
Scorchclaw Pup
450 gullFor å gi Smite og en jungelkompanie før første leir.
Jungle · Normal DraftGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1
Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.
Rollen passer
Graves har en etablert klar og kartplan som kan fungere uten laneinntekter mens det kontroversielle lag og mål.
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Normal Draft · Jungle
Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

For å gi Smite og en jungelkompanie før første leir.

Bygger den første fysiske skade kraftspike for ganger og mål.

Støtter bevegelse og evne sykluser mellom leir og liner.

Adderer skade for lengre fysiske kamper etter første element.

Ads holder seg når skadekjernen er etablert.

Tilfører en revive for høyverdi forsinket kamper.

Beveg deg gjennom enheter.
Fullfør byggevalg
Anbefalingene venter på gjennomgang
Best når: Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.
Runes og summoner spill
Flåten støtter camping-til-camp helse og kiting for en rangert klarhet. Smite forblir reservert for progressjon og sikker timing.
Smite er en del av Jungle-kompanjonsutvikling og objektiv sikkerhet. bevegelsen eller kampen spell ved siden av det er justerbar slot.
Ghost kan passe på vedlikeholdt tilgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Bruk mesters rute og hensiktsmessige kamper å velge.
Matchup notater
Raske clears og rangert skirming kan trykke leirer før gruppet kamper begynner.
Midten til sentElementet fullføring forbedrer vedlikeholdt skade, men linjen er fortsatt avhengig av støtte paring og sikker posisjonering.
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.
Statiske alternativer
Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.
Frivillighet referanse
Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
Nytt Destiny Det er alltid på regelen å forme Graves's normal trading og kamp mønster. Se på sin in-game tilstand før du gjør det.
End of the Line is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 13/11.25/9.5/7.75/6 · Kostnad 80 · Oppført rekkevidde 925Smoke Screen is a ranged cast involving vision information and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 26/24/22/20/18 · Kostnad 70/75/80/85/90 · Oppført rekkevidde 950Quickdraw is part of Graves's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Kostnad 40 · Oppført rekkevidde 425Collateral Damage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 100/80/60 · Kostnad 100 · Oppført rekkevidde 1000Bremse Mold er en automatisk del av pakken involverer skade. Track når tilstanden er aktiv i stedet for å behandle hver kamp på samme måte.
Shattering Strike bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Cooldown 11/10.5/10/9.5/9 · Kostnad 50 · Oppført rekkevidde 600Ferromancy: Crash Down bidrar til en langsom effekt og beskyttelse eller vedlikehold. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Cooldown 10 · Kostnad 40 · Oppført rekkevidde 450Full Tilt bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Cooldown 14/13/12/11/10 · Kostnad 40 · Oppført rekkevidde 1200Magnet Storm bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Cooldown 120/100/80 · Kostnad 100 · Oppført rekkevidde 200Tilpasse planen
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Ta effektive lag mellom spill slik at en led ikke forsvinner i gjentatte ventinger.
Bruk linjeprioritet før du invaderer eller starter et mål, og forlate når nærliggende linjer ikke kan bevege seg.
Gå gjennom kontrollert visjon og hold en rute ut; en vinnende jungler mister fortsatt en stengsel når isolert.
Følg motstander av lag og linje stater i stedet for å tvinge det første synlige målet.
Handelssidene på kartet når konkurrere ville kreve svakere linjer å bevege seg først.
Spar viktig kontroll for fienden som truer dine bær eller objektiv tilgang.
Veien gjennom kjent territorium og hjelp løper bare når motstanderen er virkelig sårbar.
Cross-map i stedet for å komme sent til et tapt mål, og deretter gjenopprette forsvarlig visjon med en alliert.
Spill rundt den sterkeste lagmedlemmet og gjør fienden engasjert i din kontroll.
Pinger, bevegelse og mål
Pings bør fortelle liner hvor du er patching og om laget er i konkurranse eller handler et mål.
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
Bestem hvilke leir som fører mot målet og ping de nærliggende linjene før de bruker bølgen eller husker timing.
Bekreft hvilken nærliggende linjer kan bevege seg først. Ikke konvertere en isolert objektiv marker til en tvunget kamp.
Flytt med en teammann, svelge en inngang og hold Smite tilgjengelig før du foretar skade på målet.
Kall om laget er ferdig, kjemper eller forlater.Miksede beslutninger er farligere enn enten et klart valg.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Hold forberedt
Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.