spar viktig kontroll for fienden som truer dine bær eller objektiv tilgang.

Pinger, bevegelse og mål

Darius Jungle kartplan

Pings bør fortelle liner hvor du er patching og om laget er i konkurranse eller handler et mål.

Forhånd

Gjør tempoet til et kontrollert territorium

Ping
Bruk på Min vei før du går inn i en rute, hjelp meg før et mål og fare når nærliggende ruter ikke kan flytte til en invasjon.
Path eller Gank
Gank når ruten har nådd, skader og en sikker utgang. Ikke vent ved siden av et beskyttet mål mens leir og neste mål forsvinner.
Målsett
Sett visjon med nærmeste vinnende linje, hold Smite tilgjengelig og unngå å jakte bort fra målet etter å ha vunnet kontroll.
Selv

Velg spillet med den mest klare informasjonen

Ping
Bruk på Min vei tidlig nok til å forberede ruten, hjelp meg bare når nærliggende ruter kan bevege seg, og tilbakemelding når konkurransen allerede er sent.
Path eller Gank
Foretrakk en rute med folkemengde, skadet motstandere eller en gunstig bølge. En synlig motstander er ikke automatisk en brukbar gank.
Målsett
Sjekk Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
Bak

Handle kartet i stedet for å tvinge gjenoppretting

Ping
Ping Retreat fra tapte konkurranser, fare på sannsynlig invaderinger og på min vei når dekke en sårbar linje eller gjenværende leir.
Path eller Gank
Kontra-gank eller hjelp bare når allierte kan overleve til ankomst. gjentatte lav sjanse-gank dypere leiren og nivåavfall.
Målsett
Hvis inngangen er usikkert, handel for leir, en bølge, visjon eller det motsatte målet. Hold Smite og folkemengde kontroll for en konkurranse laget kan faktisk nå.
Målsettingen sett

Fire samtaler, for å

Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.

  1. 1
    Før veien

    Bestem hvilke leir som fører mot målet og ping de nærliggende linjene før de bruker bølgen eller husker timing.

  2. 2
    Sjekk prioritering

    Bekreft hvilken nærliggende linjer kan bevege seg først. Ikke konvertere en isolert objektiv marker til en tvunget kamp.

  3. 3
    Kontrollering av inngang

    Flytt med en teammann, svelge en inngang og hold Smite tilgjengelig før du foretar skade på målet.

  4. 4
    Endre eller turn

    Kall om laget er ferdig, kjemper eller forlater.Miksede beslutninger er farligere enn enten et klart valg.

Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.

Hold forberedt

Bruk kampens side eller velg en annen motstander

Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.

Åpne fullbygningSammenlign alternativer