VRC.LOL

Jungle · Ranked FlexGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1

Malphite vs Vex

Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.

MalphiteVSVex

Guide til å møte en motstander

Velg matchup

Søk etter hver kampe, velg den tildelt rollen, og åpne deretter nøyaktig rulleiden.

VS
Rollen
Velg LaneJungle

Velg to mestere fra listen.

Rollen passer

JungleMalphite

Malphite kan velges her som en deliberert spilleren valgte strategi, men det er ikke en primær rolle.

Spillere som velger flex
Gjennomgangens patch er ukjentAnbefalingene venter på gjennomgang

Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.

Anbefalingenes patch
— Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon

Stikkord · Jungle · Rangert Flex

Tank jungel baseline

Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Spillere som velger flex
S
Utkast / rangert åpning · atskilt fra punkt 1

Mosstomper Seedling

450 gull

Det gir en Smite oppgradering og en forsvarskilde etter at kameratet er fullt oppvokset.

1
Første punkt

Jak'Sho, The Protean

3,200 gull

Kompletter en bred holdbarhet kjern for utvidet jungel og objektive kamper.

2
Båter

Plated Steelcaps

1,200 gull

Reduserer trykket fra fysiske angrep og gjentatte grunnlagshandlinger.

3
Vs fysiske

Sunfire Aegis

2,800 gull

Adder helse, armor og areal skade for leir og nærkamp.

4
Vs magisk

Kaenic Rookern

2,900 gull

Adder magisk motstand og en skjold mot bærekraftig spell skade.

5
Anti-helse

Thornmail

2,450 gull

Ads armour og anti-heal når angrep-høy fiender må slå deg.

6
Helse og gjenoppretting

Warmog's Armor

3,100 gull

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Fullfør byggevalg

Velg rute før spill

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativGjenta grunnleggende angrepFrozen Heart legger til armor og reduserer nærliggende fiendens angrepshastighet.Se hele ruten

Best når: Frozen Heart legger til armor og reduserer nærliggende fiendens angrepshastighet.

  1. Første punktJak'Sho, The Protean
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. Vs magiskKaenic Rookern
  5. Anti-helseThornmail
  6. Helse og gjenopprettingWarmog's Armor
AlternativKritiske streikker skaderRanduins Omen reduserer kritisk streiktrykk og hjelper til med å holde nabolandene kontrollerte.Se hele ruten

Best når: Randuins Omen reduserer kritisk streiktrykk og hjelper til med å holde nabolandene kontrollerte.

  1. Første punktJak'Sho, The Protean
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. Vs magiskKaenic Rookern
  5. Anti-helseThornmail
  6. Helse og gjenopprettingWarmog's Armor

Komplett byggesammenligning

Komplett byggesammenligning

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativGjenta grunnleggende angrepFrozen Heart legger til armor og reduserer nærliggende fiendens angrepshastighet.Se hele ruten

Best når: Frozen Heart legger til armor og reduserer nærliggende fiendens angrepshastighet.

  1. Første punktJak'Sho, The Protean
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. Vs magiskKaenic Rookern
  5. Anti-helseThornmail
  6. Helse og gjenopprettingWarmog's Armor
AlternativKritiske streikker skaderRanduins Omen reduserer kritisk streiktrykk og hjelper til med å holde nabolandene kontrollerte.Se hele ruten

Best når: Randuins Omen reduserer kritisk streiktrykk og hjelper til med å holde nabolandene kontrollerte.

  1. Første punktJak'Sho, The Protean
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. Vs magiskKaenic Rookern
  5. Anti-helseThornmail
  6. Helse og gjenopprettingWarmog's Armor

Runes og summoner spill

Runes og summoner spillMalphiteJungle

Oppnå kampen med kontroll tilgjengelig og absorbere den første responsen.

Rangert Flex
Primær tre

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundær tre

Precision

TriumphLegend: Haste
Samlingspillet
FlashSmite
Hold smittet

Smite er en del av Jungle-kompanjonsutvikling og objektiv sikkerhet. bevegelsen eller kampen spell ved siden av det er justerbar slot.

Endre bevegelsesspell

Ghost kan passe på vedlikeholdt tilgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Bruk mesters rute og hensiktsmessige kamper å velge.

Matchup notater

What changes when Vex is opposite you?

Før match kit sammenligning
Kit sammenligning

Respekter motstanders pålitelige trussel

Følg den kalde nedgangen og rekke av evnen som starter sin tryggeste handel. Ikke behandle denne siden som en statistisk counter påstand.

Din plan

Bruk den ruten du har forberedt

Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet før du endrer planen

Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

Gjenta grunnleggende angrep

Frozen Heart

Frozen Heart legger til armor og reduserer nærliggende fiendens angrepshastighet.

Kritiske streikker skader

Randuin's Omen

Randuins Omen reduserer kritisk streiktrykk og hjelper til med å holde nabolandene kontrollerte.

