VRC.LOL

Mid · Ranked FlexGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1

Fizz vs Karthus

Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.

FizzVSKarthus

Guide til å møte en motstander

Velg matchup

Søk etter hver kampe, velg den tildelt rollen, og åpne deretter nøyaktig rulleiden.

VS
Rollen
Velg LaneMidt

Velg to mestere fra listen.

Rollen passer

MidFizz

Fizz har en etablert sentral-plan med tilgang til bølger, begge sider av elven og betydelig trykk mellom mål.

Primær rolle
Historisk referanseAnbefalingene venter på gjennomgang

Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.

Anbefalingenes patch
16.16 Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon

Rangert Flex · Mid

Evidence-supported Fizz Mid

Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Primær rolle
S
Utkast / rangert åpning · atskilt fra punkt 1

Doran's Ring

400 gull

Dette er det mest støttede utkastet/rangerte startelementet i det frosne øyeblikksbildet av den offentlige rollen fra tidligere oppdateringer. Sammenlign dens holdbarhet, opprettholdelse og skadeavveining før du forlater basen.

1
Første punkt

Lich Bane

2,900 gull

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

2
Båter

Sorcerer's Shoes

1,100 gull

Dette er det mest støttede Boots-valget i det frosne øyeblikksbildet av den offentlige rollen fra tidligere patch; endre det når motstanderens skade eller publikumskontroll krever et annet forsvar.

3
Kjernen

Zhonya's Hourglass

3,250 gull

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

4
Senere

Shadowflame

3,200 gull

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

5
Fleksibel

Rabadon's Deathcap

3,500 gull

Beholder et evaluert sent alternativ etter krysssjekken før oppdateringen; flytt eller erstatt den bare når det oppgitte matchproblemet er tilstede.

6
mot armor

Serylda's Grudge

3,000 gull

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Fullfør byggevalg

Velg rute før spill

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten

Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

  1. Første punktLich Bane
  2. BåterSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. SenereShadowflame
  5. FleksibelRabadon's Deathcap
  6. mot armorSerylda's Grudge
AlternativFysisk ødeleggelseDeath's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten

Best når: Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

  1. Første punktLich Bane
  2. BåterSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. SenereShadowflame
  5. FleksibelRabadon's Deathcap
  6. mot armorSerylda's Grudge
AlternativVekstelig magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.Se hele ruten

Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

  1. Første punktLich Bane
  2. BåterSorcerer's Shoes
  3. KjernenZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. FleksibelRabadon's Deathcap
  6. mot armorSerylda's Grudge

Komplett byggesammenligning

Komplett byggesammenligning

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten

Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

  1. Første punktLich Bane
  2. BåterSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. SenereShadowflame
  5. FleksibelRabadon's Deathcap
  6. mot armorSerylda's Grudge
AlternativFysisk ødeleggelseDeath's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten

Best når: Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

  1. Første punktLich Bane
  2. BåterSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. SenereShadowflame
  5. FleksibelRabadon's Deathcap
  6. mot armorSerylda's Grudge
AlternativVekstelig magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.Se hele ruten

Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

  1. Første punktLich Bane
  2. BåterSorcerer's Shoes
  3. KjernenZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. FleksibelRabadon's Deathcap
  6. mot armorSerylda's Grudge

Runes og summoner spill

Runes og summoner spillFizzMid

Skap et rent bruddvindue etter å ha håndtert Mid Wave i stedet for å tvinge hver kulde ned i linen.

Rangert Flex
Primær tre

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Sekundær tre

Sorcery

TranscendenceScorch
Samlingspillet
FlashIgnite
Velg trykk eller gjenoppretting

Ignite støtter et kort tap vindu; Teleport støtter minne og karttid; Barrier beskytter mot umiddelbar utbrudd.

Beskytt våpenplanen

Et mer aggressivt spellpaar erstatt ikke sikker bølgelimensjon, flodvisjon eller en fluktvei.

Matchup notater

What changes when Karthus is opposite you?

Før match kit sammenligning
Strategisk samhandling

Trussel mot bakre linje

Untargetability og burst skaper trykk mot en mage som stiller seg på forutsigbare ferdigheter vinduer.

Midten av spillet

Det klarteste vinduet er rundt de første ferdigstilte elementene, rammene og isolerte målene før hver kamp blir fullt gruppert.

Din plan

Bruk den ruten du har forberedt

Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.

Evne til å minne

Fizz reminders

  • Siden Fizz kan bevege seg gjennom enheter, finner du muligheter i linjen for å gå gjennom minioner og bruke Seastone Tridents passiv - følg det opp med evnen til aktiv angrep etter noen få sekunder.
  • Fizz's ultimate evne, Chum the Waters, kan rettes mot en fiende eller mot området du tror de vil gå.
  • Fizz's spill skala av Ability Power - vurdere å få elementer som Zhonya's Hourglass eller Banshee's Veil mot lag som har høy ødeleggelsestrussel - og elementer som Lich Bane eller Rabadon's Deathcap hvis du tror du kan overleve uten Helse.
Evne til å minne

Against Karthus

  • Karthus kan kaste spell for en kort varighet etter at han er drept.
  • Sørg for at du alltid har nok helse til å overleve Requiem, selv om du må gå tilbake til basen oftere for å helbrede.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet før du endrer planen

Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

For mye helbredelse

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

Fysisk ødeleggelse

Death's Dance

Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

Vekstelig magisk skade

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

Bare når fiendens helbredelse avgjør kamper

Oblivion Orb

Oblivion Orb gir helbredende reduksjon uten å forplikte seg til en fullført Morellonomicon. Hopp over begge deler når healing ikke er problemet eller en alliert allerede dekker målet ditt pålitelig. Helbredelsesreduksjon reduserer ikke skjold.

