
Gustwalker Hatchling
450 gullDet gir Smite-progresjon og bevegelsesfokusert jungel-kompanjon.
Jungle · Normal DraftGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1
Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.
Rollen passer
Ivern har en etablert klar og kartplan som kan fungere uten laneinntekter mens det kontroversielle lag og mål.
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Normal Draft · Jungle
Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Det gir Smite-progresjon og bevegelsesfokusert jungel-kompanjon.

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

Dette er det mest støttede Boots-valget i det frosne øyeblikksbildet av den offentlige rollen fra tidligere patch; endre det når motstanderens skade eller publikumskontroll krever et annet forsvar.

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

Beholder et evaluert sent alternativ etter krysssjekken før oppdateringen; flytt eller erstatt den bare når det oppgitte matchproblemet er tilstede.

Fyll innsendingen med seks elementer med bevegelseshastighet og evne hastighet for gjentatte sent-game spill rotasjoner.
Fullfør byggevalg
Anbefalingene venter på gjennomgang
Best når: Locket gir nærliggende allierede en umiddelbar skjold når fienden brenner land sammen.
Best når: Shurelya's bevegelseshastighet hjelper allierte å starte eller forlate en kamp.
Runes og summoner spill
Bygg verdi gjennom gjentatte kamper mens du holder Smite for leir og mål.
Smite er en del av Jungle-kompanjonsutvikling og objektiv sikkerhet. bevegelsen eller kampen spell ved siden av det er justerbar slot.
Ghost kan passe på vedlikeholdt tilgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Bruk mesters rute og hensiktsmessige kamper å velge.
Matchup notater
Følg den kalde nedgangen og rekke av evnen som starter sin tryggeste handel. Ikke behandle denne siden som en statistisk counter påstand.
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.
Statiske alternativer
Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

Locket gir nærliggende allierede en umiddelbar skjold når fienden brenner land sammen.

Shurelya's bevegelseshastighet hjelper allierte å starte eller forlate en kamp.

Oblivion Orb gir helbredende reduksjon uten å forplikte seg til en fullført Morellonomicon. Hopp over begge deler når healing ikke er problemet eller en alliert allerede dekker målet ditt pålitelig. Helbredelsesreduksjon reduserer ikke skjold.
Betinget komponent, ikke en kjernevare. Fullfør Morellonomicon bare når statistikken og spilleautomateffektiviteten rettferdiggjør å utsette et nytt kjøp.Frivillighet referanse
Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1
Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
Ivern cannot attack or be attacked by non-epic monsters. Ivern can create magical groves on jungle camps which grow over time. When the grove is fully grown, Ivern may free the monsters to receive gold and experience.
Ivern conjures a vine, dealing damage and rooting enemy targets hit. Ivern's allies can dash to the rooted target.
Nedkjøling (s) 14/13/12/11/10 · Kostnad 60 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1125In brush, Ivern and his nearby allies attacks deal bonus magic damage. Ivern can activate this ability to create a patch of brush.
Kostnad 30 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1150Ivern places a shield on an ally which explodes after a short duration slowing and damaging enemies. The shield refreshes if it hits no enemies.
Nedkjøling (s) 11/10/9/8/7 · Kostnad 70 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 750Ivern summons his Sentinel friend Daisy to fight with him. Re-cast command Daisy to attack or move.
Nedkjøling (s) 140/130/120 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 600Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Nedkjøling (s) 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
Nedkjøling (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Nedkjøling (s) 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Nedkjøling (s) 140/120/100 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 2000/2500/3000Tilpasse planen
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Ta effektive lag mellom spill slik at en led ikke forsvinner i gjentatte ventinger.
Bruk linjeprioritet før du invaderer eller starter et mål, og forlate når nærliggende linjer ikke kan bevege seg.
Gå gjennom kontrollert visjon og hold en rute ut; en vinnende jungler mister fortsatt en stengsel når isolert.
Følg motstander av lag og linje stater i stedet for å tvinge det første synlige målet.
Handelssidene på kartet når konkurrere ville kreve svakere linjer å bevege seg først.
Spar viktig kontroll for fienden som truer dine bær eller objektiv tilgang.
Veien gjennom kjent territorium og hjelp løper bare når motstanderen er virkelig sårbar.
Cross-map i stedet for å komme sent til et tapt mål, og deretter gjenopprette forsvarlig visjon med en alliert.
Spill rundt den sterkeste lagmedlemmet og gjør fienden engasjert i din kontroll.
Pinger, bevegelse og mål
Pings bør fortelle liner hvor du er patching og om laget er i konkurranse eller handler et mål.
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
Bestem hvilke leir som fører mot målet og ping de nærliggende linjene før de bruker bølgen eller husker timing.
Bekreft hvilken nærliggende linjer kan bevege seg først. Ikke konvertere en isolert objektiv marker til en tvunget kamp.
Flytt med en teammann, svelge en inngang og hold Smite tilgjengelig før du foretar skade på målet.
Kall om laget er ferdig, kjemper eller forlater.Miksede beslutninger er farligere enn enten et klart valg.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Hold forberedt
Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.