Bare når fiendens helbredelse avgjør kamper

Oblivion Orb

Oblivion Orb gir helbredende reduksjon uten å forplikte seg til en fullført Morellonomicon. Hopp over begge deler når healing ikke er problemet eller en alliert allerede dekker målet ditt pålitelig. Helbredelsesreduksjon reduserer ikke skjold.

Betinget komponent, ikke en kjernevare. Fullfør Morellonomicon bare når statistikken og spilleautomateffektiviteten rettferdiggjør å utsette et nytt kjøp.

Frivillighet referanse

Sammenlign begge kits

Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1

Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1

Malphite

  1. P
    Granite ShieldEnglish

    Malphite is shielded by a layer of rock which absorbs damage up to 10% of his maximum Health. If Malphite has not been hit for a few seconds, this effect recharges.

  2. Q
    Seismic ShardEnglish

    Malphite sends a shard of the earth through the ground at his foe, dealing damage upon impact and stealing Move Speed for 3 seconds.

    Nedkjøling (s) 8 · Kostnad 70/75/80/85/90 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 625
  3. W
    ThunderclapEnglish

    Malphite attacks with such force that it creates a sonic boom. For the next few seconds, his attacks create aftershocks in front of him.

    Nedkjøling (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Kostnad 30/35/40/45/50 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 400
  4. E
    Ground SlamEnglish

    Malphite slams the ground, sending out a shockwave that deals magic damage based on his Armor and reduces the Attack Speed of enemies for a short duration.

    Nedkjøling (s) 7 · Kostnad 50/55/60/65/70 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 400
  5. R
    Unstoppable ForceEnglish

    Malphite launches himself to a location at high speed, damaging enemies and knocking them into the air.

    Nedkjøling (s) 130/115/100 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1000

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Nedkjøling (s) 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Nedkjøling (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Nedkjøling (s) 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Nedkjøling (s) 140/120/100 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 2000/2500/3000

Tilpasse planen

Hva å gjøre når spillet endres

Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.

Selv plan

Hold det klare bevegelsen og velg høyinformasjonsspill

1
Pathing

Følg motstander av lag og linje stater i stedet for å tvinge det første synlige målet.

2
Kartspill

Handelssidene på kartet når konkurrere ville kreve svakere linjer å bevege seg først.

3
Kamper

Spar viktig kontroll for fienden som truer dine bær eller objektiv tilgang.

Pinger, bevegelse og mål

Malphite Jungle kartplan

Pings bør fortelle liner hvor du er patching og om laget er i konkurranse eller handler et mål.

Forhånd

Gjør tempoet til et kontrollert territorium

Ping
Bruk på Min vei før du går inn i en rute, hjelp meg før et mål og fare når nærliggende ruter ikke kan flytte til en invasjon.
Path eller Gank
Gank når ruten har nådd, skader og en sikker utgang. Ikke vent ved siden av et beskyttet mål mens leir og neste mål forsvinner.
Målsett
Sett visjon med nærmeste vinnende linje, hold Smite tilgjengelig og unngå å jakte bort fra målet etter å ha vunnet kontroll.
Selv

Velg spillet med den mest klare informasjonen

Ping
Bruk på Min vei tidlig nok til å forberede ruten, hjelp meg bare når nærliggende ruter kan bevege seg, og tilbakemelding når konkurransen allerede er sent.
Path eller Gank
Foretrakk en rute med folkemengde, skadet motstandere eller en gunstig bølge. En synlig motstander er ikke automatisk en brukbar gank.
Målsett
Sjekk Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
Bak

Handle kartet i stedet for å tvinge gjenoppretting

Ping
Ping Retreat fra tapte konkurranser, fare på sannsynlig invaderinger og på min vei når dekke en sårbar linje eller gjenværende leir.
Path eller Gank
Kontra-gank eller hjelp bare når allierte kan overleve til ankomst. gjentatte lav sjanse-gank dypere leiren og nivåavfall.
Målsett
Hvis inngangen er usikkert, handel for leir, en bølge, visjon eller det motsatte målet. Hold Smite og folkemengde kontroll for en konkurranse laget kan faktisk nå.
Målsettingen sett

Fire samtaler, for å

Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.

  1. 1
    Før veien

    Bestem hvilke leir som fører mot målet og ping de nærliggende linjene før de bruker bølgen eller husker timing.

  2. 2
    Sjekk prioritering

    Bekreft hvilken nærliggende linjer kan bevege seg først. Ikke konvertere en isolert objektiv marker til en tvunget kamp.

  3. 3
    Kontrollering av inngang

    Flytt med en teammann, svelge en inngang og hold Smite tilgjengelig før du foretar skade på målet.

  4. 4
    Endre eller turn

    Kall om laget er ferdig, kjemper eller forlater.Miksede beslutninger er farligere enn enten et klart valg.

Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.

Hold forberedt

Bruk kampens side eller velg en annen motstander

Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.

Åpne fullbygningSammenlign alternativer