Betinget komponent, ikke en kjernevare. Fullfør Morellonomicon bare når statistikken og spilleautomateffektiviteten rettferdiggjør å utsette et nytt kjøp.

Frivillighet referanse

Sammenlign begge kits

Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1

Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Nimble FighterEnglish

    Fizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources

  2. Q
    Urchin StrikeEnglish

    Fizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.

    Nedkjøling (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Kostnad 50 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 550
  3. W
    Seastone TridentEnglish

    Fizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.

    Nedkjøling (s) 7/6/5/4/3 · Kostnad 30/40/50/60/70 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 600
  4. E
    Playful / TricksterEnglish

    Fizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.

    Nedkjøling (s) 16/14/12/10/8 · Kostnad 75/80/85/90/95 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 400
  5. R
    Chum the WatersEnglish

    Fizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.

    Nedkjøling (s) 120/100/80 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1300

Karthus

  1. P
    Death DefiedEnglish

    Upon dying, Karthus enters a spirit form that allows him to continue casting spells.

  2. Q
    Lay WasteEnglish

    Karthus unleashes a delayed blast at a location, dealing damage to nearby enemies. Deals increased damage to isolated enemies.

    Kostnad 20/25/30/35/40 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 875
  3. W
    Wall of PainEnglish

    Karthus creates a passable screen of leeching energy. Any enemy units that walk through the screen have their Move Speed and Magic Resist reduced for a period.

    Nedkjøling (s) 15 · Kostnad 70 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1000
  4. E
    DefileEnglish

    Karthus passively steals energy from his victims, gaining Mana on each kill. Alternatively, Karthus can surround himself in the souls of his prey, dealing damage to nearby enemies, but quickly draining his own Mana.

    Nedkjøling (s) 0.5 · Kostnad 30/42/54/66/78 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 550
  5. R
    RequiemEnglish

    After channeling for 3 seconds, Karthus deals damage to all enemy champions.

    Nedkjøling (s) 200/180/160 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 10000

Tilpasse planen

Hva å gjøre når spillet endres

Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.

Selv plan

Hansk bølgen og hold begge sidene av kartet synlige

1
Lane

Handel når din nøkkelferdighet og minion posisjon favoriserer deg; en ensom linje krever ikke en tvunget solo-mord.

2
Kartspill

Flytt på en ferdig bølge og tilbake før flere bølger er tapt til tårnet.

3
Kamper

Posisjon for mesters pålitelige skade eller kontroll i stedet for å begynne med den laveste prosentandelspell.

Pinger, bevegelse og mål

Fizz Mid kartplan

Midten kan nå begge sider, men bølgen betaler for hver bevegelse. kommunisere motstanderen først, og deretter bevege seg bare når ruten og destinasjonen er troverdig.

Forhånd

Bruk prioritering for å komme først, ikke uten tvil

Ping
Ping Feind Feind når motstanderen forlater, På Min vei før inn i elven og Far på ruten motstanderen kan bruke.
Stå eller roam
Roam etter å ha renset bølgen og velg siden hvor allierte kan delta.
Målsett
Reik elven med jungelen, kontrollere én inngang og beholde spell som stopper en fiende engasjerer eller sikrer det første målet.
Selv

Snakk om en håndtert bølge i karttrykket

Ping
Bruk fienden savnet umiddelbart, og deretter på Min vei bare når du er virkelig bevegelse i stedet for å vurdere det.
Stå eller roam
Flytt etter bølgen er håndtert. Hvis følgende krever å gå inn i fangen alene, ping Danger og ta den sikre ruten i stedet.
Målsett
Hjelp å etablere flodvisjon før start. Ikke brenne den eneste kontrollspell på poken hvis det er nødvendig for å beskytte inngangen.
Bak

Klart og forsiktig av begge sidelinjer

Ping
Ping Feind Feeling tidlig og gjenta Far på den truede siden. Bruk Retreat hvis matcher rammene ville eksponere deg for en annen drap.
Stå eller roam
Følg gjennom etablerte visjoner eller forblir midt og gjenopprette gården.En sent blind følg ofte mister begge posisjoner.
Målsett
Tilnærm deg bak frontlinjen og bruk pålitelig kontroll eller rekkevidde.Trade målet hvis laget ikke kan trygt komme inn i elven.
Målsettingen sett

Fire samtaler, for å

Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.

  1. 1
    Ta vare på bølgen

    Trykk, fange eller kommunisere bølgen før du forlater slik at motstanderen ikke får en fri bevegelse og gratis inntekt.

  2. 2
    Signal veien

    Bruk på Min vei for ruten du faktisk tar og farer hvor en usynlig motstander kan komme.

  3. 3
    Bli med sammen

    Flytt gjennom kontrollert visjon med jungelen eller en annen alliert i stedet for å se på målet alene.

  4. 4
    Velg jobben

    Bestem om du er å engasjere, frontlinje, flanke eller beskytte en bær før kampen begynner.

Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.

Hold forberedt

Bruk kampens side eller velg en annen motstander

Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.

Åpne fullbygningSammenlign alternativer